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1990年田尻智寫下的游戲企劃,在歷經(jīng)6年的磨難后,終于將其制作了出來。自此,第一代寶可夢《精靈寶可夢紅/綠》正式發(fā)售,一個充滿勇氣和夢想的冒險世界也正式拉開帷幕。
狂攬3000萬銷量,坐實最暢銷RPG游戲
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雖然寶可夢紅綠發(fā)售時,正值GB掌機沒落,但這依然阻擋不了它在游戲界大殺四方。寶可夢紅的游戲銷量為GB游戲的第三名,綠則為第四名,兩者加起來便是銷量最高的GB游戲。兩個版本加起來全球總計銷量將近3138萬份,位列游戲史的第三名,是全世界賣的最多的RPG游戲。
這才是學習機的正確用法
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但這個數(shù)據(jù)并沒有統(tǒng)計到中國玩家,因為當時寶可夢并沒有官方的漢化,所以中國玩家大部分玩的都是變相盜版的燒錄卡帶。其實在當時的中國玩家眼里,用卡帶玩游戲的已經(jīng)算是人上人了。畢竟掌機和卡帶都要花錢,這對于當時的工薪階級來說是一筆不小的開支。
哪怕買得起,大部分玩家心中所想的也是:什么?都花錢買游戲機了,還要再花錢買游戲?所以更多的玩家其實是在之后的學習機等物品中,利用上面的GB模擬器來玩寶可夢。對,沒錯,這才是學習機的正確用法。
我依然清晰的記得,小學時期爸媽為了讓我學習進步給我買了一臺學習機。當我發(fā)現(xiàn)學習機可以加載GB、NES等文件時,仿佛打開了新世界的大門。唯一不好的就是,學習機的按鍵聲音太大,玩起來不但指頭疼還很容易被發(fā)現(xiàn)。雖然我們大部分人當時玩的不是正版游戲,但是游戲給大家?guī)淼目鞓放c正版玩家并沒有什么不同。
寶可夢背景
寶可夢紅綠為玩家塑造了一個非常完善的世界觀。在這個世界里,生活著一群名為寶可夢的生物,它們和人類一起生活共同進步。不少人還會訓練自己的寶可夢,讓其變得更強并與其他訓練家對戰(zhàn)。
游戲里,玩家扮演了一個生活在邊遠小鎮(zhèn)的少年,帶著自己的寶可夢一步步探索世界游歷河山,最終成長為最強寶可夢訓練家。故事聽上去很俗套,但冒險的本質不就是出發(fā)見識更廣闊的的世界,認識更有趣的人嗎?試問哪個青少年能抵擋得住冒險這兩個字的誘惑?
在冒險的途中,寶可夢不止是玩家披荊斬棘的工具,更是日夜陪伴的朋友。玩家目睹著自己的寶可夢從弱小走到強大,并為之欣喜。正是這種奇妙的羈絆,安撫了無數(shù)獨生子女內心的孤獨。年幼的我們仿佛真的進入了那個像素世界中,和自己心愛的皮卡丘噴火龍成了真正的好朋友。
時至今日,我印象最深的,并不是擊敗四天王走入殿堂成為冠軍,而是在那個平淡無奇的研究所里,博士讓我從三個精靈球中挑一個時,內心的糾結、忐忑與激動。
寶可夢游戲特點
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雖然是96年的游戲,但寶可夢依然有著奇妙的游戲設定。不同的寶可夢擁有不同的屬性能力技能等,其中的相互克制做的非常巧妙,如何正確搭配自己寶可夢的陣容是每個玩家都經(jīng)歷過的問題??上У氖?,當時的盜商在漢化過程中引發(fā)了諸多BUG,導致屬性克制間經(jīng)常出現(xiàn)問題,游戲體驗極差。而相同的寶可夢也有不同的種族值與個體值,所以想獲得最強寶可夢可不是一朝一夕就能完成的事。
精靈進化是寶可夢最大的亮點之一,當寶可夢成長到一定階段后就會進化,無論是外觀還是能力都會改變。第一次游玩的玩家永遠猜不到自己的寶可夢什么時候進化,會進化成什么樣子。這種神秘感推動著玩家不斷培養(yǎng)捕獲精靈,可以說是非常巧妙了。
寶可夢的核心玩家是收集、養(yǎng)成與對戰(zhàn)。廣袤的地圖提供給玩家大量可探索的場景,150只(除去夢幻)精靈提供了更多培養(yǎng)的選擇性。在當時可以說自由度相當高了。大量的奇妙點子混在一起構成了一個充滿冒險和友誼的世界,讓人不得不感嘆,田尻智確實是一個游戲天才。
你第一次游玩的寶可夢是什么版本呢?歡迎在評論區(qū)留言。
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