問題1: OOP 指什么?有哪些特性
Object-oriented programming的縮寫,即面向對象程序設計,其中兩個最重要的概念就是類和對象。類只是具備了某些功能和屬性的抽象模型,而實際應用中需要一個一個實體,也就是需要對類進行實例化,類在實例化之后就是對象。
特性
- 繼承性:子類自動繼承其父級類中的屬性和方法,并可以添加新的屬性和方法或者對部分屬性和方法進行重寫。繼承增加了代碼的可重用性。
- 多態(tài)性:子類繼承了來自父級類中的屬性和方法,并對其中部分方法進行重寫。(ps:比如函數的length和數組的length,它們都繼承于對象,但是作用卻不一樣)
- 封裝性:將一個類的使用和實現分開,只保留部分接口和方法與外部聯系。
- 目的:
- 改善可讀性
- 提高重用性
- 原則:開放封閉原則
- 對于擴展是開放的。當應用的需求改變時,我們可以對模塊進行擴展,使其具有滿足那些改變的新行為。
- 對于修改是封閉的。對模塊行為擴展時,不必改變模塊的源代碼或者二進制代碼。
問題2: 如何通過構造函數的方式創(chuàng)建一個擁有屬性和方法的對象?
function Person(name,age){
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function(){
console.log(this.name)
}
this.sayAge = function(){
console.log(this.age)
}
}
var dcbryant = new Person('dcbryant',22)
console.log(dcbryant)
console.log(dcbryant.sayName())
console.log(dcbryant.sayAge())
問題3: prototype 是什么?有什么特性
- 每個函數都有prototype這個屬性,對應的值是原型對象
- 每個對象都有個內部屬性proto(__proto__),指向prototype,通過構造函數創(chuàng)造的實例對象,內部proto指向構造函數的prototype
問題4:畫出如下代碼的原型圖
function People (name){
this.name = name;
this.sayName = function(){
console.log('my name is:' + this.name);
}
}
People.prototype.walk = function(){
console.log(this.name + ' is walking');
}
var p1 = new People('饑人谷');
var p2 = new People('前端');

原型鏈
問題5: 創(chuàng)建一個 Car 對象,擁有屬性name、color、status;擁有方法run,stop,getStatus
function Car(name,color,status){
this.name = name
this.color = color
this.status = status
this.run = function(){
if(this.status === 1){
console.log('i am running')
}
}
this.stop = function(){
if(this.status === 0){
console.log('i am stopped')
}
}
this.getStatus = function(){
console.log(this.status)
}
}
var myCar = new Car('奔馳','black',1)
myCar.getStatus() //1
問題6: 創(chuàng)建一個 GoTop 對象,當 new 一個 GotTop 對象則會在頁面上創(chuàng)建一個回到頂部的元素,點擊頁面滾動到頂部。擁有以下屬性和方法
1. `ct`屬性,GoTop 對應的 DOM 元素的容器
2. `target`屬性, GoTop 對應的 DOM 元素
3. `bindEvent` 方法, 用于綁定事件
4 `createNode` 方法, 用于在容器內創(chuàng)建節(jié)點