Day 336:一萬年太短

一萬年很長,我們可以從狩獵采集時代發(fā)展到農(nóng)耕時代,工業(yè)時代,智能時代;一萬年太短,不足以改變我們的基因,一萬年前的基因一代代傳下來,留在我們現(xiàn)代人的體內(nèi),我們依然喜歡一萬年前狩獵采集時代的探險,閑暇和及時反饋。而游戲可以讓我們暫時回去

如果你不是一個沉迷于游戲的人,對游戲的觀感應(yīng)該不是很好。因為大量的年輕人,尤其是小學(xué)生,玩游戲成癮。

一般的觀點是,玩游戲既傷害身體,又耽誤學(xué)業(yè)。所以,游戲好像越來越成為一個社會問題。做游戲產(chǎn)業(yè)的人,雖然很賺錢,但總是背負(fù)著一種道德上的瑕疵。

游戲業(yè)就等于研究怎么讓人上癮嗎?他們有沒有別的價值呢?

要回答這個問題,我們得先追問另一個問題——為什么游戲會讓人上癮?

你可能聽說過很多詞,比如即時反饋、榮譽系統(tǒng)、成就感、社交動力等等,這都是游戲讓人上癮的機制。但問題是,為什么人類會吃這一套呢?

最近我看了清華大學(xué)歷史系劉夢霏的一系列文章,深受啟發(fā)。

劉夢霏自稱是一個“潛伏在歷史系里的游戲研究者”,她認(rèn)為,游戲提供的不是上癮,而是一種可能性。

游戲是讓人能夠完整地自我實現(xiàn),讓玩家能回到集體潛意識中,去狩獵采集的祖先式的生活方式。那是一種意義完整的生活方式,從而能填補在當(dāng)代工業(yè)社會中,針對個人而言,斷裂的意義鏈條。

人們之所以要玩游戲,是因為游戲讓你在工業(yè)社會中,仍然能做一個大寫的人。

這個觀點有意思了。

說白了就是,人類從狩獵采集社會的狀態(tài)里走出來,一萬年左右,一路從農(nóng)業(yè)社會、工業(yè)社會、信息社會,狂奔到今天。但是,我們身體底層的需求和思維模式,還是停留在狩獵采集社會,而游戲讓我們可以暫時地回去。

你可以想象一下,我們的先祖,在狩獵采集時代的生活方式是啥,和今天有什么不同?

首先,那個時候我們天天都處于探索的狀態(tài),大自然是那么龐大,我們不知道它的全部真相。我們每天要從住的地方出發(fā),探索周邊的環(huán)境,采集蔬菜果實、打獵,每一次有收獲都是意外之喜。

但是現(xiàn)代社會,就完全不是這樣了,探索的精神在衰退,因為大量的事情都是確定的。你每天上班坐地鐵,會在精確的時間抵達(dá)確定的地方;很多工作內(nèi)容,都是預(yù)先計劃好的;大量的人,工作只是為了生計,沒有什么意外之喜。

第二,在狩獵采集時代,我們并不追求效率,每天勞動時間很有限。因為沒有冰箱啊,多采集食物也沒有用。每天有大量的閑暇時間,和我們的家人或者從小就熟悉的人相處。

你看現(xiàn)在的猴群,大量時間是用來社交和玩耍的。而在現(xiàn)代社會呢,效率的螺絲每天都在擰緊,整個現(xiàn)代社會體系其實就是一臺壓榨機,把陌生人大規(guī)模合作的效率潛能,給壓榨出來。

只要你還有一點時間、一點精力,都會被誘導(dǎo)投入到,為提高效率而從事的工作中。否則,按照現(xiàn)代社會的標(biāo)準(zhǔn),你就是不上進,沒出息。

第三,在狩獵采集時代,人類會為了解決一些特定的問題,制造一些用途特別明確的生活物品。每做一件事,都能直接看到它的結(jié)果。

比如,做一個小首飾,戴在頭上,很好看;做一把小石刀,可以切開獸皮,等等。做的事和這事的用途、結(jié)果之間的關(guān)系,是直接的、可見的。

但是在現(xiàn)代社會呢?幾乎你當(dāng)前做的每一件事,都缺乏直接可見的結(jié)果。

比如,你寒窗讀書十二年,是為了最后一下子的高考,但我們每認(rèn)一個字,每做一道題,卻不能直接兌換為高考分?jǐn)?shù)。

再比如,你工作了,你的每一項工作,當(dāng)下的結(jié)果都不可見,總是要等到月度考評或年終的時候,才能看到成績。

我們再總結(jié)一下上面三點。

狩獵采集時代,人類的生活方式隨時隨地有探索的樂趣,有大量的社交和閑暇,所有的行動有即時反饋。

但是,這是一萬年前的事情了。后來進入農(nóng)耕社會之后,人類的財富迅速增長,但代價是,這些狩獵采集時代的生活方式,徹底消失在歷史的深處。

但是有一項東西沒有消失,那就是人類的基因,它一直被復(fù)制到了我們現(xiàn)代人的身上。一萬年的時間太短,基因幾乎沒有什么變化。

這下我們就明白,為什么游戲會讓人成癮?你看,游戲不就是提供給我們,一萬年前熟悉的那種生活方式嗎?

