Cocos android平臺適配 出現(xiàn)的一個BUG

android 平臺 涉及到cocos的jni 調(diào)用

表象:加載頁面,游戲頁面崩潰

log 檢查 :發(fā)現(xiàn)游戲頁面,初始化緩慢

logcat errlog :

cocos2dx- call to OpenGL ES API with no current context(logged once per thread)

原因:

因為Android在啟動cocos2d-x的Thread時,沒有用context的主的Thread,而是使用的OpenGL的Thread

, 所以我們不能在主Thread去完成 本應(yīng)該是在cocos2dx中OpenGL Thread中

完成的工作(即所調(diào)用的函數(shù)在Cocos2dx中做的工作)必須使用OpenGL的Thread去完成

public native static void nativeMethod();

public static void runNativeCallback(Runnable runnable)

{

Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance().queueEvent(new Runnable() {

@Override

public void run() {

nativeMethod();

}

});

}

最后編輯于
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