Web前端知識(shí)體系精簡(jiǎn)

Web前端技術(shù)由html、css和 javascript 三大部分構(gòu)成,是一個(gè)龐大而復(fù)雜的技術(shù)體系,其復(fù)雜程度不低于任何一門后端語言。而我們?cè)趯W(xué)習(xí)它的時(shí)候往往是先從某一個(gè)點(diǎn)切入,然后不斷地接觸和學(xué)習(xí)新的知識(shí)點(diǎn),因此對(duì)于初學(xué)者很難理清楚整個(gè)體系的脈絡(luò)結(jié)構(gòu)。本文將對(duì)Web前端知識(shí)體系進(jìn)行簡(jiǎn)單的梳理,對(duì)應(yīng)的每個(gè)知識(shí)點(diǎn)點(diǎn)到為止,不作詳細(xì)介紹。目的是幫助大家審查自己的知識(shí)結(jié)構(gòu)是否完善,如有遺漏或不正確的地方,希望共勉。

一、JAVASCRIPT 篇

0、基礎(chǔ)語法

Javascript 基礎(chǔ)語法包括:變量聲明、數(shù)據(jù)類型、函數(shù)、控制語句、內(nèi)置對(duì)象等。

在ES5 中,變量聲明有兩種方式,分別是 ?var 和 function ,var 用于聲明普通的變量,接收任意類型,function用于聲明函數(shù)。另外,ES6 新增了 let、const、import 和 class 等四個(gè)命令,分別用以聲明 普通變量、靜態(tài)變量、模塊 和 類 。

JS數(shù)據(jù)類型共有六種,分別是 String、Number、Boolean、Null、Undefined 和 Object 等, 另外,ES6新增了 Symbol 類型。其中,Object 是引用類型,其他的都是原始類型(Primitive Type)。

原始類型也稱為基本類型或簡(jiǎn)單類型,因?yàn)槠湔紦?jù)空間固定,是簡(jiǎn)單的數(shù)據(jù)段,為了便于提升變量查詢速度,將其存儲(chǔ)在棧(stack)中(按值訪問)。為了便于操作這類數(shù)據(jù),ECMAScript 提供了 3 個(gè)基本包裝類型:Boolean、Number 和 String ?;景b類型是一種特殊的引用類型,每當(dāng)讀取一個(gè)基本類型值的時(shí)候,JS內(nèi)部就會(huì)創(chuàng)建一個(gè)對(duì)應(yīng)的包裝對(duì)象,從而可以調(diào)用一些方法來操作這些數(shù)據(jù)。

引用類型由于其值的大小會(huì)改變,所以不能將其存放在棧中,否則會(huì)降低變量查詢速度,因此其存儲(chǔ)在堆(heap)中,存儲(chǔ)在變量處的值是一個(gè)指針,指向存儲(chǔ)對(duì)象的內(nèi)存處(按址訪問),對(duì)于引用類型的值,可以為其添加屬性和方法,也可以改變和刪除其屬性和方法;但基本類型不可以添加屬性和方法。關(guān)于更多介紹請(qǐng)參考:詳解 ECMAScript 數(shù)據(jù)類型

Javascript 可以通過 typeof 來判斷原始數(shù)據(jù)類型,但不能判斷引用類型,要知道引用類型的具體類型,需要通過 Object 原型上的 toString 方法來判斷,關(guān)于數(shù)據(jù)類型判斷可以參考:檢測(cè)數(shù)據(jù)類型的四種方案

JS中的函數(shù)存在著三種角色:普通函數(shù)、構(gòu)造函數(shù)、對(duì)象方法。同一個(gè)函數(shù),調(diào)用方式不同,函數(shù)的作用不一樣,所扮演的角色也不一樣。直接調(diào)用時(shí)就是普通函數(shù),通過new創(chuàng)建對(duì)象時(shí)就是構(gòu)造函數(shù),通過對(duì)象調(diào)用時(shí)就是方法。

JS常用的內(nèi)置對(duì)象有window、Date、Array、JSON、RegExp 等,window是瀏覽器在執(zhí)行腳本時(shí)創(chuàng)建的一個(gè)全局對(duì)象,主要描述瀏覽器窗口相關(guān)的屬性和狀態(tài),這個(gè)后面會(huì)講到,Date 和 Array 使用場(chǎng)景最多,JSON主要用于對(duì)象的序列化和反序列化,還有一個(gè)作用就是實(shí)現(xiàn)對(duì)象的深拷貝。RegExp 即正則表達(dá)式,是處理字符串的利器。 關(guān)于更多介紹請(qǐng)參考:數(shù)組常用操作方法總結(jié),JavaScript 正則表達(dá)式

1、函數(shù)原型鏈

JS是一種基于對(duì)象的語言,但在ES6 之前是不支持繼承的,為了具備繼承的能力,Javascript 在函數(shù)對(duì)象上建立了原型對(duì)象prototype,并以函數(shù)對(duì)象為主線,從上至下,在JS內(nèi)部構(gòu)建了一條原型鏈。原型鏈把一個(gè)個(gè)獨(dú)立的對(duì)象聯(lián)系在一起,Object 則是所有對(duì)象的祖宗,?任何對(duì)象所建立的原型鏈最終都指向了Object,并以 Object 終結(jié)。

簡(jiǎn)單來說就是建立了變量查找機(jī)制,當(dāng)訪問一個(gè)對(duì)象的屬性時(shí),先查找對(duì)象本身是否存在,如果不存在就去該對(duì)象所在的原型連上去找,直到Object對(duì)象為止,如果都沒有找到該屬性才會(huì)返回undefined。因此,我們可以通過原型鏈來實(shí)現(xiàn)JS繼承。關(guān)于函數(shù)原型鏈請(qǐng)參考:認(rèn)識(shí)原型對(duì)象和原型鏈

