提起韓游,首先串聯(lián)到的,可以說(shuō)是曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的‘韓潮’現(xiàn)象,韓國(guó)于1998年進(jìn)行政治改革,開(kāi)始大力扶持文化產(chǎn)業(yè),勁兒在千禧年的到來(lái)之際,成為亞洲文化輸出國(guó),進(jìn)而在影視、音樂(lè)、游戲等領(lǐng)域帶起一股‘韓流’。而在游戲領(lǐng)域,從2000年至今,韓國(guó)更是輸出了《傳奇》、《奇跡》、《天堂》這樣的經(jīng)典作品。多年過(guò)后,這幾款作品依然牽引著老玩家們的情懷。但是近日,英國(guó)《金融時(shí)報(bào)》的市場(chǎng)報(bào)告則指出韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展到現(xiàn)在所暴露出的種種不足。

《金融時(shí)報(bào)》指出,雖然韓國(guó)長(zhǎng)久以來(lái)統(tǒng)治著其本土游戲市場(chǎng),也像海外輸出了不少大作,但在移動(dòng)游戲時(shí)代來(lái)臨之后,韓國(guó)資本重心偏向手游,從而放緩了在傳統(tǒng)端游市場(chǎng)中的投入,這一舉措使韓國(guó)網(wǎng)游在傳統(tǒng)市場(chǎng)中建立起來(lái)的統(tǒng)治地位受到了影響,使外國(guó)游戲有機(jī)會(huì)奪走市場(chǎng)份額。從結(jié)果上看,確實(shí)是這樣,近年韓國(guó)發(fā)力手游市場(chǎng),然而韓國(guó)手游卻沒(méi)有發(fā)展出統(tǒng)治級(jí)地位,而端游市場(chǎng)又表現(xiàn)的青黃不接,近年來(lái)歐美市場(chǎng)總有如LOL、守望先鋒這樣的叫好又叫座的產(chǎn)品出現(xiàn),而韓國(guó)端游流通到國(guó)際的大作依然要到追溯到劍靈、TERA這代。

自劍靈之后,韓國(guó)又相繼推出了幾款大作,比如《黑色沙漠》以及最近首測(cè)的《失落的方舟》,都是韓國(guó)近年來(lái)大投入的RPG作品,然而關(guān)注這些大作動(dòng)向的朋友們不難看出,雖然上述兩款作品在畫面上可以說(shuō)是盡善盡美。然而在游戲的內(nèi)核玩法上,其實(shí)并沒(méi)有過(guò)多的特色與突破。


再看如今國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng),雖然表面來(lái)看紅紅火火,實(shí)則恍恍惚惚趨同現(xiàn)象尤為嚴(yán)重。