【翻譯】安卓架構(gòu)組件(3)-處理生命周期

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android.arch.lifecycle包提供了類和接口,使得你可以構(gòu)建“生命周期敏感的組件”——自動適應(yīng)當(dāng)前Fragment或者Activity的組件。

如何引入android.arch.lifecycle到你的安卓項目中,詳見[adding components to your project]。

安卓框架所定義的大多數(shù)組件都有相關(guān)的生命周期。生命周期被操作系統(tǒng)或運行在你程序中的框架代碼所管理。它們是安卓運行的核心,你的應(yīng)用必須遵守它們,不要做觸發(fā)內(nèi)存泄漏或應(yīng)用崩潰的事情。

想象一下我們有一個在屏幕上顯示位置的Activity,一個常見的實現(xiàn)大概像這樣:

class MyLocationListener {
    public MyLocationListener(Context context, Callback callback) {
        // ...
    }

    void start() {
        //連接至系統(tǒng)位置服務(wù)
    }

    void stop() {
        // 從系統(tǒng)位置服務(wù)斷開
    }
}

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, (location) -> {
            // 更新UI
        });
  }

    public void onStart() {
        super.onStart();
        myLocationListener.start();
    }

    public void onStop() {
        super.onStop();
        myLocationListener.stop();
    }
}

即使這個樣例代碼看起來還不錯,但是在實際的app中,由于擁有過多的start()stop而導(dǎo)致onStart()onStop()非常巨大。

此外,一些組件不能只在onStart()中開始。如果我們需要在開始位置觀察前檢查一些配置怎么辦?某種情況下很可能檢查會在Activity停止后結(jié)束,這意味著myLocationListener.start()會在myLocationListener.stop()之后調(diào)用,基本上會一直保持連接。

class MyActivity extends AppCompatActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, location -> {
            // 更新UI
        });
    }

    public void onStart() {
        super.onStart();
        Util.checkUserStatus(result -> {
            //如果回調(diào)在activity停止后調(diào)用呢?
            if (result) {
                myLocationListener.start();
            }
        });
    }

    public void onStop() {
        super.onStop();
        myLocationListener.stop();
    }
}

android.arch.lifecycle包提供了類和接口,幫助你解決這個問題。

Lifecycle類

Lifecycle是一個持有某組件生命周期狀態(tài)的類,并允許其他對象觀察這一狀態(tài)。

Lifecycle使用兩個枚舉類型來跟蹤相關(guān)聯(lián)組件的生命周期狀態(tài)。

  • Event(事件):生命周期事件由框架和Lifecycle類分發(fā)。這些事件映射到ActivityFragment的回調(diào)。
  • State(狀態(tài)):由Lifecycle對象所跟蹤組件的當(dāng)前狀態(tài)。
image

請將狀態(tài)想成圖的節(jié)點,將事件想成兩個節(jié)點的邊。
一個可以顯示組件生命周期狀態(tài)的類通過添加注解到其方法中來實現(xiàn):

public class MyObserver implements LifecycleObserver {
    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)
    public void onResume() {
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)
    public void onPause() {
    }
}
aLifecycleOwner.getLifecycle().addObserver(new MyObserver());

LifecycleOwner類

LifecycleOwner是一個單一方法的接口,表示該類擁有一個Lifecycle。它只有一個方法且必須實現(xiàn):getLifecycle()。

這個類從各自單獨的類(ActivityFragment)抽象了Lifecycle的擁有者,并允許編寫組件和它們共同工作。任何自定義的應(yīng)用類可以實現(xiàn)LifecycleOwner接口。

由于架構(gòu)組件當(dāng)前處在非正式版中,我們無法從一個穩(wěn)定的組件中添加一個不穩(wěn)定的API,因此FragmentAppCompatActivity類暫時無法實現(xiàn)這些接口。目前可以使用LifecycleActivityLifecycleFragment,當(dāng)Lifecycles穩(wěn)定以后,FragmentAppCompatActivity將實現(xiàn)LifecycleOwner;LifecycleActivityLifecycleFragment將會被棄用。

