總結(jié)一下CMake in Visual Studio 2017的一些坑

最近在把自己的游戲引擎寫成跨平臺(tái)項(xiàng)目(DirectX+OpenGL),因此編譯系統(tǒng)采用了CMake,剛好Visual Studio 2017(下面簡(jiǎn)稱VS2017)支持CMake,更何況寫C++除了VS也沒有別的啥IDE好用(別跟我說CLion,glm的hpp文件解析起來一堆紅色波浪線)。

不過看VS2017的更新頻率就知道只要是個(gè)新東西那么肯定是有坑的,這幾天就基本上把相關(guān)的坑都踩了一遍,issue也發(fā)了不少,總之問題算是基本弄好了,現(xiàn)在記錄下來希望能夠幫到遇到同樣問題的人。

問題1:Link顯示亂碼

這個(gè)是編譯的時(shí)候Linker的提示亂碼的問題,它基本出現(xiàn)在IDE語言選擇為非ANSI(比如簡(jiǎn)體中文/繁體中文)的情況下。這個(gè)問題官方說是ninja的鍋,如果要消除這個(gè)問題建議把generator修改成VS自己的generator就行了。修改方案為:

  • 解決方案管理器中右鍵CMakeLists.txt;
  • 更改CMake設(shè)置;
  • 找到所有的 "generator": "ninja",,改成"generator": "Visual Studio 15 2017",就行了。

還有要注意的就是要把"buildCommandArgs": "-v",給注釋掉,這個(gè)是ninja的編譯參數(shù)。

問題2:Link不亂碼了,但是把項(xiàng)目切換到x64-Debug/x64-Release之后仍然只編譯32位的程序

好吧,其實(shí)這個(gè)問題很大程度上算是我自己的鍋orz……

原因就是當(dāng)把generator切換成VS自帶的generator之后,根據(jù)編譯目標(biāo)的不同,generator其實(shí)是不一樣的,可以看相關(guān)文檔

所以解決方法就是按照下面這樣配置就行了:

{
    "name": "x64-Debug",
    "generator": "Visual Studio 15 2017 Win64",
    // 此處省略...
    "buildCommandArgs": "-m:8 -v:minimal -p:PreferredToolArchitecture=x64"
},
{
    "name": "x64-Release",
    "generator": "Visual Studio 15 2017 Win64",
    // 此處省略...
    "buildCommandArgs": "-m:8 -v:minimal -p:PreferredToolArchitecture=x64"
}

另外,還是建議把"buildCommandArgs": "-m:8 -v:minimal -p:PreferredToolArchitecture=x64"加上,雖然好像并沒有什么太大的區(qū)別……

問題3:Intellisense表現(xiàn)異常

嗯,這個(gè)問題其實(shí)是VS的老大難問題,尤其是對(duì)于C++而言,誰讓C++本身就那么復(fù)雜呢,而且VC編譯器的前端又那么奇葩,聽說換成Clang做前端會(huì)好一點(diǎn)不過我沒試過就是了。

具體的表現(xiàn)大概就是代碼高亮有問題、不能快速根據(jù)純虛類自動(dòng)生成實(shí)現(xiàn)抽象方法、代碼解析的時(shí)候不展開宏、找不到函數(shù)/類的定義等等亂七八糟的情況。目前的解決方案就是把工程目錄下的.vs/你的項(xiàng)目名稱那個(gè)文件夾刪掉,里面是Intellisense的緩存文件, 刪掉之后強(qiáng)行讓VS重新解析代碼,基本上能解決上述所有問題,但是不能保證問題不會(huì)重新發(fā)生。

這里順便吐個(gè)槽,VS的C#和C++的Intellisense體驗(yàn)完全是一個(gè)天上一個(gè)地下,光是從C++更改簽名的這個(gè)Refractor功能就能夠看出來,要是在這一點(diǎn)上能夠把CLion的一些feature吸收進(jìn)來那真的是宇宙第一了_(:з」∠)_

問題4:工作目錄怎么設(shè)置?

CMake工程編譯的程序的工作目錄默認(rèn)不是在當(dāng)前目錄下,而是在C:\Users\你的用戶名\CMakeBuilds\一串Hash\build\x64-Debug|x64-Release|x86-Debug|x86-Release下面,也就是說你的程序運(yùn)行的工作目錄是在這個(gè)文件里面,那么對(duì)于文件讀取之類的操作就很麻煩,如果你希望直接設(shè)置你代碼所在的目錄為工作目錄的話,那么就需要設(shè)置一下launch.vs.json了。

  • 打開.vs/launch.vs.json;

  • 配置:

     "configurations": [
        {
          "currentDir": "${workspaceRoot}",
          // 此處省略
        }
      ]
    

然后程序的工作目錄就變成你項(xiàng)目代碼所處的目錄下了。

總結(jié)

暫時(shí)遇到的坑就這么多,有一些是VS的鍋有一些就真的是自己的問題了 _(:з」∠)_,記錄下來希望能夠幫到大家。

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