
一、《爐石傳說》有幾百上千張卡牌,但在游戲中,玩家只能選取三十張作為手牌,組合方式千變萬化。
縱使你家財萬貫、富可敵國、才高八斗、實力無邊,但生命的長度有限,你僅擁有幾十年至多一百年的光陰,就像這三十張卡牌,就是生命的上限。
但你可以選擇如何度過這一生,奮斗或適閑、勤奮或慵懶……就像這千變萬化的卡牌組合,你的生命,任君挑選。

二、《爐石傳說》共有9種不同的職業(yè),法師,獵人,德魯伊,薩滿,圣騎士,牧師,術士,盜賊,戰(zhàn)士,每一種職業(yè)都有專屬的職業(yè)技能,及專屬的職業(yè)卡牌。職業(yè)技能和職業(yè)卡牌通常可以相互關聯(lián),發(fā)揮本職業(yè)的優(yōu)勢和特點。
每個人都有自己優(yōu)勢、特長(職業(yè)技能),以及可駕馭的社會資源(職業(yè)卡牌)。
你所要做的,就是通過不斷的摸索、練習,強化自身的優(yōu)勢、特長,同時,充分發(fā)掘可掌握的社會資源,將二者相互融合、放大,發(fā)揮到極致。

三、每張卡牌有三種基本屬性——水晶值、攻擊力、血量。部分卡牌還擁有其他特殊效果。
水晶值——玩家打出這張卡牌所需耗費的水晶值。
攻擊力——此卡牌可以對對方造成的傷害梁
血量——此卡牌可以承受攻擊的上限
卡牌的基本屬性和特殊效果,決定了此張卡牌的稀有程度和使用價值。由低到高分別是:白——普通、藍——稀有、紫——史詩、橙——傳說。
卡牌的稀有程度和其使用價值成正比,和數(shù)量成反比。
生而為人,每個個體,在社會中都擁有基本的社會屬性,男、女、高、矮、胖、瘦、漂亮、丑陋,聰慧、愚笨等等。
這些基本屬性和后天通過努力獲得的技能、占有的資源(特殊效果)一同決定了我們的社會價值(稀有程度)。
人很難改變自身的基本屬性,但可以通過后天的努力,不斷為自己添加不同的技能、疊加不同的buff,使自己變得稀有,增加自身的社會價值。

四、游戲采用回合制,每回合玩家從各自派庫隨機抽取一張卡牌,交替出牌。
游戲中,卡牌隨機抽取,你不會知道你的下一張卡牌是什么,只能在所選定的三十張卡牌范圍內預判和猜測,這是《爐石傳說》及相同類型的卡牌游戲最大的魅力所在。
就像《阿甘正傳》中的經(jīng)典名句:“生活就像是一盒巧克力,你永遠不會知道下一塊會是什么味道”,你知道那是巧克力,但究竟是什么味道的巧克力,你卻無從知曉。

五、第一輪,先手出牌的玩家,手中可保留三張卡牌,后手出牌的玩家可保留四張卡牌,并擁有一張免費的1費水晶卡牌。游戲中,后手玩家往往可以利用免費的1費水晶占得先機,奠定優(yōu)勢。
生活當中也是如此,科技界尤甚,最先吃螃蟹的人往往都不是最后的贏家,反而是后繼者能夠獲得勝利的果實。
先出手的不一定會贏,后出手的很難說會輸,審時度勢、把握戰(zhàn)機,才是最佳選擇。

六、卡組需要合理搭配,從卡牌效果和水晶費用兩方面綜合考量。舉例,手握三十張橙色傳說卡牌,反而很難戰(zhàn)勝搭配合理的普通卡組;胡亂搭配的卡組,很難戰(zhàn)勝成體系、成套路的卡組。
生活中最重要的莫過于取舍,生活中最常見的莫過于權衡。
在權衡中取舍,在取舍中權衡。
心急、貪多、好大喜功,往往抵不過,踏實、勤奮、兢兢業(yè)業(yè)。
每一種選擇,就是一路不同的風景。游戲開始,就無法結束,生活也是如此,既然選擇了,就要風雨兼程、一往無前。
未完待續(xù)