上班前,你要知道游戲的從0到1!

講真,到現(xiàn)在老林寫了關(guān)于游戲相關(guān)的5篇文章,不能說(shuō)多么精彩,但都是我工作五年中總結(jié)出來(lái)的內(nèi)容。

老林不太善于寫那些《社會(huì)熱點(diǎn)》、《心靈雞湯》的內(nèi)容。只喜歡寫一些干貨,主要是為了總結(jié)自己過(guò)去5年的職場(chǎng)經(jīng)歷,以及一些經(jīng)驗(yàn)。等把游戲?qū)n}總結(jié)完畢。就會(huì)開一個(gè)新的專題,跟老林一直想做的事兒有關(guān)。

屆時(shí)如果你感興趣,可以時(shí)刻關(guān)注老林的文章,一直希望老林的文章可以給你帶來(lái)有用的東西,讓你了解一個(gè)行業(yè)或者一件事兒!

好啦,開始今天的正題!


前幾篇文章,介紹了游戲的一些基礎(chǔ)知識(shí),給新人們有了一個(gè)從玩游戲到做游戲的基本認(rèn)知。

今天系統(tǒng)的說(shuō)一下,一個(gè)游戲項(xiàng)目從0到1,怎么從立項(xiàng)到上線的。

一、立項(xiàng)之前

立項(xiàng)這事兒,說(shuō)簡(jiǎn)單很簡(jiǎn)單,我的文章就是往簡(jiǎn)單了說(shuō)??偨Y(jié)起來(lái)分這么4種方式:

1、老板讓你做什么你就做什么

2、帶有目的去做項(xiàng)目:比如給公司做技術(shù)儲(chǔ)備

3、某款類型產(chǎn)品市場(chǎng)反響好,跟風(fēng)搞一個(gè)

4、公司內(nèi)部孵化(這個(gè)情況只可能出在大公司,還是有概率的)

1.1 老板讓你干的

一般這種情況出現(xiàn)在創(chuàng)業(yè)或小型公司比較多。

公司在初創(chuàng)階段只有這一個(gè)項(xiàng)目,老板確認(rèn)了游戲類型招人來(lái)做。在你進(jìn)入這個(gè)公司之前,就已經(jīng)知道公司做的是什么項(xiàng)目了。

這個(gè)在找工作的時(shí)候都可以去問(wèn),去了解,有時(shí)候主策也會(huì)告訴你是什么項(xiàng)目。

一般這種項(xiàng)目產(chǎn)生的原因是下面這幾種:

1、老板有個(gè)游戲夢(mèng),想做游戲,然后有錢了找一幫人來(lái)幫他實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想

2、本身是游戲行業(yè)出來(lái)的,有一定沉淀,出來(lái)創(chuàng)業(yè)的

3、老板本身不是做游戲行業(yè)的,但是愛玩游戲,覺(jué)得能賺錢,然后也想做游戲賺。做的類型跟他玩的類型差不多

個(gè)人認(rèn)為,第1、3種你可以不去了,一般是比較坑的,真的是親身感受??!

1.2 帶著目的做項(xiàng)目

能帶著目的去做的項(xiàng)目不多,這一般需要中、大型企業(yè)才可以負(fù)擔(dān)的項(xiàng)目。一般這種項(xiàng)目帶有兩個(gè)目的:

1、技術(shù)試探、儲(chǔ)備

2、新游戲類型嘗試

a) 技術(shù)儲(chǔ)備:一般中大型公司在新技術(shù)出現(xiàn)時(shí),為了保證技術(shù)的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),會(huì)用新的項(xiàng)目做試水,并且形成系統(tǒng)的、完整的新技術(shù)開發(fā)模式。將整個(gè)技術(shù)、模式用于日后的其他項(xiàng)目中。并探尋新技術(shù)的使用方向。

我曾參與過(guò)此項(xiàng)目,公司想要從2D游戲過(guò)渡到3D游戲,使用其他公司的技術(shù)會(huì)涉及到授權(quán)費(fèi)用問(wèn)題,導(dǎo)致整體研發(fā)成本變高,而且別人的始終是別人的,這是中大型公司所不愿意看到的。所以我們項(xiàng)目組的一個(gè)成立目的就是自研一套公司內(nèi)可使用的3D游戲引擎,可以讓公司具備3D研發(fā)的能力與新的知識(shí)產(chǎn)權(quán)儲(chǔ)備。

b) 新游戲類型嘗試:有些企業(yè)比較擅長(zhǎng)一種類型的游戲項(xiàng)目制作,比如【網(wǎng)易】,很擅長(zhǎng)做RPG類型的游戲,那么想要讓公司產(chǎn)品線豐富,游戲類型豐富,就需要一些新的嘗試。這就是此類游戲項(xiàng)目立項(xiàng)的目的。

