借助AI對古譜進行更加直觀的欣賞與觀察,是2019年末就有的念頭,但這兩年來發(fā)生了太多的變故,還只能停留在未著邊際的準備階段。
去年年底,在確定使用AutoDL作為AI的GPU租用平臺后,AI觀古譜算是正式起步。
我一直以來的觀點是:AI不應該用來貶低人類棋手,反是,人類真正的才華和天賦,因AI而更熠熠生輝。
AI觀古譜重點是對棋手的棋及后人的評論的展示,并不看重的AI契合度,所以引擎使用katago,而分析軟件使用sabaki。暫時放棄lizzie的原因,主要是其因為對座子棋的支持并不好,布局階段總是無視座子的存在。
前幾天,通過在飛揚為《弈理析疑》提供參考圖,對AI進行了測試,確信可用。
但圍棋畢竟是有勝負的,AI對涉及還棋頭古譜勝負的判定的準確性,才是測試的重點。
于是選擇了黃龍周虎二十五局中,古譜中較為罕見的的一局和棋作為測試棋譜。
katago是支持還棋頭的,在配置文件中進行以下簡單修改:koRule = SIMPLE,scoringRule = AREA,taxRule = ALL,multiStoneSuicideLegal = true。
使用sabaki進行分析,雖然開局57手就出現(xiàn)了勝率大跳水,但結(jié)局非常圓滿。

AI識別出勝率各五成。

切換為目差,同樣計算為和棋。

lizzie雖然因為座子影響了形勢判斷,但在終局還是能判斷出和棋。
如此,舞臺搭建已畢,靜待開場。
很多事情,只要想做,就要從小事做起,總要做下去。