UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內(nèi)部的一些屬性發(fā)生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支持。
UIViewAnimationOptions參考
1.基本類型
UIViewAnimationOptionLayoutSubviews:動畫過程中保證子視圖跟隨運動。
UIViewAnimationOptionAllowUserInteraction:動畫過程中允許用戶交互。
UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentState:所有視圖從當前狀態(tài)開始運行。
UIViewAnimationOptionRepeat:重復(fù)運行動畫。
UIViewAnimationOptionAutoreverse :動畫運行到結(jié)束點后仍然以動畫方式回到初始點。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedDuration:忽略嵌套動畫時間設(shè)置。
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedCurve:忽略嵌套動畫速度設(shè)置。
UIViewAnimationOptionAllowAnimatedContent:動畫過程中重繪視圖(注意僅僅適用于轉(zhuǎn)場動畫)。
UIViewAnimationOptionShowHideTransitionViews:視圖切換時直接隱藏舊視圖、顯示新視圖,而不是將舊視圖從父視圖移除(僅僅適用于轉(zhuǎn)場動畫)
UIViewAnimationOptionOverrideInheritedOptions :不繼承父動畫設(shè)置或動畫類型。
2.動畫速度控制(可從其中選擇一個設(shè)置)
UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut:動畫先緩慢,然后逐漸加速。
UIViewAnimationOptionCurveEaseIn :動畫逐漸變慢。
UIViewAnimationOptionCurveEaseOut:動畫逐漸加速。
UIViewAnimationOptionCurveLinear :動畫勻速執(zhí)行,默認值。
3.轉(zhuǎn)場類型(僅適用于轉(zhuǎn)場動畫設(shè)置,可以從中選擇一個進行設(shè)置,基本動畫、關(guān)鍵幀動畫不需要設(shè)置)
UIViewAnimationOptionTransitionNone:沒有轉(zhuǎn)場動畫效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromLeft :從左側(cè)翻轉(zhuǎn)效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromRight:從右側(cè)翻轉(zhuǎn)效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCurlUp:向后翻頁的動畫過渡效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCurlDown :向前翻頁的動畫過渡效果。
UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve:舊視圖溶解消失顯示下一個新視圖的效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromTop :從上方翻轉(zhuǎn)效果。
UIViewAnimationOptionTransitionFlipFromBottom:從底部翻轉(zhuǎn)效果。
1. 基本動畫
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion
? 參數(shù)詳情:
duration? :? 持續(xù)時間
delay? ? ? :? 延遲執(zhí)行
options? ? :? 動畫選項(往復(fù)、循環(huán)等)
animations :? 動畫block
completion :? 完成后的block
? 可實現(xiàn)動畫的屬性
坐標尺寸類: bounds、frame、center
視圖顯示類: backgroundColor、alpha、hidden
形態(tài)變化類: transform
2.彈簧動畫
+ (void)animateWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay usingSpringWithDamping:(CGFloat)dampingRatio initialSpringVelocity:(CGFloat)velocity options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion
? 參數(shù)詳情:
usingSpringWithDamping? :? 0.0 ~ 1.0 阻尼比例,數(shù)值越小「彈簧」的振動效果越明顯
initialSpringVelocity? ? :? 初始的速度,數(shù)值越大一開始移動越快
3.過渡動畫
+ (void)transitionWithView:(UIView *)view duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options animations:(void (^ __nullable)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion
? 參數(shù)詳情:
view? ? ? :? 需要進行轉(zhuǎn)場動畫的視圖
options? ? :? 轉(zhuǎn)場動畫的類型
+ (void)transitionFromView:(UIView *)fromView toView:(UIView *)toView duration:(NSTimeInterval)duration options:(UIViewAnimationOptions)options completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion
? 參數(shù)詳情:
方法調(diào)用完畢后,相當于執(zhí)行了下面兩句代碼:
// 添加toView到父視圖
[fromView.superview addSubview:toView];
// 把fromView從父視圖中移除
[fromView removeFromSuperview];
4. keyframe動畫
