這兩天有點迷上了《貪吃蛇大作戰(zhàn)》,這是個有毒的游戲。感覺這個開發(fā)者太牛逼了,不是程序?qū)懙暮?,而是他對?chuàng)業(yè)公司的理解太深了。

開始--小而靈活。
每次剛開的時候,蛇身都很短,而且靈活。就像一個公司剛開始一樣,慢慢的需要發(fā)展,就去吃掉不同的顆粒來增加自己的長度和積分。在發(fā)展的過程中,吃掉一個小顆粒每次得1分,而如果吃掉其他的蛇就是每個顆粒3個積分。
發(fā)展--機遇與風(fēng)險并存
這個時候就會有很多玩家,選擇風(fēng)險比較高的做法殺死其他的蛇,來快速獲得高積分和長度。但是往往這種快速獲得積分的方式,也是死亡幾率最大的,所以快速發(fā)展帶來的就是高風(fēng)險。
擊殺--技巧與平衡
我們想要擊殺其他的蛇,多數(shù)情況下我們會先與一條蛇保持齊頭并進(jìn),然后一個加速超過它,把其擊殺掉,但是加速的同時會消耗積分,這個時候你要衡量目前是積分重要還是長度重要,平衡你的犧牲和你的所得。
壯大--圍堵與警惕
當(dāng)我們壯大到一定程度的時候就不需要主動出擊,只需要做適當(dāng)?shù)膽?zhàn)略,把獵物圍堵在我們的身體內(nèi),慢慢消化,我們就可以不斷的壯大。整個游戲的難易程度也會比剛開始小很多,但是壯大了不等于不用保持一顆創(chuàng)業(yè)者的心了,因為新出的小蛇會隨機的出現(xiàn)在地圖的任何位置,所以我們要時刻保持蛇頭前面突然出現(xiàn)一條蛇的警惕性。從程序的角度分析這個可能是個bug,應(yīng)該蛇頭10個小格范圍內(nèi)不應(yīng)該出現(xiàn)新的蛇,但是生活和工作中誰能保證不會突然出現(xiàn)一條蛇擋在你的面前呢,所以不管公司壯大到什么地步都要保持一顆創(chuàng)業(yè)者的心。
做一個收割者
當(dāng)我們?nèi)魵⒁粭l蛇的時候,往往會有很大死亡的可能,而我們?nèi)ナ崭钇渌麅深^蛇交戰(zhàn)的戰(zhàn)場,就會很安全的獲得高積分,而風(fēng)險也會降低很多。
資源整合
每一個得分的小顆粒都隨機的散布在地圖中,如何通過一條路徑,獲得更多的積分,如何利用自己的身體把地圖分隔成幾個小區(qū)域,每個區(qū)域內(nèi)進(jìn)行獵殺和圍堵。
為什么游戲沒有暫停
因為就像創(chuàng)業(yè),就像人生,不會有暫停的機會的,每一天,每一秒都在流失,走過的就走過了,不可能給你停下來的機會。
尾大不掉
小的時候很靈活,可以迅速做出反應(yīng),當(dāng)蛇夠大了,公司夠大了,蛇頭已經(jīng)走了很遠(yuǎn)了,而蛇尾還停留在原來的區(qū)域,處理事情的效應(yīng)時間就會加長,消息的傳遞就會遞減。
感謝
以上感想受彭毅兄啟發(fā)我的最高記錄才3500多分,感覺不玩到1萬多分是睡不著了~