漫畫人物身體畫法-不同體格的區(qū)別

漫畫中如果只區(qū)別發(fā)型和臉部五官的畫法會(huì)使讀者產(chǎn)生混亂。給角色的體格也增添一些變化,這樣讀者就可以從外觀來(lái)判斷出角色了。今天給大家講三種體格的畫法。

肥胖型角色的畫法

正面圖:

因?yàn)槿矶加腥?,所以想象成像嬰兒一樣胖乎乎、圓滾滾的形態(tài)繪制即可。肩膀畫得寬一些,腋窩和胯部等分界處的空隙則不需畫出。把輪廓線畫得圓一些,因?yàn)樯眢w脂肪過(guò)多,所以看不出骨骼與肌肉的線條。男性的胸部也像女性一樣有下垂感。由于脂肪貼著胳膊,所以無(wú)法將胳膊垂直放下。

側(cè)面圖:

給角色畫上脂肪的時(shí)候,要注意胸、腹、臀、腳等部位。腳踝部分不容易長(zhǎng)脂肪。由于重力而產(chǎn)生下垂的感覺,下巴下方有贅肉,連接部分(手肘、手腕、腳踝)不容易長(zhǎng)肉。

消瘦型角色的畫法

正面圖:

想象著消瘦型人物的臉頰線條和細(xì)長(zhǎng)的上身進(jìn)行繪制。如果用直線畫身體線條與紋路,就會(huì)看起來(lái)比較形象。輪廓線的繪制與普通角色并無(wú)太大區(qū)別,以肋骨的位置為重點(diǎn)。鎖骨要畫得明顯,胳膊與軀干之間、雙腿之間有空隙,用豎線畫出肚臍。

側(cè)面圖:

由于需要保留肋骨與骨盆、關(guān)節(jié)等處骨頭的明顯形狀,并將其間的肉要畫得像被削掉一樣,所以在畫輪廓線時(shí)要明確標(biāo)出以上部分的位置。與肥胖角色相反,手肘等關(guān)節(jié)畫得粗一些,強(qiáng)調(diào)繪制肋骨等部位。

肌肉型角色的畫法

正面圖:

肩膀上比較容易長(zhǎng)肌肉,所以把上半身畫成倒三角形的感覺。腰圍稍微收緊一些,胳膊則粗壯一些,腰部周圍稍微畫得粗一些即可。

側(cè)面圖:

即使從側(cè)面看也是軀干最厚,而小腿肚的肌肉支撐著全身的重量,是非常結(jié)實(shí)的部位。頸部、肩膀、胸部、胳膊、腹部、小腿肚,以上是肌肉最明顯的部位。想象其形狀并進(jìn)行繪制。

怎么樣你會(huì)了么。其他還有老年人,小孩子,男女等體格上的差異。大家平時(shí)要多多練習(xí)喲。

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