與上述參與的那個(gè)項(xiàng)目相同,不但公司要求新技術(shù),還要求新類型,所以我們?cè)?2年初,立項(xiàng)的項(xiàng)目就是一個(gè)3D休閑競(jìng)技類的游戲項(xiàng)目。雙新項(xiàng)目,研發(fā)很累,因?yàn)闆](méi)有借鑒,沒(méi)有參考,只能從過(guò)往的游戲中尋找參考。比如你想做網(wǎng)頁(yè)游戲項(xiàng)目,那么就去找PC客戶端游戲項(xiàng)目參考。就這么一點(diǎn)點(diǎn)去捉摸,改進(jìn),引擎優(yōu)化。做了2年,但是因?yàn)轫?xiàng)目本身受眾問(wèn)題,導(dǎo)致上線3個(gè)月就死掉了。也是蠻可惜的,不過(guò)這也給了我更基礎(chǔ)的經(jīng)驗(yàn),至今也很受用。

1.3 跟風(fēng)搞一個(gè)

在一個(gè)現(xiàn)象級(jí)的新產(chǎn)品上市之后大賺特賺、爆火之后。那么沒(méi)過(guò)多久,你就可以在市場(chǎng)上見到無(wú)數(shù)種類似的產(chǎn)品上線。
比如:《刀塔傳奇》、《部落沖突》、《陰陽(yáng)師》等等

前兩個(gè)例子里的游戲模式中,各位可以自行去尋找,有很多游戲模式、玩法相同的游戲,換了一套美術(shù)就上線了。

跟的最緊的一批項(xiàng)目也許可以在火爆產(chǎn)品的光芒下喝點(diǎn)湯,那么再往后的產(chǎn)品可能連湯都沒(méi)的喝了。所以跟風(fēng)風(fēng)險(xiǎn)還是很大的。

除非有一些核心內(nèi)容有了創(chuàng)新,才有可能再混的順風(fēng)順?biāo)?/p>

1.4 內(nèi)部孵化

如果你就是被內(nèi)部孵化的這個(gè)人,那祝賀你,你只要成功上線,運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)還不錯(cuò),主策劃的職位你就坐穩(wěn)了,沒(méi)準(zhǔn)還能依靠這個(gè)項(xiàng)目從此走上高富帥,迎娶白富美的人生巔峰!

這種事情,還是在中大型公司內(nèi)才有機(jī)會(huì)產(chǎn)生,而且你的領(lǐng)導(dǎo)愿意支持你去做這件事兒,而且說(shuō)服了公司并且公司內(nèi)部有這樣的內(nèi)部孵化分為。

比如網(wǎng)易的新項(xiàng)目《網(wǎng)易嚴(yán)選》,據(jù)說(shuō)就是內(nèi)部轉(zhuǎn)化的業(yè)務(wù)。所以你如果有這樣一個(gè)機(jī)會(huì),那我建議你要抓住這種機(jī)會(huì),哪怕試一試也要對(duì)你的領(lǐng)導(dǎo)說(shuō)一說(shuō)。具體怎么說(shuō),那就具體情況具體分析了。

二、立項(xiàng)

立項(xiàng)是一個(gè)很關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)。證明公司已經(jīng)同意了你的一些創(chuàng)意,或者可以開始實(shí)施老板的意圖了。

不論這個(gè)項(xiàng)怎么立,身為主策的領(lǐng)導(dǎo),需要先整理出一份游戲制作的PPT,讓老板、總監(jiān)去了解你整個(gè)項(xiàng)目意圖。這其中包含幾個(gè)需要說(shuō)明的內(nèi)容

a) 游戲基礎(chǔ)信息

此類包含:美術(shù)風(fēng)格(Q版卡通、寫實(shí))、技術(shù)方式(2D、3D)、游戲類型(RPG、MOBA)、游戲題材(仙俠、魔幻)

b) 游戲基礎(chǔ)框架

表明了游戲的基礎(chǔ)構(gòu)成,下圖是個(gè)例子

c) 產(chǎn)品定位

依舊舉個(gè)例子,因?yàn)楫a(chǎn)品的目標(biāo)用戶群體,牽扯到后期上線的運(yùn)營(yíng)及宣傳方向。

舉個(gè)例子


d) 盈利點(diǎn)分析

你要告知你的領(lǐng)導(dǎo)或老板我們這個(gè)產(chǎn)品做好之后,怎么賺錢!

這也是老板最關(guān)心的問(wèn)題,要重點(diǎn)關(guān)照!

