說起我的游戲生涯,那大概有十幾年歷史了。從早期的紅白機、MD、Game Boy到PS2、3DS和Xbox one游戲機,各種主流、非主流的游戲我都有涉獵。
直到電腦和互聯(lián)網(wǎng)興起,網(wǎng)絡(luò)游戲才逐漸取代了單機游戲,活躍在人們的視野中。游戲的核心變?yōu)樯缃慌时?,劇情和?nèi)涵反而不太重要。
因此我更喜歡一個人安靜地玩單機游戲,沒有任何干擾。我只需要花一兩百元,就能體驗幾百個人嘔心瀝血奮斗了一年的游戲作品。那些精致的畫面和劇情,足以比肩一部優(yōu)秀的電影。
對于大熱的《王者榮耀》和《絕地求生》,我無法提起任何興趣,不過在微信更新了小程序游戲后,朋友圈瞬間火起來,連我也很好奇,決定入坑一探究竟。
以跳一跳為例,這個插畫風(fēng)格的益智游戲,通過按壓屏幕來控制跳棋,在格子之間跳躍,類似于以前很風(fēng)靡的《flappy bird》:
初完跳一跳時,剛好有個朋友和我一起嘗試。我倆玩了一會兒后,發(fā)現(xiàn)上手太容易了,玩法簡單,但是并不枯燥,游戲的平衡性很高。
雖然簡單,但是要想拿高分,得有一點小技巧。如果跳在格子中間,會得 2 分,如果連續(xù)保持,會在上次的基礎(chǔ)上累加 2 分。
有時候放下急躁的速度,跳得準比跳得快將收獲更大,這或許是微信團隊“寓教于樂”的初衷吧。當(dāng)跳到特殊的盒子上,并停留一段時間,會獲得 5 - 30的加分,如徐記士多、魔方、黑膠唱片和井蓋:
越到后期,我發(fā)現(xiàn)游戲的難度就越難,因為格子會越來越小,就像這樣:
我上一個紀錄是420分,剛破這個紀錄后,或許心態(tài)上有點松懈,最終輸在普通的格子上,而不是最難的小板凳。
游戲想拿高分其實并不難,一方面需要掌握技巧,另一方面,心態(tài)也很重要。
我玩跳一跳的手速很快,基本沒有任何停留和等待。不是我自信,而是為了保持手感,通過聲音和肌肉,形成一種條件反射,才能準確判斷格子間的距離。
盡管一路上有各種加分道具,但是我沒有任何留戀。只要停留片刻,我就會被打斷磨節(jié)奏,找不到感覺,成績反而更差了。
換句話說,這跟刻意走捷徑是一個道理,如果太過迷戀技巧,往往會失去長遠的目標判斷,最終倒在路途之中。嗯......這又是“寓教于樂”的典型例子。
此外,如果你遮住左上角的分數(shù),更容易取得好成績,因為沒有任何心理預(yù)期和負擔(dān)。就像我一旦超過自己的最高紀錄,內(nèi)心會有點緊張,每一步都要思索很久。這種焦慮心態(tài),后果是全盤皆輸。
曾國藩曾道出十二字真言:既往不戀,當(dāng)下不雜,未來不迎。如果人生的每個階段都能心無波瀾,笑看庭前花開花落,那么境界將高得可怕。
當(dāng)年淝水之戰(zhàn),東晉將士尚在前線鏖戰(zhàn),謝安卻在后方與客人怡然自得下圍棋。當(dāng)謝安看完前線信使的信后,一言不發(fā)繼續(xù)下棋。直到客人詢問,謝安才回答:“小兒輩大破賊。”
同樣是下圍棋,當(dāng)AlphaGo橫掃圍棋界后,得到的最多評價不是高潮的棋藝,而是“沒有任何缺陷,沒有心態(tài)波動”的冷靜。
所以當(dāng)我得知張小龍的跳一跳有2999分時,內(nèi)心也是毫無波瀾。
我寫這篇文章并不是推薦游戲,是想談?wù)勎⑿诺男坌膽?zhàn)略,以及游戲的成癮機制。
跳一跳只是其中一個小游戲,還有一大堆游戲扎根出現(xiàn),如:天天德州、躍動音符、全民大樂斗、星途、愛消除樂園、保衛(wèi)蘿卜......
