猜拳系統(tǒng)

package edu.xcdq.Demo413;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class CaiQuanGameDemo {
    Scanner input;
    Random random;
    GamePlayer c_cp;
    GamePlayer g_cp;
    int sum = 0;
    {
        //創(chuàng)建電腦的角色
        c_cp= new GamePlayer();
        input = new Scanner(System.in);
        //創(chuàng)建玩家的角色
        g_cp = new GamePlayer();
        random = new Random();
    }


    public static void main(String[] args) {
        CaiQuanGameDemo gd = new CaiQuanGameDemo();
        gd.gameStart();
    }

    //定義一個(gè)視圖
    public void gameStart() {
        System.out.println("******************");
        System.out.println("*****猜拳游戲******");
        System.out.println("******************");
        System.out.println("出拳規(guī)則:1、剪刀    2、石頭     3、布");
        System.out.println("請(qǐng)選擇對(duì)方角色:1、劉備   2、孫權(quán)   3、曹操");
        int n = input.nextInt();
        //調(diào)用電腦角色選擇的方法
        crole(n);
        System.out.println(c_cp.getName());
        System.out.println("請(qǐng)輸入你的姓名:");
        g_cp.setName(input.next());
        System.out.println(g_cp.getName()+"   VS   "+c_cp.getName());

        while(true) {
            System.out.println("請(qǐng)問(wèn)是否開(kāi)始游戲  Y/N");
            String s = input.next();
            if(s.equals("Y") || s.equals("y")) {
                //進(jìn)入游戲
                System.out.println("進(jìn)入游戲");
                gameInto();
                break;
            }else if(s.equals("N") || s.equals("n")){
                //游戲結(jié)束,或退出游戲

                System.out.println("退出游戲");
                gameOver();
                break;
            }else {
                //繼續(xù)選擇
            }
        }

    }
    //進(jìn)入游戲
    public void gameInto() {
        System.out.println("請(qǐng)出拳:1、剪刀   2、石頭   3、布(請(qǐng)輸入對(duì)應(yīng)的數(shù)字)");
        int go = input.nextInt();
        //把手勢(shì)存入到玩家角色的對(duì)象中
        g_cp.setGesture(go);
        //電腦的手勢(shì)需要隨機(jī)
        c_cp.setGesture(random.nextInt(3)+1);
        //根據(jù)數(shù)字顯示對(duì)應(yīng)的手勢(shì)
        System.out.println("你出的是:"+getStringCestore(g_cp.getGesture()));
        System.out.println(c_cp.getName()+"出拳的是:"+getStringCestore(c_cp.getGesture()));
        jieGuo();
        while(true) {
            System.out.println("是否開(kāi)始下一局:Y/N");
            String s = input.next();
            if(s.equals("Y") || s.equals("y")) {
                //遞歸,自己調(diào)用自己
                gameInto();
                break;
            }else if(s.equals("N") || s.equals("n")) {
                gameOver();
                break;
            }
        }
    }

    /*電腦贏
     * 1- 2   ==-1
     * 2- 3   ==-1
     * 3- 1   ==2
     */
    //進(jìn)行每次出拳的結(jié)果判斷
    public void jieGuo() {
        sum++;
        //用玩家的出拳-電腦的出拳
        int i =g_cp.getGesture() - c_cp.getGesture();
        if(i == -1 || i==2) {
            System.out.println("這一句局"+c_cp.getName()+"贏了");
            c_cp.setScore(c_cp.getScore()+1);//在對(duì)象中把電腦分?jǐn)?shù)+1
        }else if(i ==0) {
            System.out.println("這一句局你們不相上下");
        }else {
            System.out.println("這一句局"+g_cp.getName()+"贏了,^_^");
            g_cp.setScore(g_cp.getScore()+1);//在對(duì)象中把玩家分?jǐn)?shù)+1
        }
    }

    //根據(jù)int類(lèi)型的數(shù)字返回字符串類(lèi)型的手勢(shì)
    public String getStringCestore(int gestore) {
        if(gestore == 1) {
            return "剪刀";
        }else if(gestore ==2) {
            return "石頭";
        }else {
            return "布";
        }
    }

    //游戲結(jié)束,計(jì)算最終結(jié)果
    public void gameOver() {
        System.out.println(g_cp.getName()+"   VS   "+c_cp.getName());
        System.out.println("對(duì)戰(zhàn)次數(shù):"+sum+"\n");
        System.out.println("姓名\t得分");
        System.out.println(c_cp.getName()+"\t"+c_cp.getScore());
        System.out.println(g_cp.getName()+"\t"+g_cp.getScore()+"\t");
        //結(jié)果
        if(c_cp.getScore() == g_cp.getScore()) {
            System.out.println("呵呵,和電腦那個(gè)廢物一樣");
        }else if(c_cp.getScore() < g_cp.getScore()){
            System.out.println("哼,你有什么可豪橫的");
        }else {
            System.out.println("果然,你就是個(gè)廢物");
        }
    }

    //定義一個(gè)方法用來(lái)判定輸入的角色是那一個(gè)
    public void crole(int n) {
        if(n ==1) {
            c_cp.setName("劉備");
        }else if(n == 2) {
            c_cp.setName("孫權(quán)");
        }else if(n == 3) {
            c_cp.setName("曹操");
        }
    }
}

/**
 * 人機(jī)的實(shí)體類(lèi)
 * @author Hardy
 *
 */
class GamePlayer {
    private String name;//名字
    private int gesture;//出拳
    private int score;//分?jǐn)?shù)
    public GamePlayer(String name, int gesture, int score) {
        super();
        this.name = name;
        this.gesture = gesture;
        this.score = score;
    }
    public GamePlayer() {
        super();
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    public int getGesture() {
        return gesture;
    }
    public void setGesture(int gesture) {
        this.gesture = gesture;
    }
    public int getScore() {
        return score;
    }
    public void setScore(int score) {
        this.score = score;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "GamePlayer [name=" + name + ", gesture=" + gesture + ", score=" + score + "]";
    }

}
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