問題1: OOP 指什么?有哪些特性
Object-oriented programming, 面向對象編程,以對象為基本,通過類和繼承,實現相應的功能,并通過實例化進行相應的操作。
特性
- 封裝 :將類的使用和實現分開,只保留部分接口和方法與外界聯系
- 繼承:子類自動繼承父類中的屬性和方法,并可以添加新的屬性和方法或者對部分的屬性和方法進行重寫,增加代碼的可重復性
- 多態(tài): 指由繼承而產生的相關的不同的類,其對象對同一消息會做出不同的響應
問題2: 如何通過構造函數的方式創(chuàng)建一個擁有屬性和方法的對象?
function Person(name, age){
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
}
var person1 = new Person('Lon', '40')
console.log(person1)
問題3: prototype 是什么?有什么特性
每個函數都自動添加一個名稱為prototype屬性,這是一個對象
每個對象都有一個內部屬性 proto(規(guī)范中沒有指定這個名稱,但是瀏覽器都這么實現的) 指向其類型的prototype屬性,類的實例也是對象,其proto屬性指向“類”的prototype
實例可以通過prop訪問到其類型的prototype屬性,這就意味著類的prototype對象可以作為一個公共容器,供所有實例訪問。
問題4:畫出如下代碼的原型圖
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饑人谷');
var p2 = new People('前端');

問題5: 創(chuàng)建一個 Car 對象,擁有屬性name、color、status;擁有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name
this.color = color
this.status = status
}
Car.prototype = {
run: function(){console.log('run')},
stop: function(){console.log('stop')},
getStatus: function(){console.log(this.status)}
}
var car1 = new Car("xxx", "123", "abcd")
問題6: 創(chuàng)建一個 GoTop 對象,當 new 一個 GotTop 對象則會在頁面上創(chuàng)建一個回到頂部的元素,點擊頁面滾動到頂部。擁有以下屬性和方法
ct屬性,GoTop 對應的 DOM 元素的容器target屬性, GoTop 對應的 DOM 元素bindEvent方法, 用于綁定事件createNode方法, 用于在容器內創(chuàng)建節(jié)點