對于上述的例子我們可以使我們的MyLocationListener類擴(kuò)展自LifecycleObserver,之后使用onCreate中的Lifecycle初始化它。這使得MyLocationListener類是自足的,意味著當(dāng)必要的時候可以使用自己的清除(cleanup)方法。

class MyActivity extends LifecycleActivity {
    private MyLocationListener myLocationListener;

    public void onCreate(...) {
        myLocationListener = new MyLocationListener(this, getLifecycle(), location -> {
            // 更新 UI
        });
        Util.checkUserStatus(result -> {
            if (result) {
                myLocationListener.enable();
            }
        });
  }
}

一個常見的用例是,如果Lifecycle并不處在良好的狀態(tài),則立刻避免調(diào)用具體的回調(diào)。

為了使這變的簡單,Lifecycle類允許其他對象查詢當(dāng)前的狀態(tài)。

class MyLocationListener implements LifecycleObserver {
    private boolean enabled = false;
    public MyLocationListener(Context context, Lifecycle lifecycle, Callback callback) {
       ...
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_START)
    void start() {
        if (enabled) {
           // 連接
        }
    }

    public void enable() {
        enabled = true;
        if (lifecycle.getState().isAtLeast(STARTED)) {
            // 如果未連接則連接
        }
    }

    @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_STOP)
    void stop() {
        // 如果連接則斷開連接
    }

在這種實現(xiàn)下,我們的LocationListener類是完全生命周期敏感的,它可以做自己的初始化以及清除工作,而不需要被Activity管理。如果我們需要從另一個Activity或者Fragment使用自己的LocationListener,我們只需要初始化它就可以了。所有的搭建和拆除操作都由該類自己管理。

可以和Lifecycle一同工作的類被叫做生命周期敏感的組件。需要和Android生命周期共同工作的類是值得提倡變成生命周期敏感組件的。因此它們的客戶端可以輕易地整合這些類,而不需要手動管理客戶端的生命周期。

LiveData是一個生命周期敏感組件的樣例。將LiveDataViewModel一起使用可以更輕易地構(gòu)建遵循Android生命周期的app。

Lifecycles的最佳實踐

  • 保持你的UI控制器(activities, fragments)體積盡可能地瘦小。它們不應(yīng)該嘗試獲得自己的數(shù)據(jù),使用ViewModel去做這件事,然后觀察LiveData以響應(yīng)數(shù)據(jù)的變化至UI。
  • 嘗試編寫數(shù)據(jù)驅(qū)動的UI,你的UI控制器僅僅負(fù)責(zé)當(dāng)數(shù)據(jù)變化時更新UI,或通知至ViewModel
  • 將你的數(shù)據(jù)邏輯放到你的ViewModel類中,ViewModel應(yīng)該作為你的UI控制器和app剩余部分的連接器。然而請小心,ViewModel的職責(zé)并不在于獲取數(shù)據(jù)(例如從網(wǎng)路中獲取數(shù)據(jù))。相反ViewModel應(yīng)當(dāng)調(diào)用正確的組件去做這件工作,之后給UI控制器提供結(jié)果。
  • 使用數(shù)據(jù)綁定在你的視圖和UI控制器之間維護(hù)一個清晰的接口。這允許你在activities/fragments更新最少的代碼。如果你想在Java這樣做,使用[Butter Knife]這樣的類庫來避免模板代碼,以及擁有更好的抽象。
  • 如果你的UI很復(fù)雜,考慮創(chuàng)建一個Presenter類來處理UI的修改。
  • 永遠(yuǎn)不要在你的ViewModel中引用View或者ActivityContext。如果ViewModelActivity之外存活,你的Activity將會被泄漏并且不能正確地被回收。

附加

在自定義Activity和Fragment中實現(xiàn)LifecycleOwner

任何自定義的FragmentActivity都可以通過實現(xiàn)內(nèi)置的LifecycleRegistryOwner變成LifecycleOwner(從而不需要擴(kuò)展自LifecycleFragment或者LifecycleActivity)。

public class MyFragment extends Fragment implements LifecycleRegistryOwner {
    LifecycleRegistry lifecycleRegistry = new LifecycleRegistry(this);

    @Override
    public LifecycleRegistry getLifecycle() {
        return lifecycleRegistry;
    }
}
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