近日看了兩期《王者出擊》,印象最深刻的兩個點:
1.強大的特效賦能,全息投影、虛擬現(xiàn)實、藍(lán)牙攻擊技術(shù)(血量系統(tǒng))、紅外線遠(yuǎn)程控制器(射手的武器)、動作捕捉技術(shù),雖然不能完全真實演繹《王者榮耀》游戲里的視覺效果,但是能采用現(xiàn)實技術(shù)虛擬結(jié)合震撼嘉賓和觀眾,也是用心了。
2.節(jié)目嘉賓是一大亮點。除了baby的高智商,志玲姐姐魅惑般的嗓音,王嘉爾的飛檐走壁功能,就是wuli女神賈玲的三寸不爛之舌了,看得我真是大為過癮,多次公然用邪門歪理拿下節(jié)目組精心設(shè)計的肉搏環(huán)節(jié),解鎖雅典娜新技能“嘴炮”技能,估計跟在賈玲身邊的導(dǎo)演已經(jīng)哭笑不得了吧。
賈玲同野怪講理贏得20金幣
(思考第二期野怪變成了牛怎么辦...)
賈玲三寸不爛之舌延誤地方戰(zhàn)機
賈玲誘敵深入殲滅杜淳
不賈玲大意失水晶,勝利還需真功夫……
林志玲、Angelababy、賈玲、陳赫作為隊長分別帶領(lǐng)林、火、山、風(fēng)戰(zhàn)隊,每隊隊伍固定嘉賓。每期選出兩隊?wèi)?zhàn)隊真人PK,成功者或獲得最終寶物,失敗者會獲得徒步回酒店等懲罰。
從明星陣容到制作水準(zhǔn)和后期特效,《王者榮耀》在營銷上真下了血本。除了平時的玩家福利、明星口播推廣、線下活動外,今年上半年就開了《王者歷史課》,邀請奇葩說上已經(jīng)廣為人知的實力派辯手講述王者榮耀中的人物歷史,據(jù)說王者榮耀這個游戲的負(fù)責(zé)人年終獎發(fā)了一個億(果然還是貧窮限制了我的想象力...)。
盡管如此有錢,作為一枚正牌的綜藝節(jié)目,《王者出擊》自然也少不了各大品牌的贊助,包括榮耀V10、京東便利店、海瀾之家、清揚等等,王者榮耀不花錢就做了推廣,真是人間機智的典范。
雖然看起來就像是看一個翻版的《Runningman》,但作為一只低級趣味的喵,我還是看的很津津有味的,除了輸贏和戰(zhàn)隊,看各位嘉賓如何結(jié)合自身的特質(zhì)玩轉(zhuǎn)角色也是一大期待點,不知道有多少喵友和本喵有同感呢~
下面就讓我們來看看《王者出擊》是如何全方位植入推廣王者榮耀游戲的:
如果要推廣一個游戲,首先得了解這個游戲具有什么元素,擁有什么特征。王者榮耀最主要的特征就是競技,線上真人5V5選擇英雄角色各憑本事和團隊配合贏取勝利。在競技的輸贏中獲得金幣升級技能變得更加強大。這是這個游戲的主要特征。
綜藝團隊將這一模式稍加改良,搬到線下,邀請真人明星參與,融入智力因素,就成了真人秀。為游戲小白科普《王者榮耀》的游戲模式,進一步擴大游戲的認(rèn)知范圍,并實現(xiàn)部分的視頻用戶向游戲用戶的轉(zhuǎn)化。由此可以充分看出,背靠一個擁有超大流量的大集團對一個產(chǎn)品多么重要。
其次,明星與游戲人物的結(jié)合顯然能更形象的展現(xiàn)游戲角色的技能和特色,突出每個英雄的優(yōu)勢,引發(fā)觀眾去嘗試購買,實現(xiàn)一波銷量的轉(zhuǎn)化。比如蘭陵王的一擊斃命技能被多少手殘的用戶羨慕、妲己的魅惑技能和孫悟空的復(fù)制技能同樣讓人驚詫......
第三,游戲攻略的結(jié)合是對眾多青銅玩家的擁有最大魔力,讓已經(jīng)放棄進階的玩家重拾起了游戲,提升游戲的活躍度,同時也有對起步玩家的科普教學(xué)意義。比如王嘉爾在現(xiàn)場身輕如燕躲避追捕時結(jié)合游戲攻略“注意走位”,英雄被謀殺時提醒“小心草叢”...當(dāng)實景和攻略結(jié)合,才真正懂得了攻略的意義。
當(dāng)然還有節(jié)目中的配音、打怪得金幣、獲得紅藍(lán)buff,攻擊防御塔、敵方水晶等這些的融入,可謂是全方位植入。目前看到豆瓣的評分僅才3.5分,但播放量已經(jīng)突破了6億。
不過第二期開始,播放量率已經(jīng)開始下滑,作為一枚純網(wǎng)綜,這與騰訊視頻的裝機量、網(wǎng)名人數(shù)和明星的粉絲數(shù)密切相關(guān),當(dāng)然更重要的是節(jié)目內(nèi)容,第一期的節(jié)目播放近3億,我想多半還是我女神賈玲的功勞!
本次綜藝到底能挽回多少流失的流量,且看明年王者榮耀還有多長的活躍期。