2、函數(shù)作用域

函數(shù)作用域就是變量在聲明它們的函數(shù)體以及這個(gè)函數(shù)體嵌套的任意函數(shù)體內(nèi)都是有定義的。因此,JS中沒有塊級(jí)作用域,只有函數(shù)作用域,這種設(shè)計(jì)導(dǎo)致JS中出現(xiàn)了變量提升的問題。簡(jiǎn)單來說就是,將變量聲明提升到它所在作用域的最開始的部分,為了解決變量提升帶來的副作用,ES6新增了 let 命令來聲明變量,let 所聲明的變量只在 let 命令所在的代碼塊內(nèi)有效,所以不存在變量提升問題。關(guān)于函數(shù)作用域請(qǐng)參考:函數(shù)作用域和作用域鏈

3、this 指針

this 指針存在于函數(shù)中,用以標(biāo)識(shí)函數(shù)運(yùn)行時(shí)所處的上下文。函數(shù)的類型不同,this指向規(guī)則也不一樣:對(duì)于普通函數(shù),this 始終指向全局對(duì)象window;對(duì)于構(gòu)造函數(shù),this則指向新創(chuàng)建的對(duì)象;對(duì)于方法,this指向調(diào)用該方法的對(duì)象。另外,F(xiàn)unction對(duì)象也提供了call、apply 和 bind 等方法來改變函數(shù)的 this 指向,其中,call 和 apply 主動(dòng)執(zhí)行函數(shù),bind一般在事件回調(diào)中使用,而 call 和 apply 的區(qū)別只是參數(shù)的傳遞方式不同。關(guān)于更多介紹請(qǐng)參考:深入理解 call,apply和 bind

如果往深的去理解,無論什么函數(shù),this是否被改變, 本質(zhì)上,this 均指向觸發(fā)函數(shù)運(yùn)行時(shí)的那個(gè)對(duì)象。而在函數(shù)運(yùn)行時(shí),this 的值是不能被改變的。

4、new 操作符

函數(shù)的創(chuàng)建有三種方式,即 顯式聲明、匿名定義 和 new Function() 。前面提到,JS中的函數(shù)即可以是函數(shù),也可以是方法,還可以是構(gòu)造函數(shù)。當(dāng)使用new來創(chuàng)建對(duì)象時(shí),該函數(shù)就是構(gòu)造函數(shù),JS將新對(duì)象的原型鏈指向了構(gòu)造函數(shù)的原型對(duì)象,于是就在新對(duì)象和函數(shù)對(duì)象之間建立了一條原型鏈,通過新對(duì)象可以訪問到函數(shù)對(duì)象原型prototype中的方法和屬性。關(guān)于構(gòu)造函數(shù)和new操作符請(qǐng)參考:深入理解 new 操作符

5、閉包

通俗來講,閉包是一個(gè)具有獨(dú)立作用域的靜態(tài)執(zhí)行環(huán)境。和函數(shù)作用域不同的是,閉包的作用域是靜態(tài)的,可以永久保存局部資源,而函數(shù)作用域只存在于運(yùn)行時(shí),函數(shù)執(zhí)行結(jié)束后立即銷毀。因此,閉包可以形成一個(gè)獨(dú)立的執(zhí)行過程,關(guān)于閉包更多介紹請(qǐng)參考:讓你分分鐘理解 JavaScript 閉包

6、單線程和異步隊(duì)列

Javascript 是單線程語言,在瀏覽器中,當(dāng)JS代碼被加載時(shí),瀏覽器會(huì)為其分配一個(gè)主線程來執(zhí)行任務(wù)(函數(shù)),主線程會(huì)形成一個(gè)全局執(zhí)行環(huán)境,執(zhí)行環(huán)境在棧中采用后進(jìn)先出(LIFO)的順序來執(zhí)行代碼塊,以保證所有的函數(shù)能按照正確的順序被執(zhí)行。

但在瀏覽器中,有一些任務(wù)是非常耗時(shí)的,比如ajax請(qǐng)求、定時(shí)器、事件等,為了保證非耗時(shí)任務(wù)不受影響,Javascript 在執(zhí)行環(huán)境中維護(hù)了一個(gè)異步隊(duì)列(也叫工作線程),并將這些耗時(shí)任務(wù)放入隊(duì)列中進(jìn)行等待,這些任務(wù)的執(zhí)行時(shí)機(jī)并不確定,只有當(dāng)主線程的任務(wù)執(zhí)行完成以后,主線程才會(huì)去檢查異步隊(duì)列中的任務(wù)是否需要開始執(zhí)行。

JS中的 setTimeout 和 setInterval 就是典型的異步操作,它們會(huì)被放入異步隊(duì)列中等待,即使 setTimeout(0) 也不會(huì)被立即執(zhí)行,需要等到當(dāng)前同步任務(wù)結(jié)束后才會(huì)被執(zhí)行。關(guān)于單線程和異步隊(duì)列請(qǐng)參考:JavaScript單線程和異步機(jī)制

7、異步通信 Ajax技術(shù)

Ajax是瀏覽器專門用來和服務(wù)器進(jìn)行交互的異步通訊技術(shù),其核心對(duì)象是XMLHttpRequest,通過該對(duì)象可以創(chuàng)建一個(gè)Ajax請(qǐng)求。Ajax請(qǐng)求是一個(gè)耗時(shí)的異步操作,當(dāng)請(qǐng)求發(fā)出以后,Ajax 提供了兩個(gè)狀態(tài)位來描述請(qǐng)求在不同階段的狀態(tài),這兩個(gè)狀態(tài)位分別是readyStatestatus,readyState 通過 5個(gè)狀態(tài)碼來描述一個(gè)請(qǐng)求的5個(gè)階段:

0 - 請(qǐng)求未發(fā)送,初始化階段

1 - 請(qǐng)求發(fā)送中,服務(wù)器還未收到請(qǐng)求

2 - 請(qǐng)求發(fā)送成功,服務(wù)器已收到請(qǐng)求

3 - 服務(wù)器處理完成,開始響應(yīng)請(qǐng)求,傳輸數(shù)據(jù)

4 - 客戶端收到請(qǐng)求,并完成了數(shù)據(jù)下載,生成了響應(yīng)對(duì)象

status 用于描述服務(wù)端對(duì)請(qǐng)求處理的情況,200 表示正確響應(yīng)了請(qǐng)求,404 表示服務(wù)器找不到資源,500 代表服務(wù)器內(nèi)部異常等等。

