對(duì)象的新增方法

對(duì)象的新增方法

1.object.is()

ES5 比較兩個(gè)值是否相等,只有兩個(gè)運(yùn)算符:相等運(yùn)算符(==)和嚴(yán)格相等運(yùn)算符(===)。它們都有缺點(diǎn),前者會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換數(shù)據(jù)類型,后者的NaN不等于自身,以及+0等于-0。JavaScript 缺乏一種運(yùn)算,在所有環(huán)境中,只要兩個(gè)值是一樣的,它們就應(yīng)該相等。

+0===-0//true

NaN===NaN// false

Object.is(+0,-0)// false

Object.is(NaN,NaN)// true

2.object.assign()

Object.assign()方法用于對(duì)象的合并,將源對(duì)象(source)的所有可枚舉屬性,復(fù)制到目標(biāo)對(duì)象(target)。

consttarget={a:1};

constsource1={b:2};

constsource2={c:3};

Object.assign(target,source1,source2);

target// {a:1, b:2, c:3}

Object.assign()拷貝的屬性是有限制的,只拷貝源對(duì)象的自身屬性(不拷貝繼承屬性),也不拷貝不可枚舉的屬性(enumerable: false)。

Object.assign({b:'c'},

Object.defineProperty({},'invisible', {

enumerable:false,

value:'hello'

? })

)

// { b: 'c' }

注意點(diǎn)

(1)淺拷貝

Object.assign()方法實(shí)行的是淺拷貝,而不是深拷貝。也就是說,如果源對(duì)象某個(gè)屬性的值是對(duì)象,那么目標(biāo)對(duì)象拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。

constobj1={a: {b:1}};

constobj2=Object.assign({},obj1);

obj1.a.b=2;

obj2.a.b// 2

上面代碼中,源對(duì)象obj1的a屬性的值是一個(gè)對(duì)象,Object.assign()拷貝得到的是這個(gè)對(duì)象的引用。這個(gè)對(duì)象的任何變化,都會(huì)反映到目標(biāo)對(duì)象上面。

(2)同名屬性的替換

對(duì)于這種嵌套的對(duì)象,一旦遇到同名屬性,Object.assign()的處理方法是替換,而不是添加。

consttarget={a: {b:'c',d:'e'} }

constsource={a: {b:'hello'} }

Object.assign(target,source)

// { a: { b: 'hello' } }

(3)數(shù)組的處理

Object.assign()可以用來處理數(shù)組,但是會(huì)把數(shù)組視為對(duì)象。

Object.assign([1,2,3], [4,5])

// [4, 5, 3]

(4)取值函數(shù)的處理

Object.assign()只能進(jìn)行值的復(fù)制,如果要復(fù)制的值是一個(gè)取值函數(shù),那么將求值后再復(fù)制。

constsource={

getfoo() {return1}

};

consttarget={};

Object.assign(target,source)

// { foo: 1 }

上面代碼中,source對(duì)象的foo屬性是一個(gè)取值函數(shù),Object.assign()不會(huì)復(fù)制這個(gè)取值函數(shù),只會(huì)拿到值以后,將這個(gè)值復(fù)制過去。

(1)為對(duì)象添加屬性

classPoint{

constructor(x,y) {

Object.assign(this, {x,y});

? }

}// this 指的是當(dāng)前的對(duì)象

上面方法通過Object.assign()方法,將x屬性和y屬性添加到Point類的對(duì)象實(shí)例。

(2)為對(duì)象添加方法

Object.assign(SomeClass.prototype, {

someMethod(arg1, arg2) {

···

},

anotherMethod() {

···

}? ? // 把當(dāng)前對(duì)象添加到SomeClass.prototype 里面

});

// 等同于下面的寫法

SomeClass.prototype.someMethod = function (arg1, arg2) {

···

};

SomeClass.prototype.anotherMethod = function () {

···

};

上面代碼使用了對(duì)象屬性的簡(jiǎn)潔表示法,直接將兩個(gè)函數(shù)放在大括號(hào)中,再使用assign()方法添加到SomeClass.prototype之中。

(3)克隆對(duì)象

function clone(origin) {

return Object.assign({}, origin);

}

上面代碼將原始對(duì)象拷貝到一個(gè)空對(duì)象,就得到了原始對(duì)象的克隆。

不過,采用這種方法克隆,只能克隆原始對(duì)象自身的值,不能克隆它繼承的值。如果想要保持繼承鏈,可以采用下面的代碼。

function clone(origin) {

let originProto = Object.getPrototypeOf(origin);

return Object.assign(Object.create(originProto), origin);

}

(4)合并多個(gè)對(duì)象

const merge =

(target, ...sources) => Object.assign(target, ...sources);

如果希望合并后返回一個(gè)新對(duì)象,可以改寫上面函數(shù),對(duì)一個(gè)空對(duì)象合并

const merge =

(...sources) => Object.assign({}, ...sources);

(5)為屬性指定默認(rèn)值

const DEFAULTS = {

logLevel: 0,

outputFormat: 'html'

};

function processContent(options) {

options = Object.assign({}, DEFAULTS, options);

console.log(options);

// ...

