裝飾模式的概念
裝飾( Decorator )模式又叫做包裝模式。通過一種對客戶端透明的方式來擴展對象的功能,是繼承關系的一個替換方案。
裝飾模式的角色和職責
抽象組件角色: 一個抽象接口,是被裝飾類和裝飾類的父接口。
具體組件角色:為抽象組件的實現(xiàn)類。抽象裝飾角色:包含一個組件的引用,并定義了與抽象組件一致的接口。
具體裝飾角色:為抽象裝飾角色的實現(xiàn)類。負責具體的裝飾。
引入
先來看一段代碼
/**定義一個Car接口*/
public interface Car {
//展示改Car所擁有的功能的方法
public void show();
//跑的方法(因為只要是輛車肯定會有跑的功能)
public void run();
}
/**
* 僅僅可以跑的Car
* 類(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:46:18
*/
public class RunCar implements Car {
public void run() {
System.out.println("可以跑");
}
public void show() {
this.run();
}
}
/**
* 類(接口)描述:會飛的Car實現(xiàn)Car接口
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:44:37
*/
public class FlyCar implements Car {
public void show() {
this.run();
this.fly();
}
public void run() {
System.out.println("可以跑");
}
public void fly() {
System.out.println("可以飛");
}
}
/**
* 會游泳的 Car
* 類(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:45:27
*/
public class SwimCar implements Car{
public void run() {
System.out.println("可以跑");
}
public void Swim() {
System.out.println("可以游");
}
public void show() {
this.run();
this.Swim();
}
}
/**
* 主類
* 類(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:48:49
*/
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
Car flycar = new SwimCar();
Car car = new FlyCar();
flycar.show();
car.show();
}
}
運行結果:
可以跑
可以游
可以跑
可以飛
現(xiàn)在我想要一輛能飛 能跑 能游的車怎么辦?是再創(chuàng)建新類嗎?當然不會這樣做,因為游和飛的功能已經(jīng)有了,我們把他組合在一塊兒不就行了嗎,其實,我們想想,車的基本功能不就是跑嗎,至于說要想游 想飛,無非就是在一般的車上加功能就行了
看下面的代碼:
/**
* 還是先創(chuàng)建一個車的接口,有走的功能 和 向外界展示所擁有的這些功能的功能
* 類(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:56:54
*/
public interface Car {
public void show();
public void run();
}
/**
* 創(chuàng)建一個裝飾的抽象類,所有的裝飾類都需要實現(xiàn)這里的show方法,以便向外界展示裝飾后乜都有那些功能(對誰裝飾呢?在構造方法中傳入?yún)?shù)Car 就對此裝飾)
* 類(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午2:58:36
*/
public abstract class CarDecorator implements Car{
private Car car;
public Car getCar() {
return car;
}
public void setCar(Car car) {
this.car = car;
}
//構造函數(shù)中傳入?yún)?shù) 這就是要裝飾的對象
public CarDecorator(Car car) {
this.car = car;
}
//
public abstract void show();
}
/**
* 這是具體的裝飾類,(把可以飛的功能裝飾進去)
* 類(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午3:03:24
*/
public class FlyCarDecorator extends CarDecorator{
public FlyCarDecorator(Car car) {
super(car);
}
public void show() {
//先實現(xiàn)未裝飾前的功能
this.getCar().show();
//特有的功能
this.fly();
}
public void fly() {
System.out.println("可以飛");
}
public void run() {
}
}
/**
* 這是具體的裝飾類,(把可以游的功能裝飾進去)
* 類(接口)描述:
* @author xnn
* 2018年9月28日下午3:03:24
*/
public class SwimCarDecorator extends CarDecorator {
public SwimCarDecorator(Car car) {
super(car);
}
public void show() {
this.getCar().show();
this.swim();
}
public void swim() {
System.out.println("可以游");
}
public void run() {
}
}
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
//可以跑的車
Car car = new RunCar();
car.show();
System.out.println("---------");
//用SwimCarDecorator裝飾,具備了游泳的功能
Car swimcar = new SwimCarDecorator(car);
swimcar.show();
System.out.println("---------");
//用FlyCarDecorator裝飾swimcar(注意這里裝飾的是具備了游泳的功能的car),此時就具備了海陸空的功能了吧。
Car flySwimCar = new FlyCarDecorator(swimcar);
flySwimCar.show();
}
}
運行結果:
可以跑
---------
可以跑
可以游
---------
可以跑
可以游
可以飛
裝飾模式在IO體系中經(jīng)常見到。