the first
- (GLuint) createTexture{
GLuint _texture;//創(chuàng)建對象
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);//激活紋理單元1
glGenTextures(1, &_texture);//生成紋理對象
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);//采樣紋理對象
//設(shè)置紋理屬性
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
return _texture;
}
the second
- (GLuint)createTexture{
//創(chuàng)建紋理對象
GLuint _texture;
//激活紋理單元
glActiveTexture(GL_TEXTURE1);
//生成紋理對象
glGenTexture(1, &_texture);
//采樣紋理對象
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
//設(shè)置紋理屬性
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINERA);//線性插值
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINERA);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
g lTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
//返回生成紋理
return _texture;
}
紋理創(chuàng)建
最后編輯于 :
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