}

上面代碼中,DEFAULTS對(duì)象是默認(rèn)值,options對(duì)象是用戶提供的參數(shù)。Object.assign()方法將DEFAULTS和options合并成一個(gè)新對(duì)象,如果兩者有同名屬性,則options的屬性值會(huì)覆蓋DEFAULTS的屬性值。

注意,由于存在淺拷貝的問題,DEFAULTS對(duì)象和options對(duì)象的所有屬性的值,最好都是簡(jiǎn)單類型,不要指向另一個(gè)對(duì)象。否則,DEFAULTS對(duì)象的該屬性很可能不起作用。

3.object.getOwnPropertyDescriptOrs()

ES5 的Object.getOwnPropertyDescriptor()方法會(huì)返回某個(gè)對(duì)象屬性的描述對(duì)象(descriptor)。ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定對(duì)象所有自身屬性(非繼承屬性)的描述對(duì)象。

const obj = {

foo: 123,

get bar() { return 'abc' }

};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)

// { foo:

//? ? { value: 123,

//? ? ? writable: true,

//? ? ? enumerable: true,

//? ? ? configurable: true },

//? bar:

//? ? { get: [Function: get bar],

//? ? ? set: undefined,

//? ? ? enumerable: true,

//? ? ? configurable: true } }

4.? _ _ proto? _ _ 屬性 ,object.setPrototypeOf(),object.setPrototypeOf()

__proto__屬性(前后各兩個(gè)下劃線),用來讀取或設(shè)置當(dāng)前對(duì)象的原型對(duì)象

// es5 的寫法

const obj = {

method: function() { ... }

};

obj.__proto__ = someOtherObj;

// es6 的寫法

var obj = Object.create(someOtherObj);

obj.method = function() { ... };

該屬性沒有寫入 ES6 的正文,而是寫入了附錄,原因是__proto__前后的雙下劃線,說明它本質(zhì)上是一個(gè)內(nèi)部屬性,而不是一個(gè)正式的對(duì)外的 API,只是由于瀏覽器廣泛支持,才被加入了? ES6。標(biāo)準(zhǔn)明確規(guī)定,只有瀏覽器必須部署這個(gè)屬性,其他運(yùn)行環(huán)境不一定需要部署,而且新的代碼最好認(rèn)為這個(gè)屬性是不存在的。因此,無論從語義的角度,還是從兼容性的角度,都不要使用這個(gè)屬性,而是使用下面的Object.setPrototypeOf()(寫操作)、Object.getPrototypeOf()(讀操作)、Object.create()(生成操作)代替。

Object.setPrototypeOf()

Object.setPrototypeOf方法的作用與__proto__相同,用來設(shè)置一個(gè)對(duì)象的原型對(duì)象(prototype),返回參數(shù)對(duì)象本身。它是 ES6 正式推薦的設(shè)置原型對(duì)象的方法。

// 格式

Object.setPrototypeOf(object, prototype)

// 用法

const o = Object.setPrototypeOf({}, null);

Object.getPrototypeOf()

該方法與Object.setPrototypeOf方法配套,用于讀取一個(gè)對(duì)象的原型對(duì)象。

Object.getPrototypeOf(obj);

function Rectangle() {

// ...

}

const rec = new Rectangle();

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype

// true

Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype);

Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype

// false

如果參數(shù)不是對(duì)象,會(huì)被自動(dòng)轉(zhuǎn)為對(duì)象

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Number(1))

Object.getPrototypeOf(1)

// Number {[[PrimitiveValue]]: 0}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(String('foo'))

Object.getPrototypeOf('foo')

// String {length: 0, [[PrimitiveValue]]: ""}

// 等同于 Object.getPrototypeOf(Boolean(true))

Object.getPrototypeOf(true)

// Boolean {[[PrimitiveValue]]: false}

Object.getPrototypeOf(1) === Number.prototype // true

Object.getPrototypeOf('foo') === String.prototype // true

Object.getPrototypeOf(true) === Boolean.prototype // true

5.object.keys(),object.values() object.entries()

Object.keys()

ES5 引入了Object.keys方法,返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵名。

varobj={foo:'bar',baz:42};

Object.keys(obj)

// ["foo", "baz"]

Object.values()

Object.values方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值。

constobj={foo:'bar',baz:42};

Object.values(obj)

// ["bar", 42]

Object.entries()

Object.entries()方法返回一個(gè)數(shù)組,成員是參數(shù)對(duì)象自身的(不含繼承的)所有可遍歷(enumerable)屬性的鍵值對(duì)數(shù)組。

constobj={foo:'bar',baz:42};

Object.entries(obj)

// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]

6.object.fromEntries()

Object.fromEntries()方法是Object.entries()的逆操作,用于將一個(gè)鍵值對(duì)數(shù)組轉(zhuǎn)為對(duì)象。

Object.fromEntries([

['foo','bar'],

['baz',42]

])

// { foo: "bar", baz: 42 }

該方法的主要目的,是將鍵值對(duì)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)還原為對(duì)象,因此特別適合將 Map 結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)為對(duì)象。

// 例一

constentries=newMap([

['foo','bar'],

['baz',42]

]);

Object.fromEntries(entries)

// { foo: "bar", baz: 42 }

// 例二

constmap=newMap().set('foo',true).set('bar',false);

Object.fromEntries(map)

// { foo: true, bar: false }

該方法的一個(gè)用處是配合URLSearchParams對(duì)象,將查詢字符串轉(zhuǎn)為對(duì)象。

Object.fromEntries(newURLSearchParams('foo=bar&baz=qux'))

// { foo: "bar", baz: "qux" }

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