第一次遇到能編程的計算器

高中時代,個人電腦一詞尚未誕生,而那時,我遇到了“能編程的計算器”。上課時用它編寫游戲,與鄰座的同學一起玩,回想起來,那就是我與游戲和程序最初的相遇。 那個計算器是惠普公司生產的,據說阿波羅—聯盟測試計劃的宇航員正是用它進行通信天線角度的運算。當時,計算器價格非常昂貴,刷盤子打工賺的錢只夠買半個,另一半是父親掏的腰包。我把那個計算器研究得徹徹底底。那時市面上當然還沒有專門的雜志,也沒有人指導,總而言之只能自己琢磨。

經過反復試錯,我逐步發(fā)現:“啊,原來它還能拓展出這么多用法。” 如今回想起來,那個計算器真的很特別,它沒有“=”鍵。比方說,如果要計算1加2,得先按“1”再按“ENTER”鍵;接著按“2”,最后按“+”。和日語的語法一樣:“1和2相加,3和4相乘,12除去,結果得幾?”按照這種邏輯輸入。但單是沒有“=”鍵,一般人就不會想使用了吧?能靈活操作這樣的工具,令當年的我格外開心。

就這樣,我制作了一款游戲,然后把成品寄給了惠普公司的日本代理店。聽說對方十分驚訝,想不到“札幌竟然出了這么一個高中生”。放到今天,就好比任天堂收到不知從何方而來的高中生自主制作的游戲,完成度幾乎達到明天就能發(fā)售的水準,肯定會讓人大吃一驚。但當時,我對自己做的事情具有什么價值毫無概念(笑)。

后來,大約在我埋頭研究計算器兩年之后,蘋果公司的計算機上市了。 因為有著這樣一番來龍去脈,我在接觸到初期的計算機后不久,就不再對它抱有幻想。計算機并不是什么都做得到的夢幻般的萬能機器。換言之,計算機擅長的事情是什么,不擅長的事情是什么,對于這一點,從高中時代起我就已經了然于胸。 此外,那時有個對我制作的計算器游戲興致勃勃的朋友,他正巧就坐在我的鄰座。這一點也至關重要。

我那個朋友是個很有趣的家伙……怎么說呢,他能欣賞我做的東西,對我而言,他是彌足珍貴人呢,終究需要有能贊賞自己所做的事情的人,否則就無法邁向更高的臺階。因此,高中時代與他相遇對我的人生有著非常積極的影響。

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