1、==:等同,比較運(yùn)算符,兩邊值類型不同的時候,先進(jìn)行類型轉(zhuǎn)換,再比較;
2、===:恒等,嚴(yán)格比較運(yùn)算符,不做類型轉(zhuǎn)換,類型不同就是不等;
3、Object.is()是ES6新增的用來比較兩個值是否嚴(yán)格相等的方法,與===的行為基本一致。
4、先說===,這個比較簡單,只需要利用下面的規(guī)則來判斷兩個值是否恒等就行了:
4.1、如果類型不同,就不相等;
4.2、如果兩個都是數(shù)值,并且是同一個值,那么相等;
4.3、值得注意的是,如果兩個值中至少一個是NaN,那么不相等(判斷一個值是否是NaN,可以用isNaN()或Object.is()來判斷);
4.4、如果兩個都是字符串,每個位置的字符都一樣,那么相等;否則不相等;
4.5、如果兩個值都是同樣的Boolean值,那么相等;
4.6、如果兩個值都引用同一個對象或函數(shù),那么相等,即兩個對象的物理地址也必須保持一致;否則不相等;
4.7、如果兩個值都是null,或者都是undefined,那么相等;
5、Object.is(),其行為與===基本一致,不過也有不同:
5.1、多數(shù)情況下Object.is等價(jià)于“===”,如下
1 === 1 // true
Object.is(1, 1) // true
'a' === 'a' // true
Object.is('a', 'a') // true
true === true // true
Object.is(true, true) // true
null === null // true
Object.is(null, null) // true
undefined === undefined // true
Object.is(undefined, undefined) // true
5.2、但對于NaN、0、+0、 -0,則和 “===” 不同
NaN === NaN // false
Object.is(NaN, NaN) // true
0 === -0 // true
Object.is(0, -0) // false
-0 === +0 // true
Object.is(-0, +0) // false