第一,有探索的樂趣,每一個游戲都是一個嶄新的世界。好的游戲,幾乎有無窮多的細(xì)節(jié)和深度有待你的發(fā)現(xiàn),可以隨時獲得成就感。

第二,有大量的社交和閑暇。很多人說愛打游戲的宅男,非常孤獨。

其實才不是呢,他們是在現(xiàn)實世界里孤獨,游戲恰恰是治療他們孤獨最好的良藥,里面的戰(zhàn)隊、伙伴、社團,比現(xiàn)實世界里熱鬧。

第三,很多人沉迷游戲的原因,是因為游戲有清晰的即時反饋。

在游戲里,你每打一只怪,都會非常明確地獲得100點的經(jīng)驗值,絕不落空。你的每一個成就,都會記錄在徽章系統(tǒng)、排行榜系統(tǒng)和分?jǐn)?shù)系統(tǒng)里。你可以隨時知道自己的進步,現(xiàn)在的游戲,會竭盡全力地優(yōu)化這些反饋。

聊到這里,你肯定明白了,沉迷游戲,本質(zhì)上不是游戲本身的問題。實質(zhì)上,它是人類現(xiàn)代文明和人類遠(yuǎn)古生活方式斷裂導(dǎo)致的問題。

這個斷裂的責(zé)任,不應(yīng)該由游戲來單方面的承擔(dān)罪責(zé)。

電子游戲,不是一幫壞人為了利益坑害他人。它是技術(shù)發(fā)展到這個階段,必然會出現(xiàn)的東西。

在人類歷史上,一旦出現(xiàn)新東西,都會有相當(dāng)大的副作用。那個時代就會有人喊,完了完了,禮崩樂壞,前途一片黑暗。

比如,電視發(fā)明之后,當(dāng)時就有很多人覺得,天吶,怎么會有那么多人沉迷于電視?電視成癮,下一代怎么辦?

事實上,我們看電視長大的一代,不也照樣活蹦亂跳,沒有成為墮落的一代啊。從一個更長的歷史時段來看,人類文明總是被這些東西推動著向前走。

把好壞判斷,放在一邊,這種新技術(shù),就是一個事實,我們無力拒絕。只不過,下一階段的人類文明,會在這些事實上變得不一樣。

前面我們提到的那位清華大學(xué)歷史系的劉夢霏,有一個說法很有意思。她說,游戲是一種精神過程,游戲是一種平等與自由的媒介,能夠最大程度地發(fā)揮人的自主性,通過反饋和社群認(rèn)同,使人感受到自己的行為有意義。

什么意思?

簡單說就是,游戲是未來人類表達(dá)自己,創(chuàng)造意義的一個媒介,它是下一代人類文明的基礎(chǔ)。

未來,游戲不僅僅是一種玩具,游戲會成為經(jīng)濟、社會、制度重構(gòu)的一種基本機制。娛樂會游戲化,公司管理會游戲化,教育會游戲化。

游戲不僅是一群人沉迷其中的玩樂,游戲會成為我們新的生存方式。這不是什么黑暗的前途,用得好,它將是人類重返自己精神家園的途徑。

只不過,這個進程剛剛展開,我們現(xiàn)在看到的亂象,會逐漸溶解在它展開的過程中。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

  • 序 “問你個問題”(手機的接收燈突然亮起來)“問”(我拿起手機簡單回復(fù)) “你在青春有過遺憾嗎?”“有阿”“是什么...
    拾貳玖閱讀 926評論 2 2
  • 最后的一點關(guān)系,也沒有了,你給我養(yǎng)的小寵物被我弄死了
    你是馬里奧嘛閱讀 194評論 0 0
  • 記得很小的時候,我的奶奶還在世的時候。爺爺、奶奶和我住在一個非常美麗的地方…… 三間小小的磚瓦房,...
    月I明閱讀 364評論 0 0

友情鏈接更多精彩內(nèi)容