那些年一起學(xué)過的Android動畫(二)

場景動畫


  1. LayoutAnimation作用于ViewGroup,為ViewGroup指定一個動畫,當(dāng)他的子元素出場的時候都會具有這種動畫,ListView上用的多,LayoutAnimation也是一個View動畫。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:animationOrder="normal"
android:delay="0.3" android:animation="@anim/anim_item"/>
//--- delay 表示動畫開始的時間延遲,比如子元素入場動畫的時間周期為300ms,
//那么0.5表示每個子元素都需要延遲150ms才開始播放入場動畫。
//--- animationOrder 表示子元素的動畫的順序,有三種選項:
//normal(順序顯示)、reverse(逆序顯示)和random(隨機(jī)顯示)。
//---1. android:animation 為子元素指定具體的入場動畫
//----------------------
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:duration="300"
android:shareInterpolator="true">
<alpha
    android:fromAlpha="0.0"
    android:toAlpha="1.0" />
<translate
    android:fromXDelta="300"
    android:toXDelta="0" />
</set>

//--- 第一種方法、為需要的ViewGroup指定android:layoutAnimation屬性
//---這樣ViewGroup的子View就有出場動畫了
<ListView
    android:id="@+id/lv"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="0dp"
    android:layout_weight="1"
    android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"/>
//
//--- 第二種方法、通過LayoutAnimationController來實現(xiàn)
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.anim_item);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
listview.setLayoutAnimation(controller);

  1. Activity/Fragment的切換效果
    在startActivity(Intent)或finish()之后調(diào)用overridePendingTransition(int enterAnim,int exitAnim)方法。
    Fragment也可以添加切換動畫,通過FragmentTransaction中的
    setCustomAnimations()方法來添加;需考慮兼容性使用View動畫,屬性動畫是API11新引入的;

插值器和估值器


  1. 時間插值器(TimeInterpolator)的作用是根據(jù)時間流逝的百分比來計算出當(dāng)前屬性值改變的百分比,系統(tǒng)預(yù)置的有LinearInterpolator(線性插值器:勻速動畫),AccelerateDecelerateInterpolator(加速減速插值器:動畫兩頭慢中間快)DecelerateInterpolator(減速插值器:動畫越來越慢)
  2. 估值器(TypeEvaluator)的作用是根據(jù)當(dāng)前屬性改變的百分比來計算改變后的屬性值。系統(tǒng)預(yù)置有IntEvaluator 、FloatEvaluator 、ArgbEvaluator。
/**
 * @param fraction   表示開始和結(jié)束值之間的比例
 * @param startValue  開始值         
 * @param endValue  結(jié)束值
 * @return  
 */
public class IntEvaluator implements TypeEvaluator<Integer> {
 public Integer evaluate(float fraction, Integer startValue, Integer endValue) {
     int startInt = startValue;
     return (int)(startInt + fraction * (endValue - startInt));
 }
}

  1. 插值器和估值器除了系統(tǒng)提供之外,我們還可以自定義。自定義插值器需要實現(xiàn)Interpolator或者TimeInterpolator;自定義估值器算法需要實現(xiàn)TypeEvaluator。

自定義動畫一般用的比較少,基礎(chǔ)篇就西先不介紹了!不過需要先了解矩陣和Camera,做AE動畫3D等技術(shù)人員肯定會知道噠!

總結(jié)


參考Android開發(fā)藝術(shù)探索

使用動畫的注意事項

  1. 使用幀動畫時,當(dāng)圖片數(shù)量較多且圖片分辨率較大的時候容易出現(xiàn)OOM,需注意,盡量避免使用幀動畫。
  2. 使用無限循環(huán)的屬性動畫時,在Activity退出時即使停止,否則將導(dǎo)致Activity無法釋放從而造成內(nèi)存泄露。
  3. View動畫是對View的影像做動畫,并不是真正的改變了View的狀態(tài),因此有時候會出現(xiàn)動畫完成后View無法隱藏(setVisibility(View.GONE)失效),這時候調(diào)用view.clearAnimation()清理View動畫即可解決。
  4. 不要使用px,使用px會導(dǎo)致不同設(shè)備上有不同的效果。
  5. View動畫是對View的影像做動畫,View的真實位置沒有變動,也就導(dǎo)致點(diǎn)擊View動畫后的位置
  6. 觸摸事件不會響應(yīng),屬性動畫不存在這個問題。
  7. 使用動畫的過程中,使用硬件加速可以提高動畫的流暢度。
  8. 動畫在3.0以下的系統(tǒng)存在兼容性問題,特殊場景可能無法正常工作,需做好適配工作。

還有一些動畫的高級用法比如貝賽爾曲線等自行探索一下更有趣哈

有問題可以來我博客或者簡書反饋,謝謝大家的停留在這里時間

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