自定義View系列教程03--onLayout源碼詳盡分析

若侵權(quán),刪

在經(jīng)過(guò)measure階段以后,系統(tǒng)確定了View的測(cè)量大小,接下來(lái)就進(jìn)入到layout的過(guò)程。

在該過(guò)程中會(huì)確定視圖的顯示位置,即子View在其父控件中的位置。
嗯哼,我們直接扒開源碼從View的layout( )開始入手。

//l, t, r, b分別表示子View相對(duì)于父View的左、上、右、下的坐標(biāo)
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
        if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
            onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
        }

        int oldL = mLeft;
        int oldT = mTop;
        int oldB = mBottom;
        int oldR = mRight;

13      boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
14              setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
15
16      if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
17          onLayout(changed, l, t, r, b);
18          mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;
19
20          ListenerInfo li = mListenerInfo;
21          if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {
22              ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =
23                      (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();
24              int numListeners = listenersCopy.size();
25              for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {
26                  listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this,l,t,r,b,oldL,oldT,oldR,oldB);
27              }
            }
        }

        mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;
        mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;
    }

在該方法中的主要實(shí)現(xiàn)
1 :確定該View在其父View中的位置,請(qǐng)參見代碼第13-14行。
在該處調(diào)用setFrame()方法,在該方法中把l,t, r, b分別與之前的mLeft,mTop,mRight,mBottom一一作比較,假若其中任意一個(gè)值發(fā)生了變化,那么就判定該View的位置發(fā)生了變化
2: 若View的位置發(fā)生了變化則調(diào)用onLayout()方法,請(qǐng)參見代碼第17行

嗯哼,我們就順著這個(gè)思路去看看onLayout()的源碼

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {}

額,View的onLayout()方法竟然是一個(gè)空方法!這是為啥呢?
先瞅瞅官方文檔對(duì)該方法的介紹:

Called from layout when this view should assign a size and position to each of its children.

噢,原來(lái)文檔中說(shuō)了:在layout方法中調(diào)用該onLayout()用于指定子View的大小和位置。
誰(shuí)才有子View呢?用你的小腦袋瓜想想。
哇哈,當(dāng)然是ViewGroup!
這也就是說(shuō):ViewGroup會(huì)調(diào)用onLayout()決定子View的顯示位置。

好吧,既然如此就去看ViewGroup中的onLayout()方法是怎么實(shí)現(xiàn)的;嗯哼,接著看源碼

protected abstract void onLayout(boolean changed,int l, int t, int r, int b);

額,ViewGroup的onLayout()竟然是一個(gè)抽象方法!這就意味著啥呢?
這就是說(shuō)ViewGroup的子類都必須重寫這個(gè)方法,實(shí)現(xiàn)自己的邏輯。比如:FrameLayou,LinearLayout,RelativeLayout等等布局都需要重寫這個(gè)方法,在該方法內(nèi)依據(jù)各自的布局規(guī)則確定子View的位置。

在此以LinearLayout為例,看看ViewGroup對(duì)于onLayout()方法的實(shí)現(xiàn)。

protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        if (mOrientation == VERTICAL) {
            layoutVertical(l, t, r, b);
        } else {
            layoutHorizontal(l, t, r, b);
        }
    }

在LinearLayout的onLayout()方法中分別處理了水平線性布局和垂直線性布局。在此,就選擇layoutVertical()繼續(xù)往下看。

void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
    final int paddingLeft = mPaddingLeft;
    int childTop;
    int childLeft;
    final int width = right - left;
    int childRight = width - mPaddingRight;

8   int childSpace = width - paddingLeft - mPaddingRight;
9
10  final int count = getVirtualChildCount();
11
12  final int majorGravity = mGravity & Gravity.VERTICAL_GRAVITY_MASK;
13  final int minorGravity = mGravity & Gravity.RELATIVE_HORIZONTAL_GRAVITY_MASK;
14
15  switch (majorGravity) {
16        case Gravity.BOTTOM:
17            childTop = mPaddingTop + bottom - top - mTotalLength;
18             break;
19
20        case Gravity.CENTER_VERTICAL:
              childTop =mPaddingTop+(bottom-top-mTotalLength) / 2;
              break;

          case Gravity.TOP:
          default:
              childTop = mPaddingTop;
27            break;
28  }

