玩原神隨筆

最近肝原神滿瘋狂的,隨便寫點(diǎn)總結(jié)。

定位:開放世界框架下的ARPG玩法。什么是開放世界?具備一定體量大小的地圖,非線性的游戲目的和追求,以及世界本身按照一定規(guī)律運(yùn)行且邏輯自洽(排除玩家之后,世界依舊按自有的邏輯運(yùn)行)。原神的主要玩法是ARPG,這種動作性設(shè)計(jì)不是體現(xiàn)在極度考驗(yàn)細(xì)節(jié)操作的策略性攻防,而主要針對于元素的搭配反應(yīng)。

主要玩法:1、戰(zhàn)斗。相遇于正統(tǒng)的ACT游戲,原神的怪物基本上可以算作白板怪,少有戰(zhàn)斗技巧,攻擊頻率極慢,接近于一種肉盾的設(shè)定。但是單純打怪會太無聊,精英怪在此基礎(chǔ)上設(shè)定了盾要求玩家使用特定屬性去解(丘丘人的木盾,冰盾等以及各種無相之物),稻妻加了霸體韌性等設(shè)定,以及怪物學(xué)會了元素反應(yīng)。假如真的側(cè)重ACT設(shè)計(jì),玩家的受眾可能急劇減少,更何況原神三端上線,手機(jī)端本身就限制了操作的可能。當(dāng)設(shè)計(jì)方向不再是對手之間的策略博弈,原神的設(shè)計(jì)方向成為如何運(yùn)用反應(yīng)造成更高的傷害。原神世界設(shè)定了多種元素反應(yīng),包括元素增幅、元素劇變以及其他的元素反應(yīng)。玩家的樂趣不是戰(zhàn)斗操作,而是我如何搭配角色,在考慮角色元素和角色技能的基礎(chǔ)上最大化傷害。2、解謎。從蒙德璃月簡單的元素解鎖(如:點(diǎn)燃火把)和文字解鎖(如:文字提示),到稻妻的算數(shù)解謎(轉(zhuǎn)動雷立方)、一筆畫解謎(電氣傳導(dǎo))、方向性解謎(雷電探針、御引磐座)以及各解謎元素的集合。解謎的難度和對應(yīng)的解密思考步驟深度逐漸增加。3、其他小玩法。①競速競時(shí)游戲:使用道具或完成特定任務(wù)在指定時(shí)間內(nèi)到達(dá)某地點(diǎn)。②地圖尋跡:依靠元素視野或者小提示尋找某物。③跑圖委托:單純讓玩家花費(fèi)時(shí)間的跑圖。④模擬建造玩法:塵歌壺和近期堆雪人任務(wù)。這些基礎(chǔ)玩法組合成了日常任務(wù)和活動任務(wù)。

養(yǎng)成與內(nèi)容力的構(gòu)建:角色養(yǎng)成屬性包括武器、圣遺物(傳統(tǒng)的裝備)、天賦(主被動技能)、命座(多同一角色帶來附加屬性)。原神的資源投放主要限定于樹脂(體力),日常中樹脂限制了玩家每天最多可以產(chǎn)出大約多少金幣和經(jīng)驗(yàn),金幣和經(jīng)驗(yàn)進(jìn)一步限制了角色養(yǎng)成的進(jìn)度。大致估算了下玩家需要花20天左右獲得一個(gè)角色升級到90級的經(jīng)驗(yàn)量(計(jì)算思路是話所有樹脂在地脈上以及4個(gè)日常任務(wù)獲得的資源),而金幣的稀缺性還在經(jīng)驗(yàn)之上,玩家不僅需要花費(fèi)大量金幣升級角色到90級,還要付諸于武器、圣遺物、天賦的升級。武器材料副本和圣遺物副本也需要消耗樹脂獲得,因此玩家需要有選擇的養(yǎng)成固定角色,而不是抱著“我全要”的心態(tài)——老婆雖然好,身體(肝)更重要。人設(shè)和內(nèi)容力的構(gòu)建是mhy的強(qiáng)項(xiàng),世界觀簡而言之就是旅行者找妹妹,但是故事的展開和人設(shè)的建立都很棒。主線引出特定角色,有選擇重要角色使用角色邀約的形式額外制作了支線劇情,通過故事劇情形成玩家和角色的聯(lián)結(jié),推動玩家的付費(fèi)欲望(當(dāng)然很多時(shí)候角色強(qiáng)度也是極為重要的考量因素)。

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