iOS socket相關(guān)知識

socket(套接字)是通信的基石,是支持TCP/IP協(xié)議的網(wǎng)絡(luò)通信的基本操作單元,包含進行網(wǎng)絡(luò)通信必須的五種信息:連接使用的協(xié)議,本地主機的IP地址,本地進程的協(xié)議端口,遠地主機的IP地址,遠地進程的協(xié)議端口。

多個TCP連接或多個應(yīng)用程序進程可能需要通過同一個TCP協(xié)議端口傳輸數(shù)據(jù)。為了區(qū)別不同的應(yīng)用程序進程和連接,計算機操作系統(tǒng)為應(yīng)用程序與TCP/IP協(xié)議交互提供了套接字(Socket)接口。應(yīng)用層可以和傳輸層通過Socket接口,區(qū)分來自不同應(yīng)用程序進程或網(wǎng)絡(luò)連接的通信,實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸?shù)牟l(fā)服務(wù)。

建立Socket連接至少需要一對套接字,其中一個運行于客戶端,稱為ClientSocket,另一個運行于服務(wù)器端,稱為ServerSocket。套接字之間的連接過程分為三個步驟:服務(wù)器監(jiān)聽,客戶端請求,連接確認。

Socket可以支持不同的傳輸層協(xié)議(TCP或UDP),當使用TCP協(xié)議進行連接時,該Socket連接就是一個TCP連接,UDP連接同理。


Socket使用

socket使用的庫函數(shù)

1.創(chuàng)建套接字

Socket(af,type,protocol)//建立地址和套接字的聯(lián)系 
bind(sockid, local addr, addrlen)//服務(wù)器端偵聽客戶端的請求
listen( Sockid ,quenlen)//建立服務(wù)器/客戶端的連接 (面向連接TCP)

2.客戶端請求連接

Connect(sockid, destaddr, addrlen)//服務(wù)器端等待從編號為Sockid的Socket上接收客戶連接請求
newsockid=accept(Sockid,Clientaddr, paddrlen)//發(fā)送/接收數(shù)據(jù)

3.面向連接:

send(sockid, buff, bufflen) 
recv( )

4.面向無連接:

sendto(sockid,buff,…,addrlen)
 recvfrom( )

5.釋放套接字

close(socked)

在iOS中以NSStream(流)來發(fā)送和接收數(shù)據(jù),可以設(shè)置流的代理,對流狀態(tài)的變化做出相應(yīng)的動作(連接建立,接收到數(shù)據(jù),連接關(guān)閉)。

NSStream:數(shù)據(jù)流的父類,用于定義抽象特性,例如:打開、關(guān)閉代理,NSStream繼承自CFStream(CoreFoundation)
NSInputStream:NSStream的子類,用于讀取輸入NSOutputStream:NSSTream的子類,用于寫輸出。

服務(wù)端先不提,客戶端代碼大概如下:

//需要導入<arpa/inet.h>,<netdb.h>
- (void)test
{
NSString * host =@"123.33.33.1";
NSNumber * port = @1233;
// 創(chuàng)建 socket
int socketFileDescriptor = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (-1 == socketFileDescriptor) { 
NSLog(@"創(chuàng)建失敗");
 return;
}

// 獲取 IP 地址
 struct hostent * remoteHostEnt = gethostbyname([host UTF8String]);
if (NULL == remoteHostEnt) 
{
 close(socketFileDescriptor);
 NSLog(@"%@",@"無法解析服務(wù)器的主機名");
 return;
}

struct in_addr * remoteInAddr = (struct in_addr *)remoteHostEnt->h_addr_list[0];

// 設(shè)置 socket 參數(shù)
struct sockaddr_in socketParameters;
socketParameters.sin_family = AF_INET;
socketParameters.sin_addr = *remoteInAddr;
socketParameters.sin_port = htons([port intValue]);

// 連接 socket
int ret = connect(socketFileDescriptor, (struct sockaddr *) &socketParameters, sizeof(socketParameters));
if (-1 == ret) {
 close(socketFileDescriptor);
 NSLog(@"連接失敗");
 return;
}

NSLog(@"連接成功");
}

大概就是這樣,因為是C語言的,所以看起來不是很方便,一般開發(fā)中都會使用比較簡單的方法,如下。
CocoaAsyncSocket
iOS的socket實現(xiàn)是特別簡單的,可以使用用github的開源類庫cocoaasyncsocket簡化開發(fā),cocoaasyncsocket是支持tcp和ump的。代碼大概如下:

- (IBAction)connectToServer:(id)sender 
{
// 1.與服務(wù)器通過三次握手建立連接
NSString *host = @"133.33.33.1";
int port = 1212;

//創(chuàng)建一個socket對象
_socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)];
//連接
NSError *error = nil;
[_socket connectToHost:host onPort:port error:&error];

if (error) {
 NSLog(@"%@",error);
}
}

#pragma mark -socket的代理
#pragma mark 連接成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port{
NSLog(@"%s",__func__);
}

#pragma mark 斷開連接-(void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket *)sock withError:(NSError *)err
{
if (err) 
{
 NSLog(@"連接失敗");
}else{
 NSLog(@"正常斷開");
}
}

