《英雄無敵3》教你如何管理自我


《魔法門之英雄無敵3》(以下簡稱英3)是一款經(jīng)典策略類游戲,它沿襲了魔法門系列的背景設(shè)定,各族英雄和兵種各有特色,打法豐富多彩。而后來不斷改進(jìn)的補(bǔ)丁,使它的操作性非常好。后來該系列一口氣出到了英7,畫面制作越發(fā)精美甚至可稱為壯觀,但可玩性欠佳。所以英3仍然擁有最多的玩家,甚至吸引了最早一代玩家的孩子們加入隊(duì)伍。

從大學(xué)開始,這游戲就一直是我的最愛。近幾年工作較忙,基本沒怎么動。趁著中秋佳節(jié),看了大神水云的操作視頻,不禁手癢,實(shí)踐了兩把,水平比以前略有提升,更看清了自己跟高手之間的差距。同時在此實(shí)踐過程中,有了一些啟發(fā)。

第一,后勤術(shù)是英3第一技能。自我管理是人生第一要點(diǎn)。

水云的操作中,不斷在計(jì)算英雄的步數(shù),并找出最短路線。如果當(dāng)天能跑的步數(shù)越多,就能干更多的事,撿到更多資源,打更多的怪,跑更遠(yuǎn)的路,占更多的城。

游戲里的步數(shù)就相當(dāng)于我們的時間,時間是固定的,又隨著你的精力和自我管理能力變動。如果你能在一天內(nèi)創(chuàng)造出更多可利用的時間,就相當(dāng)于創(chuàng)造了時間,可以完成更多的任務(wù)。

那么如何節(jié)省或者創(chuàng)造時間呢?對照英3,有這么以下幾點(diǎn):

一,帶快速的兵,處理能快速完成的事。

什么事情能快速完成?最基本的要符合SMART原則,即具體、可量、可成、相關(guān)、時限。我們每天的目標(biāo)如果能嚴(yán)格按照此原則來分解,則提高效率指日可待。

二,晚上要養(yǎng)步;回顧任務(wù),整理心情。

英3指的是把慢速兵交給副英雄,或者放在城里、礦里。生活中最好能今日事今日畢,即使畢不了,也從心里清理干凈,只留下明天的計(jì)劃,第二天天干干凈凈重新上路。

三,最后一步去哪,直線還是斜線?

英雄的最后半步,可能是關(guān)鍵時刻的一天。而我們晚上臨睡前的活動可能會影響第二天一天的精力。假如看刺激的視頻或游戲,可能大腦處于興奮狀態(tài),睡眠質(zhì)量會受影響,所以最好是簡單放松一下,冥想,輕音樂都可以。

四,后勤術(shù)能大大增加你的步數(shù),時間管理能力快速增加你的時間。

時間管理的要點(diǎn)不在于知,而在于行。不斷去學(xué)習(xí)、實(shí)踐、更新自己的管理能力絕對會讓你感覺物有所值,磨刀不誤砍柴。

另外,后勤特長的英雄等級越高,加的步數(shù)越多??梢詼y試一下自己對時間的敏感性,如果有這個天賦,可能會成為這方面的專家。

五,靴子或手套能增加你的移動力,工具會使你更聰明。

合適的時間管理工具,比如GTD,番茄工作法,不但會讓你知道自己的時間去哪兒,還能使心理壓力減少,快樂的去完成自己的工作。

六,去拜訪某些建筑可以增加步數(shù),去請教別人能得到更多方法。

馬廄、戰(zhàn)斗旗、水洼等建筑可以增加移動步數(shù),甚至還會增加士氣和幸運(yùn)值。而我們?nèi)绻芏嘞驅(qū)<艺埥?,多去聽一些講座,說不定某一點(diǎn)能對自己有很大啟發(fā),甚至?xí)淖內(nèi)松窂健?/p>

七,授權(quán)副英雄。

我們可以適當(dāng)調(diào)整自己的工作給別人,比如請鐘點(diǎn)工去幫助自己收拾家里,跟同事協(xié)作分工完成各自擅長的人物。

第二,做好未來規(guī)劃。

大神們的視頻較少采用隨機(jī)地圖,對戰(zhàn)時就跟魔獸、星際、CS一樣,多采用固定地圖。因此,他們對地圖的每個環(huán)節(jié)都了如指掌。在剛開局和每天結(jié)盤的時候,他們就去規(guī)劃未來的的路線,比如說選取什么樣的英雄,去建哪些建筑,往左中右哪條路出發(fā),取得哪些寶物。

游戲的隨機(jī)性較小,大多數(shù)信息是提前知道的。但生活的大多數(shù)可能是不確定的,但對于個人生活來說,能把握的東西還是不少。

最簡單的是做計(jì)劃,比如就說年計(jì)劃、月計(jì)劃、周計(jì)劃、日計(jì)劃,都好好去做了嗎?

