1. 2D上下文的坐標(biāo)開(kāi)始于<canvas>元素的左上角,原點(diǎn)坐標(biāo)是( 0 , 0 )
2. OpenGL以及WebGL的方法名的后綴會(huì)包含參數(shù)個(gè)數(shù)(1到4)和接受的數(shù)據(jù)類型( f 表示浮點(diǎn)數(shù), i 表示整數(shù)),方法名中字母v(即vector,矢量)表示方法接收數(shù)組參數(shù)而非一個(gè)個(gè)單獨(dú)的參數(shù)。例如:gl.uniform4f() 意味著接收4個(gè)浮點(diǎn)數(shù),gl.uniform3i() 表示接收3個(gè)整數(shù),gl.uniform3iv() 表示接收3個(gè)整數(shù)數(shù)組。
3. WebGL視口坐標(biāo)的原點(diǎn)( 0 , 0 )在<canvas>元素的左下角;在視口內(nèi)部,坐標(biāo)原點(diǎn)( 0 , 0 )是視口的中點(diǎn)
4.某個(gè)瀏覽器支持WebGL至少意味著兩件事:
①瀏覽器本身必須實(shí)現(xiàn)了WebGL API
②計(jì)算機(jī)必須升級(jí)顯示驅(qū)動(dòng)程序