再舉個(gè)例子

e) 研發(fā)周期

讓老板或領(lǐng)導(dǎo)知道你這個(gè)產(chǎn)品研發(fā)到上線要多久

舉個(gè)例子

在周期內(nèi),還需要補(bǔ)充第一版DEMO研發(fā)的工作量,最好量化出來(lái),比如下圖

這是個(gè)例子

c) 團(tuán)隊(duì)搭建及預(yù)算

一般研發(fā)團(tuán)隊(duì)給出的預(yù)算是人頭費(fèi),計(jì)算方法是【研發(fā)成本=人數(shù)*崗位工資*研發(fā)周期(x個(gè)月)】這是研發(fā)團(tuán)隊(duì)在研發(fā)期最基礎(chǔ)的成本,其他包含設(shè)備費(fèi)用、場(chǎng)地費(fèi)用、雜費(fèi)、折舊費(fèi)等,可以暫時(shí)忽略,一般大公司在立項(xiàng)時(shí),有完整的成本核算體系,按照體系填表就行。這里我不特殊說(shuō)明了。下圖表,是按照一個(gè)全配置團(tuán)隊(duì),做的初期團(tuán)隊(duì)人員需求。

還是個(gè)例子

這個(gè)例子,是從之前的項(xiàng)目中拿過(guò)來(lái)的,因?yàn)槲覐?到1全程參與到了這個(gè)項(xiàng)目,所以知道完整的發(fā)展過(guò)程,拿來(lái)做個(gè)參考。

三、研發(fā)

研發(fā)階段就不說(shuō)了,無(wú)非就是策劃根據(jù)游戲基礎(chǔ)框架出對(duì)應(yīng)的策劃案,然后交由程序開發(fā)實(shí)現(xiàn)功能,交由美術(shù)設(shè)計(jì)美術(shù)形象、特效、UI

根據(jù)反復(fù)跟進(jìn)、測(cè)試、修改、優(yōu)化。將項(xiàng)目做完就行了。這一塊內(nèi)容,會(huì)單獨(dú)抽出來(lái)詳細(xì)說(shuō)!感興趣的朋友,可以關(guān)注我

四、測(cè)試

測(cè)試,一般有兩個(gè)階段:

1、驗(yàn)收測(cè)試:一般在項(xiàng)目每個(gè)版本研發(fā)結(jié)束以后,對(duì)整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)行內(nèi)部測(cè)試,這個(gè)測(cè)試由公司內(nèi)部專業(yè)的測(cè)試部同事去負(fù)責(zé),每個(gè)人負(fù)責(zé)1個(gè)或多個(gè)功能,對(duì)其進(jìn)行反復(fù)測(cè)試,保證功能的完整并找出制作中的bug。

2、上線測(cè)試:上線測(cè)試,表明項(xiàng)目全部研發(fā)完成,并且通過(guò)測(cè)試驗(yàn)收。達(dá)到上線標(biāo)準(zhǔn),此時(shí)進(jìn)行上線測(cè)試。一般主要驗(yàn)證服務(wù)器性能、包括大迸發(fā)、服務(wù)器效率、游戲功能性及bug。

所以,很多玩家可以看到各種測(cè)試狀態(tài),比如:壓力測(cè)試、刪檔內(nèi)測(cè)、不刪檔公測(cè)、公測(cè)等等。

關(guān)于測(cè)試,又能寫一篇文章出來(lái)了,所以再準(zhǔn)備單獨(dú)寫一篇關(guān)于游戲測(cè)試相關(guān)的文章,來(lái)科普。敬請(qǐng)期待!

五、上線

游戲內(nèi)部測(cè)試驗(yàn)收完畢,即可達(dá)到上線條件。現(xiàn)在市面上一般所采取的方式是聯(lián)運(yùn):

聯(lián)合運(yùn)營(yíng),是指平臺(tái)方和整條產(chǎn)業(yè)鏈上的聯(lián)運(yùn)商相互合作,完全體現(xiàn)雙方合作優(yōu)勢(shì)獲得共贏的商業(yè)模式。

現(xiàn)在上線運(yùn)營(yíng),一般采取聯(lián)運(yùn)方式,背靠流量主實(shí)現(xiàn)營(yíng)收,減少推廣壓力。

現(xiàn)在主流的渠道,以網(wǎng)頁(yè)游戲?yàn)槔?7游戲、51玩、91玩、4399、QQ空間、騰訊要玩等

最后能聯(lián)合多少,還是要結(jié)合產(chǎn)品質(zhì)量、平臺(tái)訴求、與運(yùn)營(yíng)商的關(guān)系。

總結(jié)

以上就是游戲從0到1的基本流程,希望可以讓大家對(duì)游戲行業(yè)有了另一種發(fā)現(xiàn)與領(lǐng)悟,如果你喜歡游戲,想投身游戲行業(yè),不妨拿來(lái)參考一下,希望對(duì)你有用。


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