Ajax對(duì)象還可以設(shè)置一個(gè)timeout 值,代表超時(shí)時(shí)間,切記:timeout 只會(huì)影響 readyState,而不會(huì)影響status,因?yàn)槌瑫r(shí)只會(huì)中斷數(shù)據(jù)傳輸,但不會(huì)影響服務(wù)器的處理結(jié)果。 如果 timeout 設(shè)置的不合理,就會(huì)導(dǎo)致響應(yīng)碼 status 是200,但 response里卻沒有數(shù)據(jù),這種情況就是服務(wù)器正確響應(yīng)了請(qǐng)求,但數(shù)據(jù)的下載被超時(shí)中斷了。

為了防止XSS攻擊,瀏覽器對(duì)Ajax請(qǐng)求做了限制,不允許Ajax 跨域請(qǐng)求服務(wù)器,只允許請(qǐng)求和當(dāng)前地址同域的服務(wù)器資源。但不限制腳本和標(biāo)簽發(fā)送跨域請(qǐng)求,比如 script 和 img 標(biāo)簽,因此可以利用腳本跨域能力來實(shí)現(xiàn)跨域請(qǐng)求,即JSONP 的原理。

JSONP雖然可以解決跨域問題,但只能是get請(qǐng)求,并且沒有有效的錯(cuò)誤捕獲機(jī)制,為了解決這個(gè)問題,XMLHttpRequest Level2 提出了 CORS 模型,即跨域資源共享,它不是一個(gè)新的API,而是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,當(dāng)瀏覽器發(fā)現(xiàn)該請(qǐng)求需要跨域時(shí),就會(huì)自動(dòng)在頭信息中添加一個(gè) Origin 字段,用以說明本次請(qǐng)求來自哪個(gè)源。服務(wù)器根據(jù)這個(gè)值,決定是否同意這次請(qǐng)求。 關(guān)于CORS 的詳細(xì)介紹請(qǐng)參考:跨域資源共享 CORS 詳解

隨著移動(dòng)端的快速發(fā)展,Web技術(shù)的應(yīng)用場(chǎng)景正在變得越來越復(fù)雜,關(guān)注點(diǎn)分離原則在系統(tǒng)設(shè)計(jì)層面就顯得越來越重要,而XMLHttpRequest 是 Ajax 最古老的一個(gè)接口,因而不太符合現(xiàn)代化的系統(tǒng)設(shè)計(jì)理念。因此,瀏覽器提供了一個(gè)新的 Ajax 接口,即Fetch API,F(xiàn)etch API 是基于Promise 思想設(shè)計(jì)的,更符合關(guān)注點(diǎn)分離原則,關(guān)于Fetch 的更多介紹請(qǐng)參考:傳統(tǒng) Ajax 已死,F(xiàn)etch 永生

8、模塊化

歷史上,Javascript 規(guī)范一直沒有模塊(module)體系,即無法將一個(gè)大程序拆分成互相依賴的小文件,再用簡(jiǎn)單的方法拼裝起來。在 ES6 之前,為了實(shí)現(xiàn)JS模塊化編程,社區(qū)制定了一些模塊加載方案,最主要有 CMD 和 AMD 兩種,分別以commonjs 和 requirejs為代表。ES6 在語言標(biāo)準(zhǔn)的層面上,實(shí)現(xiàn)了模塊化編程,其設(shè)計(jì)思想是,盡量靜態(tài)化,使得編譯時(shí)就能確定模塊的依賴關(guān)系,即編譯時(shí)加載,而CMD和AMD是在運(yùn)行時(shí)確定依賴關(guān)系,即運(yùn)行時(shí)加載。關(guān)于ES6模塊化請(qǐng)參考:ES6模塊化

9、Node.js

Node.js?是一個(gè)基于 Chrome V8 引擎的 JavaScript 運(yùn)行環(huán)境,它的運(yùn)行不依賴于瀏覽器作為宿主環(huán)境,而是和服務(wù)端程序一樣可以獨(dú)立的運(yùn)行,這使得JS編程第一次從客戶端被帶到了服務(wù)端,Node.js在服務(wù)端的優(yōu)勢(shì)是,它采用單線程和異步I/O模型,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)高并發(fā)、高性能的運(yùn)行時(shí)環(huán)境。相比傳統(tǒng)的多線程模型,Node.js實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,并且可以減少資源開銷。關(guān)于Node.js單線程模型請(qǐng)參考:淺析 Node.js 單線程模型

10、ES6

ES6 是?ECMAScript 6.0 的簡(jiǎn)寫,即Javascript語言的下一代標(biāo)準(zhǔn),已經(jīng)在2015年6月正式發(fā)布了,它的目標(biāo)是讓JS能夠方便的開發(fā)企業(yè)級(jí)大型應(yīng)用程序,因此,ES6的一些規(guī)范正在逐漸向Java、C#等后端語言標(biāo)準(zhǔn)靠近。ES6 規(guī)范中,比較重大的變化有以下幾個(gè)方面:

新增 let、const 命令 來聲明變量,和var 相比,let 聲明的變量不存在變量提升問題,但沒有改變JS弱類型的特點(diǎn),依然可以接受任意類型變量的聲明;const 聲明的變量不允許在后續(xù)邏輯中改變,提高了JS語法的嚴(yán)謹(jǐn)性。

新增解構(gòu)賦值、rest語法、箭頭函數(shù),這些都是為了讓代碼看起來更簡(jiǎn)潔,而包裝的語法糖。

新增模塊化,這是JS走向規(guī)范比較重要的一步,讓前端更方便的實(shí)現(xiàn)工程化。

新增類和繼承的概念,配合模塊化,JS也可以實(shí)現(xiàn)高復(fù)用、高擴(kuò)展的系統(tǒng)架構(gòu)。

新增模板字符串功能,高效簡(jiǎn)潔,結(jié)束拼接字符串的時(shí)代。

新增Promise對(duì)象,解決異步回調(diào)多層嵌套的問題。

二、CSS 篇

1、CSS選擇器

CSS選擇器即通過某種規(guī)則來匹配相應(yīng)的標(biāo)簽,并為其設(shè)置CSS樣式,常用的有類選擇器、標(biāo)簽選擇器、ID選擇器、后代選擇器、群組選擇器、偽類選擇器(before/after)、兄弟選擇器(+~)、屬性選擇器等等。