+ (void)animateKeyframesWithDuration:(NSTimeInterval)duration delay:(NSTimeInterval)delay options:(UIViewKeyframeAnimationOptions)options animations:(void (^)(void))animations completion:(void (^ __nullable)(BOOL finished))completion
+ (void)addKeyframeWithRelativeStartTime:(double)frameStartTime relativeDuration:(double)frameDuration animations:(void (^)(void))animations
? 參數(shù)詳情:
RelativeStartTime : 關(guān)鍵幀動畫開始時間的比例值
RelativeDuration? : 關(guān)鍵幀動畫持續(xù)實踐的比例值
? 用法示例:
[UIView animateKeyframesWithDuration:8 delay:0 options:UIViewKeyframeAnimationOptionCalculationModeLinear animations:^{
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0 relativeDuration:0.25 animations:^{
self.imgV.center = (CGPoint){center.x + 200 ,center.y + 150};
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.25 relativeDuration:0.25 animations:^{
self.imgV.center = (CGPoint){center.x ,center.y + 300};
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.5 relativeDuration:0.25 animations:^{
self.imgV.center = (CGPoint){center.x + 200,center.y + 450};
}];
[UIView addKeyframeWithRelativeStartTime:0.75 relativeDuration:0.25 animations:^{
self.imgV.center = (CGPoint){center.x + 0,center.y + 600 };
}];
} completion:nil];
5. transform變換
CGAffineTransform
? 變換原理
struct CGAffineTransform {
CGFloat a;
CGFloat b;
CGFloat c;
CGFloat d;
CGFloat tx;
CGFloat ty;
};
結(jié)構(gòu)體矩陣圖為:
因為最后一列總是是(0,0,1),所以有用的信息就是前面兩列
對一個view進行仿射變化就相當于對view上的每個點做一個乘法
結(jié)果就是:
相當于:
(x, y, 1 ) –> (ax + cy + tx, bx + dy + ty, 1)
如果不看c和b的話
a表示x水平方向的縮放,tx表示x水平方向的偏移
d表示y垂直方向的縮放,ty表示y垂直方向的偏移
如果b和c不為零的話,那么視圖肯定發(fā)生了旋轉(zhuǎn)
常量
CGAffineTransformIdentity
CGAffineTransform
CGAffineTransformIdentity;
這個就是沒有變化的最初的樣子
? 常用函數(shù)
/// 用來連接兩個變換效果并返回。返回的t = t1 * t2
CGAffineTransformConcat(CGAffineTransform t1, CGAffineTransform t2)
/// 矩陣初始值。[ 1 0 0 1 0 0 ]
CGAffineTransformIdentity
/// 自定義矩陣變換,需要掌握矩陣變換的知識才知道怎么用。參照(x, y, 1 ) --> (ax + cy + tx, bx + dy + ty, 1)
CGAffineTransformMake(CGFloat a, CGFloat b, CGFloat c, CGFloat d, CGFloat tx, CGFloat ty)
/// 旋轉(zhuǎn)視圖。傳入?yún)?shù)為 角度 * (M_PI / 180)。等同于 CGAffineTransformRotate(self.transform, angle)
CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)
CGAffineTransformRotate(CGAffineTransform t, CGFloat angle)
/// 縮放視圖。等同于CGAffineTransformScale(self.transform, sx, sy)
CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)
CGAffineTransformScale(CGAffineTransform t, CGFloat sx, CGFloat sy)
/// 縮放視圖。等同于CGAffineTransformTranslate(self.transform, tx, ty)
CGAffineTransformMakeTranslation(CGFloat tx, CGFloat ty)
CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransform t, CGFloat tx, CGFloat ty)
? 常用函數(shù)
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated {
CGFloat offset = self.label1.frame.size.height * 0.5;
self.label1.transform = CGAffineTransformConcat(
CGAffineTransformMakeScale(1, 0),
CGAffineTransformMakeTranslation(0, -offset));
self.label1.alpha = 0;
[UIView animateWithDuration:3.0 animations:^{
self.label1.transform = CGAffineTransformIdentity;
self.label1.alpha = 1;
