創(chuàng)建平面

threejs里面所說的平面其實只是一個平面的長方形。

代碼:

先定義一個平面的基本屬性

varplan= {

geometry: {

x:1000,

y:700

},

position: {

x:0,

y: -180,

z:0

},

rotation: {

x: -Math.PI/2,

y:0,

z:0

},

style: {

color:0xff0000

}

}

使用代碼實現(xiàn)平面

func tioncreateplane(obj) {

geometry=newTHREE.PlaneBufferGeometry(obj.geometry.x, obj.geometry.y);

materil=newTHREE.MeshBasicMaterial({

color: obj.style.color,

});

mesh=newTHREE.Mesh(geometry,materil);

if(obj.position) {

mesh.position.set(obj.position.x, obj.position.y, obj.position.z);

}

if(obj.rotation) {

mesh.rotation.set(obj.rotation.x, obj.rotation.y, obj.rotation.z);

}

scene.add(mesh)

}

createplane(plan)

我們會得到這樣一個平面。

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