2、CSS Reset

HTML 標(biāo)簽在不設(shè)置任何樣式的情況下,也會(huì)有一個(gè)默認(rèn)的CSS樣式,而不同內(nèi)核瀏覽器對(duì)于這個(gè)默認(rèn)值的設(shè)置則不盡相同,這樣可能會(huì)導(dǎo)致同一套代碼在不同瀏覽器上的顯示效果不一致,而出現(xiàn)兼容性問題。因此,在初始化時(shí),需要對(duì)常用標(biāo)簽的樣式進(jìn)行初始化,使其默認(rèn)樣式統(tǒng)一,這就是CSS Reset ,即CSS樣式重置,比如:*{margin:0,padding:0} 就是最簡(jiǎn)單CSS Reset, 關(guān)于CSS重置請(qǐng)參考:Neat.css

3、盒子布局

盒子模型是CSS比較重要的一個(gè)概念,也是CSS 布局的基石。 常見的盒子模型有塊級(jí)盒子(block)和行內(nèi)盒子(inline-block),與盒子相關(guān)的幾個(gè)屬性有:margin、border、padding和content 等,這些屬性的作用是設(shè)置盒子與盒子之間的關(guān)系以及盒子與內(nèi)容之間的關(guān)系。其中,只有普通文檔流中塊級(jí)盒子的垂直外邊距才會(huì)發(fā)生合并,而行內(nèi)盒子、浮動(dòng)盒子或絕對(duì)定位之間的外邊距不會(huì)合并。另外,box-sizing 屬性的設(shè)置會(huì)影響盒子width和height的計(jì)算。

4、浮動(dòng)布局

設(shè)置元素的 float 屬性值為 left 或 right,就能使該元素脫離普通文檔流,向左或向右浮動(dòng)。一般在做宮格布局時(shí)會(huì)用到,如果子元素全部設(shè)置為浮動(dòng),則父元素是塌陷的,這時(shí)就需要清除浮動(dòng),清除浮動(dòng)的方法也很多,常用的方法是在元素末尾加空元素設(shè)置clear:both, 更高級(jí)一點(diǎn)的就給父容器設(shè)置before/after來模擬一個(gè)空元素,還可以直接設(shè)置overflow屬性為auto/hidden來清除浮動(dòng)。除浮動(dòng)可以實(shí)現(xiàn)宮格布局,行內(nèi)盒子(inline-block)和table也可以實(shí)現(xiàn)同樣的效果。

5、定位布局

設(shè)置元素的position屬性值為 relative/absolute/fixed,就可以使該元素脫離文檔流,并以某種參照坐標(biāo)進(jìn)行偏移。其中,releave 是相對(duì)定位,它以自己原來的位置進(jìn)行偏移,偏移后,原來的空間不會(huì)被其他元素占用;absolute 是絕對(duì)定位,它以離自己最近的定位父容器作為參照進(jìn)行偏移;為了對(duì)某個(gè)元素進(jìn)行定位,常用的方式就是設(shè)置父容器的poistion:relative,因?yàn)橄鄬?duì)定位元素在不設(shè)置 top 和 left 值時(shí),不會(huì)對(duì)元素位置產(chǎn)生影響;fixed 即固定定位,它則以瀏覽器窗口為參照物,PC網(wǎng)頁底部懸停的banner一般都可以通過fixed定位來實(shí)現(xiàn),但fixed屬性在移動(dòng)端有兼容性問題,因此不推薦使用,可替代的方案是:絕對(duì)定位+內(nèi)部滾動(dòng)。

6、彈性布局

彈性布局即Flex布局,定義了flex的容器一個(gè)可伸縮容器,首先容器本身會(huì)根據(jù)容器中的元素動(dòng)態(tài)設(shè)置自身大小;然后當(dāng)Flex容器被應(yīng)用一個(gè)大小時(shí)(width和height),將會(huì)自動(dòng)調(diào)整容器中的元素適應(yīng)新大小。Flex容器也可以設(shè)置伸縮比例和固定寬度,還可以設(shè)置容器中元素的排列方向(橫向和縱向)和是否支持元素的自動(dòng)換行。有了這個(gè)神器,做頁面布局的可以方便很多了。注意,設(shè)為Flex布局以后,子元素的float、clear和vertical-align 屬性將失效。關(guān)于flexbox請(qǐng)參考:圖解CSS3 Flexbox屬性

7、CSS3 動(dòng)畫

CSS3中規(guī)范引入了兩種動(dòng)畫,分別是 transition 和 animation,transition 可以讓元素的CSS屬性值的變化在一段時(shí)間內(nèi)平滑的過渡,形成動(dòng)畫效果,為了使元素的變換更加豐富多彩,CSS3還引入了transfrom 屬性,它可以通過對(duì)元素進(jìn)行 平移(translate)、旋轉(zhuǎn)(rotate)、放大縮小(scale)、傾斜(skew) 等操作,來實(shí)現(xiàn)2D和3D變換效果。transiton 還有一個(gè)結(jié)束事件 transitionEnd,該事件是在CSS完成過渡后觸發(fā),如果過渡在完成之前被移除,則不會(huì)觸發(fā)transitionEnd 。

animation 需要設(shè)置一個(gè)@keyframes,來定義元素以哪種形式進(jìn)行變換, 然后再通過動(dòng)畫函數(shù)讓這種變換平滑的進(jìn)行,從而達(dá)到動(dòng)畫效果,動(dòng)畫可以被設(shè)置為永久循環(huán)演示。設(shè)置?animation-play-state:paused 可以暫停動(dòng)畫,設(shè)置?animation-fill-mode:forwards 可以讓動(dòng)畫完成后定格在最后一幀。另外,還可以通過JS監(jiān)聽animation的開始、結(jié)束和重復(fù)播放時(shí)的狀態(tài),分別對(duì)應(yīng)三個(gè)事件,即 animationStart、animationEnd、animationIteration 。注意,當(dāng)播放次數(shù)設(shè)置為1時(shí),不會(huì)觸發(fā) animationIteration 。

