?#關(guān)于故事#?
所謂的故事來自于英文Drama,只有:“一個有明確目標的主角,通過努力解決重重阻礙和意外,最終達到結(jié)局完成自我成長”這樣一個東西才被稱為故事。
所以流水賬、記錄片不是故事,大部分的段子和人物傳記也都不是故事。
一個完整的故事必然包含有:角色+目標+阻礙+努力+意外(轉(zhuǎn)折)+結(jié)果
而一個好的故事也不只是簡單的辭藻堆砌,內(nèi)容(場景、人物、創(chuàng)意)和形式(事件的選擇和安排)上都需要相輔相成。
想要讓你指尖下的木夕故事更出彩,以下5個方面需要劃重點!
1骨血
(1)內(nèi)容密度
①開篇抓人:在120秒內(nèi)保持持續(xù)興趣,并對后續(xù)劇情發(fā)展很有期待,想繼續(xù)讀下去。
②重大事件塑造:作品重大事件或轉(zhuǎn)折多,轉(zhuǎn)折分部符合千字一高潮,引起讀者情緒波動和情感共鳴。
③節(jié)奏塑造:節(jié)奏快,故事的起因經(jīng)過結(jié)果,主角遇到的人物/事件/高潮等不拖沓。
2代入感
(1)選項邏輯:能夠通過合理的推斷和解釋來判斷選項的原因,讀者能夠推算選項選擇后會產(chǎn)生的后果,即對結(jié)果有預(yù)期(如:前期已經(jīng)收集了一些線索,根據(jù)線索讓你選擇作案手法。)
(2)選項數(shù)量:即千字一高潮,高潮即選項的分配或更頻繁。
(3)選項有效性:作品幾乎所有選項之后對劇情都能產(chǎn)生明顯影響。
(4)人稱視角:木夕主打第一視角下的多結(jié)局故事,為了讓讀者在閱讀時有沉浸式體驗,所以我們更建議故事以第一人稱視角發(fā)展,而非上帝或其他視角。
3故事
(1)主旨:整個作品有一個清晰明確的主旨,讀完后讓人有獲得感、回味無窮。
(2)作品情緒:一部作品通篇情緒基調(diào)要一致,能夠十分明確清晰的向讀者傳遞作品的情緒。
(3)閱讀體驗:劇情有曲折性,情節(jié)跌宕起伏,能夠抓住讀者的心理,能對劇情產(chǎn)生討論和自己的觀點,讀后很長一段時間仍印象深刻,并愿意推薦朋友。
(4)結(jié)局:作品有4個及以上有效結(jié)局,錯即死等短線BE除外。
(5)結(jié)局質(zhì)量:作品每個結(jié)局甚至除了即死結(jié)局的BE都有實質(zhì)劇情,不湊數(shù),不爛尾。
4人物塑造
(1)角色形象:角色塑造極其出彩,甚至能讓讀者自發(fā)制作同人作品、同人畫、同人手辦,能激起讀者的自發(fā)討論,很久后還能對這個角色產(chǎn)生深刻的印象。
(2)角色目標:主角由于一些原因自發(fā)往前推進故事,讀者能夠與主角的意愿感同身受,完全不是由作者去強行推進故事。
(3)創(chuàng)意核心:作品有新穎的創(chuàng)意點,有核心的世界觀設(shè)定(如西紅柿首富、恐怖游輪的設(shè)定。)
5表皮
(1)表現(xiàn)效果-模式:所選的模式和所寫劇情搭配,毫無違和感(如面對面交談不能選擇對話模式。)
(2)表現(xiàn)效果-美術(shù):作品中的背景和立繪選擇上符合劇情以及人設(shè),契合非常高,感覺換個立繪都不是這種感覺。
(3)表現(xiàn)效果-音樂:有規(guī)律地按照角色/場景/劇情來搭配音樂,覺得此情此景十分融洽。
(4)表現(xiàn)效果-書寫規(guī)范/排版:作品通篇基本沒錯用、亂用標點,文字排版美觀整潔(建議長句在對話框中不超過4行為佳。)
(5)文筆與藝術(shù):通篇文筆流暢,甚至有的語句經(jīng)得起推敲,與作品情緒風格很匹配,讓人讀起來很舒服,甚至愿意多回味,無形的美感。
以上5個方面是我們在制作一款木夕作品時,需要盡善盡美的。
同時這也是木夕平臺在給作品評級時參考的指標。
一個好的作品像一面鏡子能讓讀者看到其本身。
在閱讀時能讓讀者跟隨我們的腳步追尋他的欲望,體驗自己未曾經(jīng)歷過的事情,在期望與現(xiàn)實之間感觸,直到讀者看到你所感受的東西,所想表達的東西,這才是一個好的故事。
木夕閱讀多結(jié)局故事
期待你的創(chuàng)作~