
這是第二個(gè)問題
網(wǎng)友問題一:那我用RizomUV RS版拆解的UV不在第一象限,而是第一象限的參數(shù)坐標(biāo)非常大,這個(gè)咋搞?。?br>
回答:網(wǎng)友通過郵件發(fā)給我模型文件,我才明白問題所在。

1、這是網(wǎng)友的文件,UV展開很好。但每個(gè)塊的間距是0,這個(gè)不好,繪制貼圖容易穿幫!

2、展開的UV的確很大。TU\TV也不在初始位置,SU/SV放大了600多倍。UV TILE數(shù)據(jù)是正常的,說明UV坐標(biāo)相對(duì)UV塊很小。怎么辦呢?

3、在TRANSFORM中,選擇WORLD和USER,首先把TUTV歸零。

4、點(diǎn)擊UV TILE 面板的FIT命令。

5、實(shí)際上吧UV坐標(biāo)放大627.365倍。

6、這樣行不行呢?在C4D中查看,顯然是不行的。

7、UV塊已經(jīng)完全超出了UV坐標(biāo)0-1范圍。

8、在SP中查看,你也看不到UV。

9、怎么辦?把UV塊同時(shí)縮小。

10、兩個(gè)面板的SU/SV=1,保存模型及UV。

11、在C4D中打開,正常。

12、在SP打開也正常了。
網(wǎng)友問題二:如何在SP中制作ID貼圖?
回答:?我上次的文章講解ID貼圖制作,采用兩種方法:一種是在C4D中烘焙;另一種是在PS中繪制的。要說最好的效果,還是在PS中繪制比較好,顏色均勻,不會(huì)出錯(cuò)。烘焙的ID貼圖,有的時(shí)候在UV線邊際顏色沒有充分覆蓋。
網(wǎng)友問能不能在SP中烘焙ID貼圖呢?當(dāng)然能了。用SP烘焙ID貼圖,需要有一個(gè)帶有頂點(diǎn)顏色區(qū)分的高模,還有一個(gè)展開UV的低模才行。我簡(jiǎn)單舉個(gè)例子吧。

1、還是使用網(wǎng)友這個(gè)模型。選擇定點(diǎn)顏色標(biāo)簽。

2、選擇頂點(diǎn)顏色標(biāo)簽,在屬性選擇---多邊形點(diǎn)。

3、雙擊頂點(diǎn)標(biāo)簽,在屬性面板選取顏色。

4、選擇描繪,設(shè)置如上。避免繪制有漸變。

5、選擇面模式,選擇上面部分。

6、點(diǎn)擊“應(yīng)用到所選”

7、同理,按U-I,反選。再選擇顏色,點(diǎn)擊--應(yīng)用到所選。

8、完成頂點(diǎn)顏色繪制。

9、把這個(gè)模型以FBX格式導(dǎo)出。注意在幾何屬性,勾選上面選項(xiàng)。

10、打開SUBSTANCE PAINTER。新建一個(gè)文件,載入MOXING.FBX(已經(jīng)展開UV的低模)

11、顯示效果不錯(cuò)!

12、點(diǎn)擊右側(cè)“紋理集設(shè)置”-----點(diǎn)擊烘焙模型貼圖。

13、載入MOXING2.FBX(帶有頂點(diǎn)顏色,充當(dāng)為高模)

14、值選擇烘焙ID貼圖,點(diǎn)擊下面的烘焙。完成!

15、我們拖拽一個(gè)“智能材質(zhì)”,右鍵選擇---添加顏色選擇遮罩。

16、點(diǎn)擊吸管,在模型上拾取顏色。

16、這就是ID貼圖的作用。

17、同理,用ID貼圖輔助完成底座材質(zhì)制作。
網(wǎng)友問題三:Thea2如何找到“將thea材質(zhì)轉(zhuǎn)換為skm”?我看別人在“Thea工具-工具”里就有了(不知道他那個(gè)是不是Thea1.5)但是我在Thea2沒找到。

在SKETCHUP菜單里。