和 transition相比,animation 設(shè)置動(dòng)畫效果更靈活更豐富,還有一個(gè)區(qū)別是:transition 只能通過主動(dòng)改變?cè)氐腸ss值才能觸發(fā)動(dòng)畫效果,而animation一旦被應(yīng)用,就開始執(zhí)行動(dòng)畫。另外,HTML5 還新增了一個(gè)動(dòng)畫API,即 requestAnimationFrame,它通過JS來調(diào)用,并按照屏幕的繪制頻率來改變?cè)氐腃SS屬性,從而達(dá)到動(dòng)畫效果,關(guān)于這個(gè)API的介紹請(qǐng)參考:requestAnimationFrame

8、BFC

BFC是頁面上的一個(gè)隔離的獨(dú)立容器,容器里面的子元素不會(huì)影響到外面元素。比如:內(nèi)部滾動(dòng)就是一個(gè)BFC,當(dāng)一個(gè)父容器的overflow-y設(shè)置為auto時(shí),并且子容器的長(zhǎng)度大于父容器時(shí),就會(huì)出現(xiàn)內(nèi)部滾動(dòng),無論內(nèi)部的元素怎么滾動(dòng),都不會(huì)影響父容器以外的布局,這個(gè)父容器的渲染區(qū)域就叫BFC。滿足下列條件之一就可觸發(fā)BFC:

根元素,即HTML元素

float的值不為none

overflow的值不為visible

display的值為inline-block、table-cell、table-caption

position的值為absolute或fixed

9、Sprite,Iconfont,@font-face

對(duì)于大型站點(diǎn),為了減少http請(qǐng)求的次數(shù),一般會(huì)將常用的小圖標(biāo)排到一個(gè)大圖中,頁面加載時(shí)只需請(qǐng)求一次網(wǎng)絡(luò), 然后在css中通過設(shè)置background-position來控制顯示所需要的小圖標(biāo),這就是Sprite圖。

Iconfont,即字體圖標(biāo),就是將常用的圖標(biāo)轉(zhuǎn)化為字體資源存在文件中,通過在CSS中引用該字體文件,然后可以直接用控制字體的css屬性來設(shè)置圖標(biāo)的樣式,字體圖標(biāo)的好處是節(jié)省網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求、其大小不受屏幕分辨率的影響,并且可以任意修改圖標(biāo)的顏色。

@font-face是CSS3中的一個(gè)模塊,通過@font-face可以定義一種全新的字體,然后就可以通過css屬性font-family來使用這個(gè)字體了,即使操作系統(tǒng)沒有安裝這種字體,網(wǎng)頁上也會(huì)正常顯示出來。

10、CSS Hack

早期,不同內(nèi)核瀏覽器對(duì)CSS屬性的解析存在著差異,導(dǎo)致顯示效果不一致,比如 margin 屬性在ie6中顯示的距離會(huì)比其他瀏覽器中顯示的距離寬2倍,也就是說margin-left:20px;在ie6中距左側(cè)元素的實(shí)際顯示距離是40px,而在非ie6的瀏覽器上顯示正常。因此,如果要想讓所有瀏覽器中都顯示是20px的寬度,就需要在CSS樣式中加入一些特殊的符號(hào),讓不同的瀏覽器識(shí)別不同的符號(hào),以達(dá)到應(yīng)用不同的CSS樣式的目的,這種方式就是css hack, 對(duì)于ie6中的margin應(yīng)用hack就會(huì)變成這樣:.el {margin-left:20px;_margin-left:10px}

兼容各大瀏覽器的 css hack 如下:

三、HTML 篇

1、BOM

BOM 是?Browser Object Model 的縮寫,即瀏覽器對(duì)象模型,當(dāng)一個(gè)瀏覽器頁面初始化時(shí),會(huì)在內(nèi)存創(chuàng)建一個(gè)全局的對(duì)象,用以描述當(dāng)前窗口的屬性和狀態(tài),這個(gè)全局對(duì)象被稱為瀏覽器對(duì)象模型,即BOM。BOM的核心對(duì)象就是window,window 對(duì)象也是BOM的頂級(jí)對(duì)象,其中包含了瀏覽器的 6個(gè)核心模塊:

document- 即文檔對(duì)象,渲染引擎在解析HTML代碼時(shí),會(huì)為每一個(gè)元素生成對(duì)應(yīng)的DOM對(duì)象,由于元素之間有層級(jí)關(guān)系,因此整個(gè)HTML代碼解析完以后,會(huì)生成一個(gè)由不同節(jié)點(diǎn)組成的樹形結(jié)構(gòu),俗稱DOM樹,document 用于描述DOM樹的狀態(tài)和屬性,并提供了很多操作DOM的API。

frames- HTML 子框架,即在瀏覽器里嵌入另一個(gè)窗口,父框架和子框架擁有獨(dú)立的作用域和上下文。

history- 以棧(FIFO)的形式保存著頁面被訪問的歷史記錄,頁面前進(jìn)即入棧,頁面返回即出棧。

location-?提供了當(dāng)前窗口中加載的文檔相關(guān)信息以及一些導(dǎo)航功能。

navigator-?用來描述瀏覽器本身,包括瀏覽器的名稱、版本、語言、系統(tǒng)平臺(tái)、用戶特性字符串等信息。

screen- 提供了瀏覽器顯示屏幕的相關(guān)屬性,比如顯示屏幕的寬度和高度,可用寬度和高度。

2、DOM 系統(tǒng)

DOM 是 Document Object Model 的縮寫,即 文檔對(duì)象模型,是所有瀏覽器公共遵守的標(biāo)準(zhǔn),DOM 將HTML和XML文檔映射成一個(gè)由不同節(jié)點(diǎn)組成的樹型結(jié)構(gòu),俗稱DOM樹。其核心對(duì)象是document,用于描述DOM樹的狀態(tài)和屬性,并提供對(duì)應(yīng)的DOM操作API。隨著歷史的發(fā)展,DOM 被劃分為1級(jí)、2級(jí)、3級(jí),共3個(gè)級(jí)別:

