筆記1(自定義view)

1、moveTo(float x, float y);

畫筆移動到坐標(x,y)的位置

2、lineTo(float x, float y);

用于畫直線,一般是從(0,0)坐標連接當(dāng)前坐標(x,y)的直線,當(dāng)結(jié)合moveTo使用時,是當(dāng)前畫筆的坐標連接坐標(x,y)的直線;

mPath.lineTo(400,400);

canvas.drawPath(mPath,mPaint);


lineTo

mPath.moveTo(200,100);

mPath.lineTo(400,400);

canvas.drawPath(mPath,mPaint);

moveTo&lineTo

3、quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)

quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)是當(dāng)前坐標到坐標(x2,y2)之間的貝瑟爾曲線;坐標(x1,y1)是貝瑟爾曲線的控制點;

mPath.moveTo(200,300);

mPath.quadTo(350,50,500,300);

canvas.drawPath(mPath,mPaint);

quadTo

關(guān)于貝瑟爾曲線可以看這篇文章http://www.gcssloop.com/customview/Path_Bezier

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