比如年計(jì)劃,可能很多人新年都會去做,但可能執(zhí)行不力,后來就慢慢淡化了。

其實(shí)計(jì)劃本身肯定不完美,但再暗的燈也能帶來一片光明,再差的目標(biāo)計(jì)劃也有一定的指導(dǎo)意義。所以即使計(jì)劃不管用,還是堅(jiān)持要做,甚至越不管用,越要做;做的越多,才能發(fā)現(xiàn)自己的問題,做計(jì)劃才越熟練。

選擇自己熟悉的領(lǐng)域,并不斷去探索情報(bào)。

在創(chuàng)新的口號下,大家都鼓勵去探索新領(lǐng)域,讓生活更豐富。其實(shí),身邊的生活能過好是基礎(chǔ)。把自己熟悉的領(lǐng)域做好,合理規(guī)劃,在心態(tài)上和物質(zhì)上能能更好的適應(yīng)未來的環(huán)境。

在自己熟悉的領(lǐng)域里,也要不斷去探索情報(bào),比如有沒有變化。這個環(huán)境有什么我未知的黑洞,能不能向老人請教?

第三,要成為高手,戰(zhàn)術(shù)/執(zhí)行欠佳會成為最大的障礙

在我把難度從160%調(diào)到200%之后,有一個本質(zhì)的改變,就是用特別少的資源去開圖。此時此刻,如何用好手上的兵相當(dāng)重要。

我覺得這個相當(dāng)有現(xiàn)實(shí)意義。我們手里的牌很多是固定的,是不足的。如果用不好手里的牌,戰(zhàn)略做的再好,無法執(zhí)行都是一紙空話。

高手可能有很多特點(diǎn),但基本的特點(diǎn)就是手邊的事應(yīng)該做的很不錯。不排除有些人靠營銷手段出位,但我更遠(yuǎn)認(rèn)同林肯的一句話:你可以在某些時間欺騙所有人,你也可以在所有時間欺騙某些人,但你不可能在所有時間欺騙所有人。

第四,要調(diào)整好自己的心態(tài)。

大神水云錄制的視頻里面有好幾個是輸?shù)舻?。作為公認(rèn)英3第一人,他不認(rèn)為敗了會丟臉。沒錯,勝敗乃兵家常事,游戲過程中游戲者自己、旁觀者都能學(xué)到很多。

狀況不利的情況下,調(diào)整自己的心態(tài)尤為重要。水云有幾場戰(zhàn)斗,初始條件不利,或者中途主觀操作失敗,我以為輸定了,結(jié)果水云反應(yīng)很平淡,繼續(xù)努力尋找各種翻盤的因素,最后成功把戰(zhàn)局扳平甚至反敗為勝。有幾局我看的非常感動。

我記得當(dāng)年跟著一個女老師學(xué)習(xí)的時候,她從早到晚拉著臉,對客戶態(tài)度很差,臨下班時跟我們幾個實(shí)習(xí)生說,千萬不要早上跟老公吵架,不然生氣一整天。囧,因?yàn)橐粋€人的心情影響了多少可憐的客戶,長期來看必然會影響她自己的事業(yè)。

就人生來說,不必說每臨大事有靜氣,即使能天天處理好心情,不因小事而波動不也很好嗎?

第五,細(xì)節(jié)可能會決定成敗,小可能讓你反彈。

有一局比賽我印象很深,當(dāng)時是沙漠之戰(zhàn)這幅地圖,水云第一次決戰(zhàn)失敗,逃跑后發(fā)現(xiàn)難民營里有幾個游牧民,這是一個中立兵種,一般不容易見到。這種兵有一個特技,就在沙漠里不消耗額外的移動力,實(shí)用性不大,因?yàn)槎鄶?shù)地圖里沒沙漠,可能很多人都忽略了。

但當(dāng)時水云看到這幾個游牧民,提出假設(shè):這可能會成為翻盤的起點(diǎn),于是他收集了這幾個游牧民,分給了副英雄。每天多了一點(diǎn)移動力,就多出一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢,隨后不斷累加、放大優(yōu)勢,最終取得了戰(zhàn)爭的勝利。

類似的細(xì)節(jié)很多,包括開始提到的最后一步。而我認(rèn)為:生活中細(xì)節(jié)決定成功可能不算多,但決定失敗的可能性不小。比如說面試時穿著過于隨便,談吐不雅,不守時都是常見的小毛病。

先到這里吧。玩游戲都能水一片文章,嘿嘿,明天見,我再去游戲中學(xué)習(xí)一下。:))

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