裝飾模式

裝飾模式的概念

裝飾( Decorator )模式又叫做包裝模式。通過一種對客戶端透明的方式來擴展對象的功能,是繼承關系的一個替換方案。

裝飾模式的角色和職責

抽象組件角色: 一個抽象接口,是被裝飾類和裝飾類的父接口。
具體組件角色:為抽象組件的實現(xiàn)類。抽象裝飾角色:包含一個組件的引用,并定義了與抽象組件一致的接口。
具體裝飾角色:為抽象裝飾角色的實現(xiàn)類。負責具體的裝飾。

引入

先來看一段代碼

/**定義一個Car接口*/
public interface Car {
//展示改Car所擁有的功能的方法   
    public void show();
    //跑的方法(因為只要是輛車肯定會有跑的功能)
    public void run();
}

/**
 * 僅僅可以跑的Car
 * 類(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:46:18
 */
public class RunCar implements Car {

    public void run() {
        System.out.println("可以跑");
    }

    public void show() {
        this.run();
    }

}

/**
 * 類(接口)描述:會飛的Car實現(xiàn)Car接口
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:44:37
 */
public class FlyCar implements Car {

    public void show() {
        this.run();
        this.fly();
    }

    public void run() {
        System.out.println("可以跑");
    }
    
    public void fly() {
        System.out.println("可以飛");
    }
}

/**
 * 會游泳的 Car
 * 類(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:45:27
 */
public class SwimCar implements Car{

    public void run() {
        System.out.println("可以跑");
    }

    public void Swim() {
        System.out.println("可以游");
    }
    
    public void show() {
        this.run();
        this.Swim();
    }

}

/**
 * 主類
 * 類(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:48:49
 */
public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Car flycar = new SwimCar();
        Car car = new FlyCar();
        flycar.show();
        car.show();
    }
}

運行結果:

可以跑
可以游
可以跑
可以飛

現(xiàn)在我想要一輛能飛 能跑 能游的車怎么辦?是再創(chuàng)建新類嗎?當然不會這樣做,因為游和飛的功能已經(jīng)有了,我們把他組合在一塊兒不就行了嗎,其實,我們想想,車的基本功能不就是跑嗎,至于說要想游 想飛,無非就是在一般的車上加功能就行了
看下面的代碼:

/**
 * 還是先創(chuàng)建一個車的接口,有走的功能 和 向外界展示所擁有的這些功能的功能
 * 類(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:56:54
 */
public interface Car {
    
    public void show();
    
    public void run();
}

/**
 * 創(chuàng)建一個裝飾的抽象類,所有的裝飾類都需要實現(xiàn)這里的show方法,以便向外界展示裝飾后乜都有那些功能(對誰裝飾呢?在構造方法中傳入?yún)?shù)Car 就對此裝飾)
 * 類(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午2:58:36
 */
public abstract class CarDecorator implements Car{
    private Car car;
    
    public Car getCar() {
        return car;
    }

    public void setCar(Car car) {
        this.car = car;
    }
     //構造函數(shù)中傳入?yún)?shù) 這就是要裝飾的對象
    public CarDecorator(Car car) {
        this.car = car;
    }
    //
    public abstract void show();
}

/**
 * 這是具體的裝飾類,(把可以飛的功能裝飾進去)
 * 類(接口)描述:
 * @author xnn
 * 2018年9月28日下午3:03:24
 */
public class FlyCarDecorator extends CarDecorator{

    public FlyCarDecorator(Car car) {
        super(car);
    }

    public void show() {
        //先實現(xiàn)未裝飾前的功能
        this.getCar().show();
        //特有的功能
        this.fly();
    }
    
    public void fly() {
        System.out.println("可以飛");
    }
public void run() {
        
    }

}
/**
* 這是具體的裝飾類,(把可以游的功能裝飾進去)
* 類(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午3:03:24
*/
public class SwimCarDecorator extends CarDecorator {

    public SwimCarDecorator(Car car) {
        super(car);
    }

    public void show() {
        this.getCar().show();
        this.swim();
    }
    
    public void swim() {
        System.out.println("可以游");
    }

    
    public void run() {
        
    }   

}

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        //可以跑的車
        Car car = new RunCar();
        
        car.show();
        System.out.println("---------");
        //用SwimCarDecorator裝飾,具備了游泳的功能
        Car swimcar = new SwimCarDecorator(car);
        swimcar.show();
        System.out.println("---------");
        //用FlyCarDecorator裝飾swimcar(注意這里裝飾的是具備了游泳的功能的car),此時就具備了海陸空的功能了吧。
        Car flySwimCar = new FlyCarDecorator(swimcar);
        flySwimCar.show();
    }
}

運行結果:

可以跑
---------
可以跑
可以游
---------
可以跑
可以游
可以飛

裝飾模式在IO體系中經(jīng)常見到。

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