#pragma mark 數(shù)據(jù)發(fā)送成功
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag{
NSLog(@"%s",__func__);
//發(fā)送完數(shù)據(jù)手動讀取,-1不設(shè)置超時
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:tag];
}

#pragma mark 讀取數(shù)據(jù)
-(void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
NSString *receiverStr = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSLog(@"%s %@",__func__,receiverStr);

}

下面是原理補充,有興趣的朋友可以細看。


網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議

網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議由下往上分別為物理層、數(shù)據(jù)鏈路層、網(wǎng)絡(luò)層、傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層。其中物理層、數(shù)據(jù)鏈路層和網(wǎng)絡(luò)層通常被稱作媒體層,是網(wǎng)絡(luò)工程師所研究的對象;傳輸層、會話層、表示層和應(yīng)用層則被稱作主機層,是用戶所面向和關(guān)心的內(nèi)容。

HTTP協(xié)議對應(yīng)于應(yīng)用層,TCP協(xié)議對應(yīng)于傳輸層,IP協(xié)議對應(yīng)于網(wǎng)絡(luò)層,HTTP協(xié)議是基于TCP連接的,三者本質(zhì)上沒有可比性。 TCP/IP是傳輸層協(xié)議,主要解決數(shù)據(jù)如何在網(wǎng)絡(luò)中傳輸;而HTTP是應(yīng)用層協(xié)議,主要解決如何包裝數(shù)據(jù)。Socket是應(yīng)用層與TCP/IP協(xié)議族通信的中間軟件抽象層,是它的一組接口

網(wǎng)絡(luò)七層協(xié)議

TCP/IP五層模型

TCP/IP五層模型的協(xié)議分為:應(yīng)用層、傳輸層、網(wǎng)絡(luò)層、數(shù)據(jù)鏈路層和物理層。中繼器、集線器、還有我們通常說的雙絞線也工作在物理層;網(wǎng)橋(現(xiàn)已很少使用)、以太網(wǎng)交換機(二層交換機)、網(wǎng)卡(其實網(wǎng)卡是一半工作在物理層、一半工作在數(shù)據(jù)鏈路層)在數(shù)據(jù)鏈路層;路由器、三層交換機在網(wǎng)絡(luò)層;傳輸層主要是四層交換機、也有工作在四層的路由器。

TCP/IP協(xié)議中的應(yīng)用層處理七層模型中的第五層、第六層和第七層的功能。TCP/IP協(xié)議中的傳輸層并不能總是保證在傳輸層可靠地傳輸數(shù)據(jù)包,而七層模型可以做到。TCP/IP協(xié)議還提供一項名為UDP(用戶數(shù)據(jù)報協(xié)議)的選擇。UDP不能保證可靠的數(shù)據(jù)包傳輸。

對應(yīng)關(guān)系

TCP:面向連接、傳輸可靠(保證數(shù)據(jù)正確性,保證數(shù)據(jù)順序)、用于傳輸大量數(shù)據(jù)(流模式)、速度慢,建立連接需要開銷較多(時間,系統(tǒng)資源)。UDP:面向非連接、傳輸不可靠、用于傳輸少量數(shù)據(jù)(數(shù)據(jù)包模式)、速度快。TCP是一種流模式的協(xié)議,UDP是一種數(shù)據(jù)報模式的協(xié)議。

在傳輸數(shù)據(jù)時,可以只使用傳輸層(TCP/IP),但是那樣的話,由于沒有應(yīng)用層,便無法識別數(shù)據(jù)內(nèi)容,如果想要使傳輸?shù)臄?shù)據(jù)有意義,則必須使用應(yīng)用層協(xié)議(HTTP、FTP、TELNET等),也可以自己定義應(yīng)用層協(xié)議。

WEB使用Tcp作傳輸層協(xié)議,以封裝HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做傳輸層協(xié)議將它發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)上。Socket是對TCP/IP協(xié)議的封裝,Socket本身并不是協(xié)議,而是一個調(diào)用接口(API),通過Socket,我們才能使用TCP/IP協(xié)議。

Socket的位置

TCP連接

要想明白Socket連接,先要明白TCP連接。手機能夠使用聯(lián)網(wǎng)功能是因為手機底層實現(xiàn)了TCP/IP協(xié)議,可以使手機終端通過無線網(wǎng)絡(luò)建立TCP連接。TCP協(xié)議可以對上層網(wǎng)絡(luò)提供接口,使上層網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的傳輸建立在“無差別”的網(wǎng)絡(luò)之上。

建立起一個TCP連接需要經(jīng)過“三次握手”:
第一次握手:客戶端發(fā)送syn包(syn=j)到服務(wù)器,并進入SYN_SEND狀態(tài),等待服務(wù)器確認;
第二次握手:服務(wù)器收到syn包,必須確認客戶的SYN(ack=j+1),同時自己也發(fā)送一個SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此時服務(wù)器進入SYN_RECV狀態(tài);
第三次握手:客戶端收到服務(wù)器的SYN+ACK包,向服務(wù)器發(fā)送確認包ACK(ack=k+1),此包發(fā)送完畢,客戶端和服務(wù)器進入ESTABLISHED狀態(tài),完成三次握手。