self.label2.transform = CGAffineTransformConcat(
CGAffineTransformMakeScale(1, 0.1),
CGAffineTransformMakeTranslation(0, offset));
self.label2.alpha = 0;
}];
}
6.UIView動畫(首尾方式)
UIKit直接將動畫集成到UIView類中,當內(nèi)部的一些屬性發(fā)生改變時,UIView將為這些改變提供動畫支持
執(zhí)行動畫所需要的工作由UIView類自動完成,但仍要在希望執(zhí)行動畫時通知視圖,為此需要將改變屬性的代碼放在[UIView beginAnimations:nil context:nil]和[UIView commitAnimations]之間
常見方法解析:
+ (void)setAnimationDelegate:(id)delegate 設(shè)置動畫代理對象,當動畫開始或者結(jié)束時會發(fā)消息給代理對象
+ (void)setAnimationWillStartSelector:(SEL)selector 當動畫即將開始時,執(zhí)行delegate對象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進selector
+ (void)setAnimationDidStopSelector:(SEL)selector 當動畫結(jié)束時,執(zhí)行delegate對象的selector,并且把beginAnimations:context:中傳入的參數(shù)傳進selector
+ (void)setAnimationDuration:(NSTimeInterval)duration 動畫的持續(xù)時間,秒為單位
+ (void)setAnimationDelay:(NSTimeInterval)delay 動畫延遲delay秒后再開始
+ (void)setAnimationStartDate:(NSDate *)startDate 動畫的開始時間,默認為now
+ (void)setAnimationCurve:(UIViewAnimationCurve)curve 動畫的節(jié)奏控制
+ (void)setAnimationRepeatCount:(float)repeatCount 動畫的重復(fù)次數(shù)
+ (void)setAnimationRepeatAutoreverses:(BOOL)repeatAutoreverses 如果設(shè)置為YES,代表動畫每次重復(fù)執(zhí)行的效果會跟上一次相反
+ (void)setAnimationTransition:(UIViewAnimationTransition)transition forView:(UIView *)view cache:(BOOL)cache 設(shè)置視圖view的過渡效果, transition指定過渡類型, cache設(shè)置YES代表使用視圖緩存,性能較好
代碼示例:
@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *customView;
@end
@implementation YYViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//打印動畫塊的位置
NSLog(@"動畫執(zhí)行之前的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
//首尾式動畫
[UIView beginAnimations:nil context:nil];
//執(zhí)行動畫
//設(shè)置動畫執(zhí)行時間
[UIView setAnimationDuration:2.0];
//設(shè)置代理
[UIView setAnimationDelegate:self];
//設(shè)置動畫執(zhí)行完畢調(diào)用的事件
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(didStopAnimation)];
self.customView.center=CGPointMake(200, 300);
[UIView commitAnimations];
}
-(void)didStopAnimation
{
NSLog(@"動畫執(zhí)行完畢");
//打印動畫塊的位置
NSLog(@"動畫執(zhí)行之后的位置:%@",NSStringFromCGPoint(self.customView.center));
}
@end
說明:
使用UIView和CALayer都能實現(xiàn)動畫效果,但是在真實的開發(fā)中,一般還是主要使用UIView封裝的動畫,而很少使用CALayer的動畫。
CALayer核心動畫與UIView動畫的區(qū)別:
UIView封裝的動畫執(zhí)行完畢之后不會反彈。即如果是通過CALayer核心動畫改變layer的位置狀態(tài),表面上看雖然已經(jīng)改變了,但是實際上它的位置是沒有改變的。
7.補充
UIImageView的幀動畫
UIImageView可以讓一系列的圖片在特定的時間內(nèi)按順序顯示
相關(guān)屬性解析:
animationImages:要顯示的圖片(一個裝著UIImage的NSArray)
animationDuration:完整地顯示一次animationImages中的所有圖片所需的時間
animationRepeatCount:動畫的執(zhí)行次數(shù)(默認為0,代表無限循環(huán))
相關(guān)方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動畫
- (void)stopAnimating; 停止動畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorView
是一個旋轉(zhuǎn)進度輪,可以用來告知用戶有一個操作正在進行中,一般用initWithActivityIndicatorStyle初始化
相關(guān)方法解析:
- (void)startAnimating; 開始動畫
- (void)stopAnimating; 停止動畫
- (BOOL)isAnimating; 是否正在運行動畫
UIActivityIndicatorViewStyle有3個值可供選擇:
UIActivityIndicatorViewStyleWhiteLarge //大型白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleWhite //標準尺寸白色指示器
UIActivityIndicatorViewStyleGray //灰色指示器,用于白色背景