iOS-事件傳遞與響應(yīng)

事件傳遞與響應(yīng)的完整過(guò)程

事件產(chǎn)生>UIUIApplication事件隊(duì)列>主窗口通過(guò)hitTest方法找到最適合處理的視圖>處理

在產(chǎn)生一個(gè)事件時(shí),系統(tǒng)會(huì)將該事件加入到一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列中,
UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出最前面的事件,將它傳遞給先發(fā)送事件給應(yīng)用程序的主窗口.
主窗口會(huì)調(diào)用hitTest方法尋找最適合的視圖控件,找到后就會(huì)調(diào)用視圖控件的touches方法來(lái)做具體的事情.
當(dāng)調(diào)用touches方法,它的默認(rèn)做法, 就會(huì)將事件順著響應(yīng)者鏈條往上傳遞,
傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者,接著就會(huì)調(diào)用上一個(gè)響應(yīng)者的touches方法

如何去尋找上一個(gè)響應(yīng)者

1.如果當(dāng)前的View是控制器的View,那么控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者.
2.如果當(dāng)前的View不是控制器的View,那么它的父控件就是上一個(gè)響應(yīng)者.
3.在視圖層次結(jié)構(gòu)的最頂級(jí)視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對(duì)象進(jìn)行處理
4.如果window對(duì)象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對(duì)象
5.如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

事件是怎么樣產(chǎn)生與傳遞的

當(dāng)發(fā)生一個(gè)觸摸事件后,系統(tǒng)會(huì)將該事件加入到一個(gè)由UIApplication管理的事件隊(duì)列中.
UIApplication會(huì)從事件隊(duì)列中取出最前面的事件,將事件傳遞給主窗口

主窗口會(huì)在視圖層次結(jié)構(gòu)中找到一個(gè)最合適的視圖來(lái)處理觸摸事件
觸摸事件的傳遞是從父控件傳遞到子控件的.
如果一個(gè)父控件不能接收事件,那么它里面的了子控件也不能夠接收事件.

一個(gè)控件什么情況下不能夠接收事件

1.不接收用戶交互時(shí)不能夠處理事件
userInteractionEnabled = NO
2.當(dāng)一個(gè)控件隱藏的時(shí)候不能夠接收事件
Hidden = YES的時(shí)候
3.當(dāng)一個(gè)控件為透明時(shí)候也不能夠接收事件 alpha <= 0.01

尋找最適合的View

1.先判斷自己是否能夠接收觸摸事件,如果能再繼續(xù)往下判斷,
2.再判斷觸摸的當(dāng)前點(diǎn)在不在自己的身上.
3.如果在自己身上,它會(huì)從后往前遍歷子控件,遍歷出每一個(gè)子控件后,重復(fù)前面的兩個(gè)步驟.
4.如果沒(méi)有符合條件的子控件,那么它自己就是最適合的View.

事件傳遞與響應(yīng)的完整過(guò)程

1> 先將事件對(duì)象由上往下傳遞(由父控件傳遞給子控件),找到最合適的控件來(lái)處理這個(gè)事件。
2> 調(diào)用最合適控件的touches….方法
3> 如果調(diào)用了[super touches….];就會(huì)將事件順著響應(yīng)者鏈條往上傳遞,傳遞給上一個(gè)響應(yīng)者
4> 接著就會(huì)調(diào)用上一個(gè)響應(yīng)者的touches….方法

上一個(gè)響應(yīng)者

1> 如果當(dāng)前這個(gè)view是控制器的view,那么控制器就是上一個(gè)響應(yīng)者

2> 如果當(dāng)前這個(gè)view不是控制器的view,那么父控件就是上一個(gè)響應(yīng)者

繼承了UIResponder就能夠處理事件?

因?yàn)閁IResponder內(nèi)部提供了以下方法來(lái)處理事件

比如觸摸事件會(huì)調(diào)用以下方法:
 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
 加速計(jì)事件會(huì)調(diào)用:
 - (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
遠(yuǎn)程控制事件會(huì)調(diào)用:
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

hitTest方法

作用:尋找最適合的View
參數(shù):當(dāng)前手指所在的點(diǎn).產(chǎn)生的事件
返回值:返回誰(shuí), 誰(shuí)就是最適合的View.
什么時(shí)候用調(diào)用:只要一個(gè)事件,傳遞給一個(gè)控件時(shí), 就會(huì)調(diào)用這個(gè)控件的hitTest方法
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event

PointInside方法

作用:判斷point在不在方法調(diào)用者上
point:必須是方法調(diào)用者的坐標(biāo)系
什么時(shí)候調(diào)用:hitTest方法底層會(huì)調(diào)用這個(gè)方法,判斷點(diǎn)在不在控件上.
-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event{
return YES;
}

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