三次握手(Three-way Handshake)即建立一個TCP連接時,需要客戶端和服務(wù)器總共發(fā)送3個包。三次握手的目的是連接服務(wù)器指定端口,建立TCP連接,并同步連接雙方的序列號和確認號并交換TCP 窗口大小信息。在socket編程中,客戶端執(zhí)行connect()時,將觸發(fā)三次握手。

三次握手

握手過程中傳送的包里不包含數(shù)據(jù),三次握手完畢后,客戶端與服務(wù)器才正式開始傳送數(shù)據(jù)。理想狀態(tài)下,TCP連接一旦建立,在通信雙方中的任何一方主動關(guān)閉連接之前,TCP 連接都將被一直保持下去。斷開連接時服務(wù)器和客戶端均可以主動發(fā)起斷開TCP連接的請求,斷開過程需要經(jīng)過“四次握手”。

TCP連接的拆除需要發(fā)送四個包,因此稱為四次握手(four-way handshake)。在socket編程中,任何一方執(zhí)行close()操作即可產(chǎn)生握手(有地方稱為“揮手”)操作。


TCP連接的拆除

之所以有“三次握手”和“四次握手”的區(qū)別,是因為連接時當Server端收到Client端的SYN連接請求報文后,可以直接發(fā)送SYN+ACK報文。其中ACK報文是用來應(yīng)答的,SYN報文是用來同步的。但是關(guān)閉連接時,當Server端收到FIN報文時,很可能并不會立即關(guān)閉SOCKET,所以只能先回復一個ACK報文,告訴Client端,”你發(fā)的FIN報文我收到了”。只有等到我Server端所有的報文都發(fā)送完了,我才能發(fā)送FIN報文,因此不能一起發(fā)送。故需要四步握手。

HTTP連接

HTTP協(xié)議即超文本傳送協(xié)議(HypertextTransfer Protocol ),是Web聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ),也是手機聯(lián)網(wǎng)常用的協(xié)議之一,HTTP協(xié)議是建立在TCP協(xié)議之上的一種應(yīng)用。

HTTP連接最顯著的特點是客戶端發(fā)送的每次請求都需要服務(wù)器回送響應(yīng),在請求結(jié)束后,會主動釋放連接。從建立連接到關(guān)閉連接的過程稱為“一次連接”。因此HTTP連接是一種“短連接”,要保持客戶端程序的在線狀態(tài),需要不斷地向服務(wù)器發(fā)起連接請求。若服務(wù)器長時間無法收到客戶端的請求,則認為客戶端“下線”,若客戶端長時間無法收到服務(wù)器的回復,則認為網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)斷開。在HTTP 1.0中,客戶端的每次請求都要求建立一次單獨的連接,在處理完本次請求后,就自動釋放連接。在HTTP 1.1中則可以在一次連接中處理多個請求,并且多個請求可以重疊進行,不需要等待一個請求結(jié)束后再發(fā)送下一個請求。

HTTPS(Hyper Text Transfer Protocol over Secure Socket Layer),是以安全為目標的HTTP通道,是HTTP的安全版。 在HTTP下加入SSL層,HTTPS的安全基礎(chǔ)是SSL,因此加密的詳細內(nèi)容就需要SSL。 HTTPS存在不同于HTTP的默認端口及一個加密/身份驗證層(在HTTP與TCP之間)。HTTP協(xié)議以明文方式發(fā)送內(nèi)容,不提供任何方式的數(shù)據(jù)加密,如果攻擊者截取了Web瀏覽器和網(wǎng)站服務(wù)器之間的傳輸報文,就可以直接讀懂其中的信息,因此HTTP協(xié)議不適合傳輸一些敏感信息。

https協(xié)議需要到ca申請證書;http是超文本傳輸協(xié)議,信息是明文傳輸,https 則是具有安全性的ssl加密傳輸協(xié)議;http和https使用的是完全不同的連接方式,用的端口也不一樣,前者是80,后者是443;http的連接很簡單,是無狀態(tài)的,HTTPS協(xié)議是由SSL+HTTP協(xié)議構(gòu)建的可進行加密傳輸、身份認證的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議。


HTTPS
Socket連接與HTTP連接的不同

通常情況下Socket連接就是TCP連接,因此Socket連接一旦建立,通信雙方即可開始相互發(fā)送數(shù)據(jù)內(nèi)容,直到雙方連接斷開。但在實際應(yīng)用中,客戶端到服務(wù)器之間的通信防火墻默認會關(guān)閉長時間處于非活躍狀態(tài)的連接而導致 Socket 連接斷連,因此需要通過輪詢告訴網(wǎng)絡(luò),該連接處于活躍狀態(tài)。

而HTTP連接使用的是“請求—響應(yīng)”的方式,不僅在請求時需要先建立連接,而且需要客戶端向服務(wù)器發(fā)出請求后,服務(wù)器端才能回復數(shù)據(jù)。

轉(zhuǎn)自:吳白的簡書

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