Fragment(重要)
用途:在一個(gè)Activity里切換界面,切換界面時(shí)只切換Fragment里面的內(nèi)容
生命周期方法跟Activity一致,可以理解把其為就是一個(gè)Activity
fragment切換時(shí)會(huì)銷毀舊的,再創(chuàng)建新的
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定義布局文件作為Fragment的顯示內(nèi)容
//此方法返回的View就會(huì)被顯示在Fragment上 @Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub //用布局文件填充成一個(gè)View對(duì)象,返回出去,那么就顯示在Fragment上了 View v = inflater.inflate(R.layout.fragment01, null); return v; } -
把Fragment顯示至指定ViewGroup中
//把fragment顯示至界面 //new出fragment對(duì)象 Fragment01 fg = new Fragment01(); FragmentManager fm = getFragmentManager(); //開啟事務(wù) FragmentTransaction ft = fm.beginTransaction(); //把fragment對(duì)象顯示到指定資源id的組件里面 ft.replace(R.id.fl, fg); ft.commit();
生命周期(重要)
- fragment切換時(shí)舊fragment對(duì)象會(huì)銷毀,新的fragment對(duì)象會(huì)被創(chuàng)建
低版本兼容(熟悉)
- 在support-v4.jar包中有相關(guān)api,也就是說fragment可以在低版本模擬器運(yùn)行
動(dòng)畫(重要)
幀動(dòng)畫(重要)
一張張圖片不斷的切換,形成動(dòng)畫效果
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在drawable目錄下定義xml文件,子節(jié)點(diǎn)為animation-list,在這里定義要顯示的圖片和每張圖片的顯示時(shí)長(zhǎng)
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/g1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/g3" android:duration="200" /> </animation-list> -
在屏幕上播放幀動(dòng)畫
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv); //把動(dòng)畫文件設(shè)置為imageView的背景 iv.setBackgroundResource(R.drawable.animations); AnimationDrawable ad = (AnimationDrawable) iv.getBackground(); //播放動(dòng)畫 ad.start();
補(bǔ)間動(dòng)畫(重要)
- 原形態(tài)變成新形態(tài)時(shí)為了過渡變形過程,生成的動(dòng)畫就叫補(bǔ)間動(dòng)畫
- 位移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明
位移:
參數(shù)10指的是X的起點(diǎn)坐標(biāo),但不是指屏幕x坐標(biāo)為10的位置,而是imageview的 真實(shí)X + 10
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參數(shù)150指的是X的終點(diǎn)坐標(biāo),它的值是imageview的 真實(shí)X + 150
//創(chuàng)建為位移動(dòng)畫對(duì)象,設(shè)置動(dòng)畫的初始位置和結(jié)束位置 TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(10, 150, 20, 140); x坐標(biāo)的起點(diǎn)位置,如果相對(duì)于自己,傳0.5f,那么起點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)X + 0.5 * iv寬度
x坐標(biāo)的終點(diǎn)位置,如果傳入2,那么終點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)X + 2 * iv的寬度
y坐標(biāo)的起點(diǎn)位置,如果傳入0.5f,那么起點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)Y + 0.5 * iv高度
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y坐標(biāo)的終點(diǎn)位置,如果傳入2,那么終點(diǎn)坐標(biāo)就是 真實(shí)Y + 2 * iv高度
TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 2); -
動(dòng)畫播放相關(guān)的設(shè)置
//設(shè)置動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間 ta.setDuration(2000); //動(dòng)畫重復(fù)播放的次數(shù) ta.setRepeatCount(1); //動(dòng)畫重復(fù)播放的模式 ta.setRepeatMode(Animation.REVERSE); //動(dòng)畫播放完畢后,組件停留在動(dòng)畫結(jié)束的位置上 ta.setFillAfter(true); //播放動(dòng)畫 iv.startAnimation(ta);
縮放:
參數(shù)0.1f表示動(dòng)畫的起始寬度是真實(shí)寬度的0.1倍
參數(shù)4表示動(dòng)畫的結(jié)束寬度是真實(shí)寬度的4倍