30  for (int i = 0; i < count; i++) {
31      final View child = getVirtualChildAt(i);
32      if (child == null) {
33          childTop += measureNullChild(i);
34      } else if (child.getVisibility() != GONE) {
35          final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
36          final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
37
38          final LinearLayout.LayoutParams lp =
39                      (LinearLayout.LayoutParams) child.getLayoutParams();
40
41          int gravity = lp.gravity;
42          if (gravity < 0) {
43              gravity = minorGravity;
44          }
45          final int layoutDirection = getLayoutDirection();
            final int absoluteGravity = Gravity.getAbsoluteGravity(gravity, layoutDirection);
            switch (absoluteGravity & Gravity.HORIZONTAL_GRAVITY_MASK) {
                case Gravity.CENTER_HORIZONTAL:
                    childLeft = paddingLeft + ((childSpace - childWidth) / 2)
                                + lp.leftMargin - lp.rightMargin;
                    break;

                case Gravity.RIGHT:
                    childLeft = childRight - childWidth - lp.rightMargin;
                    break;

                case Gravity.LEFT:
                default:
                    childLeft = paddingLeft + lp.leftMargin;
                    break;
            }

            if (hasDividerBeforeChildAt(i)) {
                childTop += mDividerHeight;
            }
66
67          childTop += lp.topMargin;
68          setChildFrame(child,childLeft,childTop+ getLocationOffset(child),
69                      childWidth, childHeight);
70          childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
71
72          i += getChildrenSkipCount(child, i);
        }
    }
}

這里的邏輯不是特別簡(jiǎn)單,我們看幾個(gè)重要的步驟。
第一步:
計(jì)算child可使用空間的大小,請(qǐng)參見代碼第8行

第二步:
獲取子View的個(gè)數(shù),請(qǐng)參見代碼第10行

第三步:
計(jì)算childTop從而確定子View的開始布局位置,請(qǐng)參見代碼第12-28行

第四步:
確定每個(gè)子View的位置,請(qǐng)參見代碼第30-74行
這一步是最關(guān)鍵的步驟,我們瞅瞅它的主要操作
1、 得到子View測(cè)量后的寬和高,請(qǐng)參見代碼第35-36行. 這里獲取到的childWidth和childHeight就是在measure階段所確立的寬和高
2 、得到子View的LayoutParams,請(qǐng)參見代碼第38-39行.
3 、依據(jù)子View的LayoutParams確定子View的位置,請(qǐng)參見代碼第41-69行.
我們可以發(fā)現(xiàn)在setChildFrame()中又調(diào)用了View的layout()方法來(lái)確定子View的位置。

到這我們就可以理清楚思路了:
ViewGroup首先調(diào)用了layout()確定了自己本身在其父View中的位置,然后調(diào)用onLayout()確定每個(gè)子View的位置,每個(gè)子View又會(huì)調(diào)用View的layout()方法來(lái)確定自己在ViewGroup的位置。
概況地講:

View 的 layout() 方法用于 View 確定自己本身在其父View的位置
ViewGroup 的 onLayout() 方法用于確定子View的位置

為了更好的理解,在此用一個(gè)簡(jiǎn)單的示例模擬ViewGroup的onLayout()過(guò)程

首先我們自定義一個(gè)ViewGroup

package com.cc.testlayout;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;

public class ViewGroupSubClass extends ViewGroup{
    public ViewGroupSubClass(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int childCount=getChildCount();
        if(childCount>0){
            View child=getChildAt(0);
            measureChild(child,widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);
        }
    }

    @Override
    protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
        int childCount=getChildCount();
        if(childCount>0){
            View child=getChildAt(0);
            int measuredWidth=child.getMeasuredWidth();
            int measuredHeight=child.getMeasuredHeight();
            child.layout(0,0,measuredWidth,measuredHeight);
        }
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
    }
}

主要步驟如下:
第一步:
在onMeasure()中測(cè)量子View
第二步:
在onLayout()中確定子View的位置

定義好ViewGroup之后,將其放入布局文件中

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout 
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:background="#A5FD01"
    tools:context="com.cc.testlayout.MainActivity">

    <com.cc.testlayout.ViewGroupSubClass
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content">

        <ImageView
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:src="@drawable/j" />
    </com.cc.testlayout.ViewGroupSubClass>

