1.glTexParameterf (GLenumtarget,GLenumpname,GLfloatparam)用來配置每個(gè) 定的紋理,以便使OpenGL ES知道怎么處理可用紋 的數(shù)量與需要 著色的片元的數(shù)量之間的不配。
GL_TEXTURE_MAG_FILTER 表示紋素不夠
GL_TEXTURE_MIN_FILTER表示片元不夠
GL_LINEAR展示線性插值
GL_NEAREST展示最鄰近差值取樣模式
2.
1.glTexParameterf (GLenumtarget,GLenumpname,GLfloatparam)用來配置每個(gè) 定的紋理,以便使OpenGL ES知道怎么處理可用紋 的數(shù)量與需要 著色的片元的數(shù)量之間的不配。
GL_TEXTURE_MAG_FILTER 表示紋素不夠
GL_TEXTURE_MIN_FILTER表示片元不夠
GL_LINEAR展示線性插值
GL_NEAREST展示最鄰近差值取樣模式
2.