
一、用戶、需求、場景
1、用戶是誰?
a : 想淘便宜貨的買家 b : 想買閑置物品的賣家
2、需求怎么被滿足的?
通過通過推送和banner廣告圖吸引用戶每天打卡可賺錢,滿足了用戶想賺錢的心理,而且用戶想自己一定能做到,滿足了用戶自負的心理。
3、場景過程
a : 行為 從banner進入了產(chǎn)品詳情,瀏覽詳情用戶心理活動這事對我來說不難,別人不一定能做到,而且才1塊錢,如果別人沒達到我就可以賺不止一塊錢,都達到了我也不虧。
b : 動作 支付一元
轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)打卡功能
二、業(yè)務(wù)邏輯

三、數(shù)據(jù)表現(xiàn)
根據(jù)獎金池數(shù)據(jù)有一萬多人參與
四、總結(jié)
活動的意義:1、拉新,通過用戶分享邀請更多的人加入,從而達到拉新的目的? ? 2、增加老用戶的日活,每天都過來點擊看下增加產(chǎn)品的活躍度,進而增加轉(zhuǎn)換。