</RelativeLayout>

代碼有了,布局文件也寫了,運(yùn)行一下瞅瞅效果。
Demo運(yùn)行圖

嗯哼,看到了吧,我把一個(gè)ImageView放入自定義ViewGroup中展示了我女朋友的照片。
至此,我們已經(jīng)看完了measure和layout這兩個(gè)過(guò)程,對(duì)于一些問(wèn)題我們做一個(gè)小的總結(jié)

  1. 獲取View的測(cè)量大小measuredWidth和measuredHeight的時(shí)機(jī)。
    在某些復(fù)雜或者極端的情況下系統(tǒng)會(huì)多次執(zhí)行measure過(guò)程,所以在onMeasure()中去獲取View的測(cè)量大小得到的是一個(gè)不準(zhǔn)確的值。為了避免該情況,最好在onMeasure()的下一階段即onLayout()中去獲取。
  2. getMeasuredWidth()和getWidth()的區(qū)別
    在絕大多數(shù)情況下這兩者返回的值都是相同的,但是結(jié)果相同并不說(shuō)明它們是同一個(gè)東西。
  • 首先,它們的獲取時(shí)機(jī)是不同的。
    在measure()過(guò)程結(jié)束后就可以調(diào)用getMeasuredWidth()方法獲取到View的測(cè)量大小,而getWidth()方法要在layout()過(guò)程結(jié)束后才能被調(diào)用從而獲取View的實(shí)際大小。
  • 其次,它們返回值的計(jì)算方式不同。
    getMeasuredWidth()方法中的返回值是通過(guò)setMeasuredDimension()方法得到的,這點(diǎn)我們之前已經(jīng)分析過(guò),在此不再贅述;而getWidth()方法中的返回值是通過(guò)View的右坐標(biāo)減去其左坐標(biāo)(right-left)計(jì)算出來(lái)的。
  1. 剛才說(shuō)到了關(guān)于View的坐標(biāo),在這就不得不提一下:
    view.getLeft(),view.getRight(),view.getBottom(),view.getTop();
    這四個(gè)方法用于獲取子View相對(duì)于父View的位置。
    但是請(qǐng)注意:
    getLeft( )表示子View的左邊距離父View的左邊的距離
    getRight( )表示子View的右邊距離父View的左邊的距離
    getTop( )表示子View的上邊距離父View的上邊的距離
    getBottom( )表示子View的下邊距離父View的上邊的距離
    在此,畫一個(gè)示例圖作為參考


    坐標(biāo)示例圖
  2. 直接繼承自ViewGroup可能帶來(lái)的復(fù)雜處理。 剛通過(guò)一個(gè)例子簡(jiǎn)單模擬了ViewGroup的onLayout()過(guò)程;其實(shí),說(shuō)簡(jiǎn)單已經(jīng)算是含蓄的了;如果要粗暴地說(shuō)那就是簡(jiǎn)單得令人發(fā)指。因?yàn)轫?xiàng)目開發(fā)中實(shí)際的情況可能遠(yuǎn)比這個(gè)復(fù)雜;比如,在ViewGroup中包含了多個(gè)View,每個(gè)View都設(shè)置了padding和margin,除此之外還可能包含各種嵌套。在這種情況下,我們?cè)趏nMeasure()和onLayout()中都要花費(fèi)大量的精力來(lái)處理這些問(wèn)題。所以在一般情況下,我們可以選擇繼承自LinearLayout,RelativeLayout等系統(tǒng)已有的布局從而簡(jiǎn)化這兩部分的處理。

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自定義View系列教程01--常用工具介紹
自定義View系列教程02--onMeasure源碼詳盡分析
自定義View系列教程03--onLayout源碼詳盡分析
自定義View系列教程04--Draw源碼分析及其實(shí)踐
自定義View系列教程05–示例分析
自定義View系列教程06–詳解View的Touch事件處理
自定義View系列教程07–詳解ViewGroup分發(fā)Touch事件
自定義View系列教程08–滑動(dòng)沖突的產(chǎn)生及其處理

參考文章
Android LayoutInflater原理分析,帶你一步步深入了解View(一)
Android視圖繪制流程完全解析,帶你一步步深入了解View(二)
Android視圖狀態(tài)及重繪流程分析,帶你一步步深入了解View(三)
Android自定義View的實(shí)現(xiàn)方法,帶你一步步深入了解View(四)

原文地址:http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/51393131

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