更:
側(cè)邊任務(wù)欄3D Touch iOS11.1已回歸
1,以前的語境里,點(diǎn)擊高于滑動(dòng),點(diǎn)擊包含滑動(dòng)
iOS:按鍵 - 點(diǎn)擊 - 滑動(dòng)(右滑返回上一級(jí),iOS 7)
現(xiàn)在,iPhone X,應(yīng)用切換應(yīng)用退出后臺(tái)多任務(wù) - 系統(tǒng)中最主觀最全局的操作 - 用滑動(dòng)的交互方式 - 滑動(dòng)手勢地位高于點(diǎn)擊
Android:Tablogout(選項(xiàng)卡)Segment(分段式選項(xiàng)卡)少數(shù)Bottom bar(底部導(dǎo)航)全部為點(diǎn)擊操作
iOS鼓勵(lì)用戶滑動(dòng),Android鼓勵(lì)用戶點(diǎn)擊
隨著全面屏以及iPhone X,小米mix取消home實(shí)體鍵的出現(xiàn),在系統(tǒng)的全局操作中,滑動(dòng)第一次大于點(diǎn)擊
科幻電影中,對(duì)信息的交互行為總是滑動(dòng)
如果說在3D Touch第一次出現(xiàn)在6s上時(shí),蘋果就已經(jīng)完成了對(duì)iPhoneX的布局,所以才會(huì)用了兩代機(jī)型(6s,7)培養(yǎng)用戶習(xí)慣,按壓側(cè)邊欄調(diào)多任務(wù)來取代傳統(tǒng)的雙擊Home鍵,最終過渡到iPhoneX取消Home鍵
所以iOS 11取消側(cè)邊欄按壓調(diào)出多任務(wù)的3D touch功能,又回到了雙擊Home?
或者是我想多了,3D Touch只作為快捷入口,縮短用戶使用路徑,提高效率,不存在對(duì)全面屏的布局?
2,去按鈕化是大趨勢 = 全面屏 = 滑動(dòng)手勢交互
所以
作為點(diǎn)擊載體的icon一再被新iOS 11設(shè)計(jì)語言弱化
單屏顯示,用戶不見不點(diǎn),下滑率,這些傳統(tǒng)的用戶操作路徑都會(huì)被更新
3,智能設(shè)備跨越式發(fā)展,iPhone 4 至今7年,智能機(jī) - Siri - Touch ID - 大屏及Plus - 3D Touch - Face ID,全面屏
UI,APP非常成熟,在發(fā)展初級(jí)階段進(jìn)行市場教育用戶教育的交互形式是否已不需要再重復(fù),或者已經(jīng)變成了視覺干擾,降低了使用效率
例如TAB切換的選項(xiàng)卡大小顏色變化
以字體排印為視覺重點(diǎn)的iOS11,就是對(duì)過去的一次總結(jié)與提煉?
手機(jī)本質(zhì)是工具,工具的本質(zhì)是提高生產(chǎn)效率,社會(huì)的發(fā)展是由生產(chǎn)效率的提升所推動(dòng)的