1級(jí)DOM- 在1998年10月份成為W3C的提議,由DOM核心與DOM HTML兩個(gè)模塊組成。DOM核心能映射以XML為基礎(chǔ)的文檔結(jié)構(gòu),允許獲取和操作文檔的任意部分。DOM HTML通過添加HTML專用的對(duì)象與函數(shù)對(duì)DOM核心進(jìn)行了擴(kuò)展。

2級(jí)DOM- 鑒于1級(jí)DOM僅以映射文檔結(jié)構(gòu)為目標(biāo),DOM 2級(jí)面向更為寬廣。通過對(duì)原有DOM的擴(kuò)展,2級(jí)DOM通過對(duì)象接口增加了對(duì)鼠標(biāo)和用戶界面事件(DHTML長(zhǎng)期支持鼠標(biāo)與用戶界面事件)、范圍、遍歷(重復(fù)執(zhí)行DOM文檔)和層疊樣式表(CSS)的支持。同時(shí)也對(duì)DOM 1的核心進(jìn)行了擴(kuò)展,從而可支持XML命名空間。

3級(jí)DOM-?通過引入統(tǒng)一方式載入和保存文檔和文檔驗(yàn)證方法對(duì)DOM進(jìn)行進(jìn)一步擴(kuò)展,DOM3包含一個(gè)名為“DOM載入與保存”的新模塊,DOM核心擴(kuò)展后可支持XML1.0的所有內(nèi)容,包括XML Infoset、 XPath、和XML Base。

瀏覽器對(duì)不同級(jí)別DOM的支持情況如下所示:

從圖中可以看出,移動(dòng)端常用的 webkit 內(nèi)核瀏覽器目前只支持DOM2,而不支持DOM3 。

3、事件系統(tǒng)

事件是用戶與頁面交互的基礎(chǔ),到目前為止,DOM事件從PC端的 鼠標(biāo)事件(mouse) 發(fā)展到了 移動(dòng)端的 觸摸事件(touch) 和 手勢(shì)事件(guesture),touch事件描述了手指在屏幕操作的每一個(gè)細(xì)節(jié),guesture 則是描述多手指操作時(shí)更為復(fù)雜的情況,總結(jié)如下:

第一根手指放下,觸發(fā) touchstart,除此之外什么都不會(huì)發(fā)生

手指滑動(dòng)時(shí),觸發(fā)touchmove

第二根手指放下,觸發(fā) gesturestart

觸發(fā)第二根手指的 touchstart

立即觸發(fā)?gesturechange

任意手指移動(dòng),持續(xù)觸發(fā) gesturechange

第二根手指彈起時(shí),觸發(fā) gestureend,以后將不會(huì)再觸發(fā) gesturechange

觸發(fā)第二根手指的 touchend

觸發(fā)touchstart (多根手指在屏幕上,提起一根,會(huì)刷新一次全局touch)

彈起第一根手指,觸發(fā) touchend

更多關(guān)于手勢(shì)事件的介紹請(qǐng)參考:gesture事件處理復(fù)雜手勢(shì)

DOM2.0 模型將事件處理流程分為三個(gè)階段,即事件捕獲階段、事件處理階段事件冒泡階段,如圖所示:

事件捕獲:當(dāng)用戶觸發(fā)點(diǎn)擊事件后,頂層對(duì)象document 就會(huì)發(fā)出一個(gè)事件流,從最外層的DOM節(jié)點(diǎn)向目標(biāo)元素節(jié)點(diǎn)傳遞,最終到達(dá)目標(biāo)元素。

事件處理:當(dāng)?shù)竭_(dá)目標(biāo)元素之后,執(zhí)行目標(biāo)元素綁定的處理函數(shù)。如果沒有綁定監(jiān)聽函數(shù),則不做任何處理。

事件冒泡:事件流從目標(biāo)元素開始,向最外層DOM節(jié)點(diǎn)傳遞,途中如果有節(jié)點(diǎn)綁定了事件處理函數(shù),這些函數(shù)就會(huì)被執(zhí)行。

利用事件冒泡原理可以實(shí)現(xiàn)事件委托,所謂事件委托,就是在父元素上添加事件監(jiān)聽器,用以監(jiān)聽和處理子元素的事件,避免重復(fù)為子元素綁定相同的事件。當(dāng)目標(biāo)元素的事件被觸發(fā)以后,這個(gè)事件就從目標(biāo)元素開始,向最外層元素傳遞,最終冒泡到父元素上,父元素再通過event.target 獲取到這個(gè)目標(biāo)元素,這樣做的好處是,父元素只需綁定一個(gè)事件監(jiān)聽,就可以對(duì)所有子元素的事件進(jìn)行處理了,從而減少了不必要的事件綁定,對(duì)頁面性能有一定的提升。

4、HTML解析過程

瀏覽器加載 html 文件以后,渲染引擎會(huì)從上往下,一步步來解析HTML標(biāo)簽,大致過程如下:

用戶輸入網(wǎng)址,瀏覽器向服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求,服務(wù)器返回html文件;

渲染引擎開始解析 html 標(biāo)簽,并將標(biāo)簽轉(zhuǎn)化為DOM節(jié)點(diǎn),生成 DOM樹;

如果head 標(biāo)簽中引用了外部css文件,則發(fā)出css文件請(qǐng)求,服務(wù)器返回該文件,該過程會(huì)阻塞后面的解析;

如果引用了外部 js 文件,則發(fā)出 js 文件請(qǐng)求,服務(wù)器返回后立即執(zhí)行該腳本,這個(gè)過程也會(huì)阻塞html的解析;

引擎開始解析 body 里面的內(nèi)容,如果標(biāo)簽里引用了css 樣式,就需要解析剛才下載好的css文件,然后用css來設(shè)置標(biāo)簽的樣式屬性,并生成渲染樹;

如果 body 中的 img 標(biāo)簽引用了圖片資源,則立即向服務(wù)器發(fā)出請(qǐng)求,此時(shí)引擎不會(huì)等待圖片下載完畢,而是繼續(xù)解析后面的標(biāo)簽;

服務(wù)器返回圖片文件,由于圖片需要占用一定的空間,會(huì)影響到后面元素的排版,因此引擎需要重新渲染這部分內(nèi)容;