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縮放的中心點(diǎn)在iv左上角
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4); 參數(shù)0.1f和4意義與上面相同
改變縮放的中心點(diǎn):傳入的兩個(gè)0.5f,類型都是相對(duì)于自己,這兩個(gè)參數(shù)改變了縮放的中心點(diǎn)
中心點(diǎn)x坐標(biāo) = 真實(shí)X + 0.5 * iv寬度
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中心點(diǎn)Y坐標(biāo) = 真實(shí)Y + 0.5 * iv高度
ScaleAnimation sa = new ScaleAnimation(0.1f, 4, 0.1f, 4, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
透明:
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0為完全透明,1為完全不透明
AlphaAnimation aa = new AlphaAnimation(0, 0.5f);
旋轉(zhuǎn):
20表示動(dòng)畫開始時(shí)的iv的角度
360表示動(dòng)畫結(jié)束時(shí)iv的角度
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默認(rèn)旋轉(zhuǎn)的圓心在iv左上角
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360); 20,360的意義和上面一樣
指定圓心坐標(biāo),相對(duì)于自己,值傳入0.5,那么圓心的x坐標(biāo):真實(shí)X + iv寬度 * 0.5
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圓心的Y坐標(biāo):真實(shí)Y + iv高度 * 0.5
RotateAnimation ra = new RotateAnimation(20, 360, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
所有動(dòng)畫一起飛
//創(chuàng)建動(dòng)畫集合
AnimationSet set = new AnimationSet(false);
//往集合中添加動(dòng)畫
set.addAnimation(aa);
set.addAnimation(sa);
set.addAnimation(ra);
iv.startAnimation(set);
屬性動(dòng)畫(重要)
- 補(bǔ)間動(dòng)畫,只是一個(gè)動(dòng)畫效果,組件其實(shí)還在原來的位置上,xy沒有改變
位移:
第一個(gè)參數(shù)target指定要顯示動(dòng)畫的組件
第二個(gè)參數(shù)propertyName指定要改變組件的哪個(gè)屬性
第三個(gè)參數(shù)values是可變參數(shù),就是賦予屬性的新的值
傳入0,代表x起始坐標(biāo):當(dāng)前x + 0
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傳入100,代表x終點(diǎn)坐標(biāo):當(dāng)前x + 100
//具有g(shù)et、set方法的成員變量就稱為屬性 ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 100) ;
縮放:
第三個(gè)參數(shù)指定縮放的比例
0.1是從原本高度的十分之一開始
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2是到原本高度的2倍結(jié)束
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "scaleY", 0.1f, 2);
透明:
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透明度,0是完全透明,1是完全不透明
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "alpha", 0.1f, 1);
旋轉(zhuǎn)
rotation指定是順時(shí)針旋轉(zhuǎn)
20是起始角度
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270是結(jié)束角度
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotation", 20, 270); 屬性指定為rotationX是豎直翻轉(zhuǎn)
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屬性指定為rotationY是水平翻轉(zhuǎn)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "rotationY", 20, 180);
可變參數(shù)
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第三個(gè)參數(shù)可變參數(shù)可以傳入多個(gè)參數(shù),可以實(shí)現(xiàn)往回位移(旋轉(zhuǎn)、縮放、透明)
ObjectAnimator oa = ObjectAnimator.ofFloat(bt, "translationX", 0, 70, 30, 100) ;
所有動(dòng)畫一起飛
//創(chuàng)建動(dòng)畫師集合
AnimatorSet set = new AnimatorSet();
//設(shè)置要播放動(dòng)畫的組件
set.setTarget(bt);
//所有動(dòng)畫有先后順序的播放
//set.playSequentially(oa, oa2, oa3, oa4);
//所有動(dòng)畫一起播放
set.playTogether(oa, oa2, oa3, oa4);
set.start();