它們都是殺時間高手,于小程序來說,這不僅是一次全面更新,更是2017年的壓軸重磅,微信指數(shù)居高不下:
微信團隊絞盡腦汁去思考,如何能更快地普及小程序,就像當(dāng)年微信紅包襲擊支付寶一樣,粗暴有效。最終,這個艱巨的任務(wù)交給了小游戲,并成功打開局面。
微信對游戲的推廣達到爐火純青的地步,現(xiàn)在我的聊天界面和首頁推送都有小程序的身影:
此外,跳一跳給了許多商家無限的可能性,未來在小程序中植入廣告將是大勢所趨:
就是這樣一個小游戲,在這個元旦假期,我身邊的親戚都被俘虜了,老少通殺,一網(wǎng)打盡。這款規(guī)則簡單的游戲,我決定掀開本質(zhì),分析它的致癮原因:
1、上手門檻低。
如果說《王者榮耀》和“吃雞”都需要一定的學(xué)習(xí)門檻,那么跳一跳依托于微信,就是得天獨利了。這好比將賭場直接開到賭徒家門口一樣便利,且賭法簡單,等同于買大小而已,引人更容易“犯罪”。
2、獎勵機制頻繁。
你只要跳一格就有分數(shù)獎勵,當(dāng)跳到中心時分數(shù)還會加倍,甚至有隱藏的加分福利。看著分數(shù)不斷地往上漲,讓人每時每刻都能體會到不間斷的興奮感。
3、沉浸式體驗。
玩游戲時,微信會屏蔽掉任何消息提醒,整個界面也沒有時間提醒,保證了用戶的思維不被干擾。
游戲的背景音樂也很過癮,你按壓屏幕的時間越長,“咚咚咚”的聲音就越長。當(dāng)踩到格子中心時,還有“驚喜”的加分聲。
此外,下水道、小賣部、唱片和魔方都有獨特的聲音,消除人的疲倦性。即使輸了,它還會發(fā)出“惋惜”的哀鳴,讓人繼續(xù)作戰(zhàn)。
這種手段,其實澳門賭場就經(jīng)常使用。威尼斯人的大運河購物城,裝修華麗,永不日落的天空會讓游客失去時間觀念:
美高梅賭場的“迷魂香”吊燈,會讓游客的思維迷糊,更容易沖動下注:
4、社交激勵,競爭意識。
跳一跳有好友排行幫,這和微信運動一個原理,每個人都想和朋友較量一番,在榜單殺出一條血路,還可以進行圍觀和挑戰(zhàn)邀請,讓關(guān)系鏈最大化利用。
即使有人僥幸占領(lǐng)了榜首,但是排行榜每周都會清零,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),讓人有從零開始的盼頭和欲望。
要想微信運動的數(shù)據(jù)好,你得出去跑一趟,即使汗水如雨滴,你也不能明顯地看到贅肉有絲毫減少、身材的改變微乎其微。
而跳一跳如此低成本高回報的實時獎勵,讓人上癮也不足為奇了。我從不視游戲為洪水猛獸,引用《刺客信條》里的一句經(jīng)典名言:萬物皆虛,萬事皆允。
當(dāng)其他人盲目地跟風(fēng)時,懂得克制,萬物皆虛;當(dāng)其他人受到觀念的束縛時,懂得取舍,萬事皆允。克制并非約束欲望,而是懂得如何引導(dǎo)欲望。
跳一跳確實有趣,如果你能跳出屏幕,跳到未來,那就更有趣了。