如果此時(shí) js 腳本中運(yùn)行了 style.display="none",布局被改變,引擎也需要重新渲染這部分代碼;

直到 html 結(jié)束標(biāo)簽為止,頁面解析完畢。

5、重繪 和 回流

當(dāng)渲染樹中的一部分(或全部)因?yàn)樵氐囊?guī)模尺寸,布局,隱藏等改變而需要重新構(gòu)建。這就稱為回流。比如上面的img文件加載完成后就會(huì)引起回流,每個(gè)頁面至少需要一次回流,就是在頁面第一次加載的時(shí)候。

當(dāng)渲染樹中的一些元素需要更新屬性,而這些屬性只是影響元素的外觀,風(fēng)格,而不會(huì)影響布局的,比如 background-color。則就叫稱為重繪。

從上面可以看出,回流必將引起重繪,而重繪不一定會(huì)引起回流。會(huì)引起重繪和回流的操作如下:

添加、刪除元素(回流+重繪)

隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden(只重繪,不回流)

移動(dòng)元素,比如改變top,left的值,或者移動(dòng)元素到另外一個(gè)父元素中。(重繪+回流)

對(duì)style的操作(對(duì)不同的屬性操作,影響不一樣)

還有一種是用戶的操作,比如改變?yōu)g覽器大小,改變?yōu)g覽器的字體大小等(回流+重繪)

另外,transform 操作不會(huì)引起重繪和回流,是一種高效率的渲染。這是因?yàn)閠ransform屬于合成屬性,對(duì)合成屬性進(jìn)行transition/animation 動(dòng)畫時(shí)將會(huì)創(chuàng)建一個(gè)合成層,這使得動(dòng)畫元素在一個(gè)獨(dú)立的層中進(jìn)行渲染,當(dāng)元素的內(nèi)容沒有發(fā)生改變,就沒必要進(jìn)行重繪,瀏覽器會(huì)通過重新復(fù)合來創(chuàng)建動(dòng)畫幀。

6、本地存儲(chǔ)

本地存儲(chǔ)最原始的方式就是 cookie,cookie 是存放在本地瀏覽器的一段文本,數(shù)據(jù)以鍵值對(duì)的形式保存,可以設(shè)置過期時(shí)間。 但是 cookie 不適合大量數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),因?yàn)槊空?qǐng)求一次頁面,cookie 都會(huì)發(fā)送給服務(wù)器,這使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。因此cookie的大小被限制為4k左右(不同瀏覽器可能不同,分HOST),如下所示:

Firefox和Safari允許cookie多達(dá)4097個(gè)字節(jié),包括名(name)、值(value) 和 等號(hào)。

Opera允許cookie多達(dá)4096個(gè)字節(jié),包括:名(name)、值(value)?和 等號(hào)。

Internet Explorer允許cookie多達(dá)4095個(gè)字節(jié),包括:名(name)、值(value)?和 等號(hào)。

在所有瀏覽器中,任何cookie大小超過限制都被忽略,且永遠(yuǎn)不會(huì)被設(shè)置。

html5 提供了兩種在客戶端存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的新方法:localStorage 和 sessionStorage, 它們都是以key/value 的形式來存儲(chǔ)數(shù)據(jù),前者是永久存儲(chǔ),后者的存儲(chǔ)期限僅限于瀏覽器會(huì)話(session),即當(dāng)瀏覽器窗口關(guān)閉后,sessionStorage中的數(shù)據(jù)被清除。

localStorage的存儲(chǔ)空間大約5M左右(不同瀏覽器可能不同,分 HOST),這個(gè)相當(dāng)于一個(gè)5M大小的前端數(shù)據(jù)庫,相比于cookie,可以節(jié)約帶寬,但localStorage在瀏覽器隱私模式下是不可讀取的,當(dāng)存儲(chǔ)數(shù)據(jù)超過了localStorage 的存儲(chǔ)空間后會(huì)拋出異常。

此外,H5還提供了逆天的websql和 indexedDB,允許前端以關(guān)系型數(shù)據(jù)庫的方式來存儲(chǔ)本地?cái)?shù)據(jù),相對(duì)來說,這個(gè)功能目前應(yīng)用的場(chǎng)景比較少,此處不作介紹。

7、瀏覽器緩存機(jī)制

瀏覽器緩存機(jī)制是指通過 HTTP 協(xié)議頭里的 Cache-Control (或 Expires) 和 Last-Modified (或 Etag) 等字段來控制文件緩存的機(jī)制。

Cache-Control 用于控制文件在本地緩存有效時(shí)長(zhǎng)。最常見的,比如服務(wù)器回包:Cache-Control:max-age=600 表示文件在本地應(yīng)該緩存,且有效時(shí)長(zhǎng)是600秒 (從發(fā)出請(qǐng)求算起)。在接下來600秒內(nèi),如果有請(qǐng)求這個(gè)資源,瀏覽器不會(huì)發(fā)出 HTTP 請(qǐng)求,而是直接使用本地緩存的文件。

Last-Modified 是標(biāo)識(shí)文件在服務(wù)器上的最新更新時(shí)間。下次請(qǐng)求時(shí),如果文件緩存過期,瀏覽器通過 If-Modified-Since 字段帶上這個(gè)時(shí)間,發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器比較時(shí)間戳來判斷文件是否有修改。如果沒有修改,服務(wù)器返回304告訴瀏覽器繼續(xù)使用緩存;如果有修改,則返回200,同時(shí)返回最新的文件。

Cache-Control 通常與 Last-Modified 一起使用。一個(gè)用于控制緩存有效時(shí)間,一個(gè)在緩存失效后,向服務(wù)查詢是否有更新。

Cache-Control 還有一個(gè)同功能的字段:Expires。Expires 的值一個(gè)絕對(duì)的時(shí)間點(diǎn),如:Expires: Thu, 10 Nov 2015 08:45:11 GMT,表示在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)之前,緩存都是有效的。

