Java常見比較二
ArrayList

ArrayList 在內(nèi)存中是連續(xù)的、單向的、有序的。
ArrayList 中維護(hù)了一個(gè)按照下標(biāo)順序的一組數(shù)組,數(shù)組中每個(gè) item 指向?qū)?yīng)得 value。
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
transient Object[] elementData;
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
當(dāng)我們通過下標(biāo)進(jìn)行指定位置增加或者刪除操作時(shí),先由下標(biāo) index 從 item 數(shù)組找到對(duì)應(yīng) item,接著從這個(gè)下標(biāo)開始向后,把剩下的 item 通過覆蓋復(fù)制,向后或者向前移動(dòng)一位,最后在 index 位置增加一個(gè) item 或者置空末尾 item。
// 增加
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index);
elementData[index] = element;
size++;
}
// 刪除
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
當(dāng)我們通過下標(biāo)指定位置查找或者修改操作時(shí),先由下標(biāo) index 從 item 數(shù)組獲取對(duì)應(yīng)item,返回或者修改 item 指向的對(duì)象地址。
// 查找
public E get(int index) {
rangeCheck(index);
return elementData(index);
}
// 修改
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
LinkedList

LinkedList 在內(nèi)存中時(shí)不連續(xù)的、雙向的、有序的;
LinkedList 中的每個(gè) item,成為 node,它包含三個(gè)部分:當(dāng)前 node 的 value,指向上一個(gè) node 的指針 prev、指向下一個(gè) node 的指針 next。由于 LinkedList 還保存了第一個(gè) node 稱為 first 和最后一個(gè) node 稱為 last,所以他還是雙向的。
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
public LinkedList() {
}
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
當(dāng)我們通過下標(biāo)進(jìn)行指定位置增加或者刪除操作時(shí),會(huì)從 first node 開始(如果下標(biāo)指向未端,則直接到末端 node),不斷地由 node 的 next 找到下一個(gè) node,直到到達(dá)目標(biāo) node,如果是增加操作,則創(chuàng)建一個(gè) node,將上一個(gè) node 的 next 指向新 node 的 prev,將下一個(gè) node 的 prev 指向新 node 的 next,這樣就在 list 中間重新連接起來;如果是刪除操作,則刪除當(dāng)前 node,將上一個(gè) node 的 next 指向下一個(gè) node 的 prev。
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
// 增加
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
// 刪除
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
當(dāng)我們通過下標(biāo)進(jìn)行指定位置查詢或者修改操作時(shí),會(huì)從 first node 或者 last node(LinkedList.get(int index)方法中,會(huì)對(duì)下標(biāo)值進(jìn)行判斷,如果小于長(zhǎng)度的一半,則從 first 開始,否則從 last 開始,這是對(duì)雙向性的利用)開始,不斷的由 node 的 next 去找下一個(gè) node 的地址,直到到達(dá)目標(biāo) node,返回 value 或者修改 value 指向的地址
。
// 查找
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
// 修改
public E set(int index, E element) {
checkElementIndex(index);
Node<E> x = node(index);
E oldVal = x.item;
x.item = element;
return oldVal;
}
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
效率對(duì)比
- ArrayList的優(yōu)勢(shì)在于隨機(jī)快速讀取,其直接在末尾插入元素的效率也很高。唯一需要注意的是,其resize的時(shí)候,需要一定的開銷。所以如果你提前能預(yù)估ArrayList的大小,你可以在實(shí)例化時(shí),給他賦一個(gè)initialCapacity,可以減小resize的次數(shù)。
- LinkedList的優(yōu)勢(shì)在于利用Iterator迭代器循環(huán)時(shí),其插入和刪除的效率都是最高的。
- 在存儲(chǔ)空間上,LinkedList相比ArrayList的每個(gè)元素都有更多的開銷,因?yàn)檫€存儲(chǔ)了指向下一個(gè)和前一個(gè)元素的指針。所以如果你的list很大的話,這一點(diǎn)也需要考慮進(jìn)去。