Expires 是 HTTP1.0 標(biāo)準(zhǔn)中的字段,Cache-Control 是 HTTP1.1 標(biāo)準(zhǔn)中新加的字段,功能一樣,都是控制緩存的有效時(shí)間。當(dāng)這兩個(gè)字段同時(shí)出現(xiàn)時(shí),Cache-Control 是高優(yōu)化級(jí)的。

Etag 也是和 Last-Modified 一樣,對(duì)文件進(jìn)行標(biāo)識(shí)的字段。不同的是,Etag 的取值是一個(gè)對(duì)文件進(jìn)行標(biāo)識(shí)的特征字串。在向服務(wù)器查詢文件是否有更新時(shí),瀏覽器通過 If-None-Match 字段把特征字串發(fā)送給服務(wù)器,由服務(wù)器和文件最新特征字串進(jìn)行匹配,來判斷文件是否有更新。沒有更新回包304,有更新回包200。Etag 和 Last-Modified 可根據(jù)需求使用一個(gè)或兩個(gè)同時(shí)使用。兩個(gè)同時(shí)使用時(shí),只要滿足基中一個(gè)條件,就認(rèn)為文件沒有更新。

另外有兩種特殊的情況:

手動(dòng)刷新頁面(F5),瀏覽器會(huì)直接認(rèn)為緩存已經(jīng)過期(可能緩存還沒有過期),在請(qǐng)求中加上字段:Cache-Control:max-age=0,發(fā)包向服務(wù)器查詢是否有文件是否有更新。

強(qiáng)制刷新頁面(Ctrl+F5),瀏覽器會(huì)直接忽略本地的緩存(有緩存也會(huì)認(rèn)為本地沒有緩存),在請(qǐng)求中加上字段:Cache-Control:no-cache (或 Pragma:no-cache),發(fā)包向服務(wù)重新拉取文件。

關(guān)于更多瀏覽器緩存介紹請(qǐng)參考:H5 緩存機(jī)制淺析 移動(dòng)端 Web 加載性能優(yōu)化

8、History

用戶訪問網(wǎng)頁的歷史記錄通常會(huì)被保存在一個(gè)類似于棧的對(duì)象中,即history對(duì)象,點(diǎn)擊返回就出棧,跳下一頁就入棧。 它提供了以下方法來操作頁面的前進(jìn)和后退:

window.history.back( ) ?返回到上一個(gè)頁面

window.history.forward( ) ?進(jìn)入到下一個(gè)頁面

window.history.go( [delta] ) ?跳轉(zhuǎn)到指定頁面

HTML5 對(duì)History Api 進(jìn)行了增強(qiáng),新增了兩個(gè)Api 和一個(gè)事件,分別是pushState、replaceState 和?onpopstate:

pushState是往history對(duì)象里添加一個(gè)新的歷史記錄,即壓棧。

replaceState 是替換history對(duì)象中的當(dāng)前歷史記錄。

當(dāng)點(diǎn)擊瀏覽器后退按鈕或 js調(diào)用history.back 都會(huì)觸發(fā) onpopstate 事件。

與其類似的還有一個(gè)事件:onhashchange,onhashchange是老API,瀏覽器支持度高,本來是用來監(jiān)聽hash變化的,但可以被利用來做客戶端前進(jìn)和后退事件的監(jiān)聽,而onpopstate是專門用來監(jiān)聽瀏覽器前進(jìn)后退的,不僅可以支持hash,非hash的同源 url 也支持。

9、HTML5離線緩存

HTML5離線緩存又叫Application Cache,是從瀏覽器的緩存中分出來的一塊緩存區(qū),如果要在這個(gè)緩存中保存數(shù)據(jù),可以使用一個(gè)描述文件(manifest file),列出要下載和緩存的資源。

manifest 文件是簡(jiǎn)單的文本文件,它告知瀏覽器被緩存的內(nèi)容(以及不緩存的內(nèi)容)。manifest 文件可分為三個(gè)部分:

-?CACHE MANIFEST?- 在此標(biāo)題下列出的文件將在首次下載后進(jìn)行緩存

-?NETWORK?- 在此標(biāo)題下列出的文件需要與服務(wù)器的連接,且不會(huì)被緩存

-?FALLBACK?- 在此標(biāo)題下列出的文件規(guī)定當(dāng)頁面無法訪問時(shí)的回退頁面(比如 404 頁面)

離線緩存為應(yīng)用帶來三個(gè)優(yōu)勢(shì):

離線瀏覽 - 用戶可在應(yīng)用離線時(shí)使用它們

速度 - 已緩存資源加載得更快

減少服務(wù)器負(fù)載 - 瀏覽器將只從服務(wù)器下載更新過或更改過的資源。

10、Web語義化 和 SEO

Web語義化是指使用語義恰當(dāng)?shù)臉?biāo)簽,使頁面有良好的結(jié)構(gòu),頁面元素有含義,能夠讓人和搜索引擎都容易理解。

SEO是指在了解搜索引擎自然排名機(jī)制的基礎(chǔ)之上,對(duì)網(wǎng)站進(jìn)行內(nèi)部及外部的調(diào)整優(yōu)化,改進(jìn)網(wǎng)站在搜索引擎中關(guān)鍵詞的自然排名,獲得更多的展現(xiàn)量,吸引更多目標(biāo)客戶點(diǎn)擊訪問網(wǎng)站,從而達(dá)到互聯(lián)網(wǎng)營銷及品牌建設(shè)的目標(biāo)。

搜索引擎通過爬蟲技術(shù)獲取的頁面就是由一堆 html 標(biāo)簽組成的代碼,人可以通過可視化的方式來判斷頁面上哪些內(nèi)容是重點(diǎn),而機(jī)器做不到。 但搜索引擎會(huì)根據(jù)標(biāo)簽的含義來判斷內(nèi)容的權(quán)重,因此,在合適的位置使用恰當(dāng)?shù)臉?biāo)簽,使整個(gè)頁面的語義明確,結(jié)構(gòu)清晰,搜索引擎才能正確識(shí)別頁面中的重要內(nèi)容,并予以較高的權(quán)值。比如h1~h6這幾個(gè)標(biāo)簽在SEO中的權(quán)值非常高,用它們作頁面的標(biāo)題就是一個(gè)簡(jiǎn)單的SEO優(yōu)化。



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