Android APP內(nèi)存優(yōu)化之圖片優(yōu)化

網(wǎng)上有很多大拿分享的關(guān)于Android性能優(yōu)化的文章,主要是通過各種工具分析,使用合理的技巧優(yōu)化APP的體驗(yàn),提升APP的流暢度,但關(guān)于內(nèi)存優(yōu)化的文章很少有看到。在Android設(shè)備內(nèi)存動不動就上G的情況下,的確沒有必要去太在意APP對Android系統(tǒng)內(nèi)存的消耗,但在實(shí)際工作中我做的是教育類的小學(xué)APP,APP中的按鈕、背景、動畫變換基本上全是圖片,在2K屏上(分辨率2048*1536)一張背景圖片就會占用內(nèi)存12M,來回切換幾次內(nèi)存占用就會增漲到上百兆,為了在不影響APP的視覺效果的前提下,有必要通過各種手段來降低APP對內(nèi)存的消耗,下面是我在實(shí)踐過程中使用的一些方法,很多都是不太成熟的項(xiàng)目,也不夠深入,只是將其作為一種處理方式分享給大家。

通過DDMS的APP內(nèi)存占用查看工具分析發(fā)現(xiàn),APP中占用內(nèi)存最多的是圖片,每個(gè)Activity中圖片占用內(nèi)存占大半,本文重點(diǎn)分享對圖片的內(nèi)存優(yōu)化。

不要將Button的背景設(shè)置為selector

在布局文件和代碼中,都可以為Button設(shè)置background為selector,這樣方便實(shí)現(xiàn)按鈕的正反選效果,但實(shí)際跟蹤發(fā)現(xiàn),如果是將Button的背景設(shè)置為selector,在初始化Button的時(shí)候會將正反選圖片都加載在內(nèi)存中(具體可以查看Android源碼,在類Drawable.java的createFromXmlInner方法中對圖片進(jìn)行解析,最終調(diào)用Drawable的inflate方法),相當(dāng)于一個(gè)按鈕占用了兩張相同大小圖片所使用的內(nèi)存,如果一個(gè)界面上按鈕很多或者是按鈕很大,光是按鈕占用的內(nèi)存就會很大,可以通過在布局文件中給按鈕只設(shè)置正常狀態(tài)下的背景圖片,然后在代碼中監(jiān)聽按鈕的點(diǎn)擊狀態(tài),當(dāng)按下按鈕時(shí)為按鈕設(shè)置反選效果的圖片,抬起時(shí)重新設(shè)置為正常狀態(tài)下的背景,具體實(shí)現(xiàn)方式如下:

    public class ImageButtonClickUtils {
        private ImageButtonClickUtils(){
        
        }
        
        /**
         * 設(shè)置按鈕的正反選效果
         * 
         * */
        public static void setClickState(View view, final int normalResId, final int pressResId){
            view.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
                @Override
                public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
                    switch(event.getAction()){
                    case MotionEvent.ACTION_DOWN:{
                        v.setBackgroundResource(pressResId);
                    }
                    break;
                    case MotionEvent.ACTION_MOVE:{
                        v.setBackgroundResource(pressResId);
                    }
                    break;
                    case MotionEvent.ACTION_UP:{
                        v.setBackgroundResource(normalResId);
                    }
                    break;
                    default:{
                        
                    }
                    break;
                    }
                    
                    // 為了不影響監(jiān)聽按鈕的onClick回調(diào),返回值應(yīng)為false
                    return false;
                }
            });
        }
}

通過上面這種方式就可以解決同一個(gè)按鈕占用兩倍內(nèi)存的問題,如果你覺得為一個(gè)按鈕提供正反選兩張圖片會導(dǎo)致APK的體積變大,可以通過如下方式實(shí)現(xiàn)按鈕點(diǎn)擊的反選效果,這種方式既不會存在Button占用兩倍內(nèi)存的情況,又減小了APK的體積(Android 5.0中的tintColor也可以實(shí)現(xiàn)類似的效果):

    ImageButton personalInfoBtn = (ImageButton)findViewById(R.id.personalBtnId);
    personalInfoBtn.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
        @SuppressLint("ClickableViewAccessibility")
        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            int action = event.getAction();
            
            if(action == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                ((ImageButton)v).setColorFilter(getResources().getColor(0X50000000));
            }else if(action == MotionEvent.ACTION_UP || action == MotionEvent.ACTION_CANCEL){
                ((ImageButton)v).clearColorFilter();
            }
            
            // 為了不影響監(jiān)聽按鈕的onClick回調(diào),返回值應(yīng)為false
            return false;
        }
    });

將背景圖片放在非UI線程繪制,提升APP的效率

在高分辨率的平板設(shè)備上,繪制大背景的圖片會影響程序的運(yùn)行效率,嚴(yán)重情況下就和沒有開硬件加速的時(shí)候使用手寫功能一樣,相當(dāng)?shù)乜?,最后我們的解決方案是將背景圖片通過SurfaceView來繪制,這樣相當(dāng)于是在非UI線程繪制,不會影響到UI線程做其它事情:

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PixelFormat;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;

import com.eebbk.hanziLearning.activity.R;

public class RootSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback, Runnable{
    private float mViewWidth = 0;
    private float mViewHeight = 0;
    private int mResourceId = 0;
    private Context mContext = null;
    private volatile boolean isRunning = false;
    private SurfaceHolder mSurfaceHolder = null;
    
    public RootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initRootSurfaceView(context, attrs, defStyleAttr, 0);
    }
    
    public RootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initRootSurfaceView(context, attrs, 0, 0);
    }
    
    private void initRootSurfaceView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes){
        mContext = context;
        DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
        TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RootSurfaceView, defStyleAttr, defStyleRes);
        int n = a.getIndexCount();
        mViewWidth = displayMetrics.widthPixels;
        mViewHeight = displayMetrics.heightPixels;
        for(int index=0; index<n; index++){
            int attr = a.getIndex(index);
            switch(attr){
            case R.styleable.RootSurfaceView_background:{
                mResourceId = a.getResourceId(attr, 0);
            }
            break;
            case R.styleable.RootSurfaceView_view_width:{
                mViewWidth = a.getDimension(attr, displayMetrics.widthPixels);
            }
            break;
            case R.styleable.RootSurfaceView_view_height:{
                mViewHeight = a.getDimension(attr, displayMetrics.heightPixels);
            }
            break;
            default:{
                
            }
            break;
            }
        }
        a.recycle();
        mSurfaceHolder = getHolder();
        mSurfaceHolder.addCallback(this);
        mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSLUCENT);
    }

    private Bitmap getDrawBitmap(Context context, float width, float height) {
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), mResourceId);
        Bitmap resultBitmap = zoomImage(bitmap, width, height);
        return resultBitmap;
    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder arg0, int arg1, int arg2, int arg3) {
        System.out.println("RootSurfaceView surfaceChanged");
    }

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        drawBackGround(holder);
        System.out.println("RootSurfaceView surfaceCreated");
    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        isRunning = false;
        System.out.println("RootSurfaceView surfaceDestroyed");
    }
    
    @Override
    protected void onAttachedToWindow() {
        super.onAttachedToWindow();
        System.out.println("RootSurfaceView onAttachedToWindow");
    }
    
    @Override
    protected void onDetachedFromWindow() {
        super.onDetachedFromWindow();
        System.out.println("RootSurfaceView onDetachedFromWindow");
    }
    
    @Override
    public void run(){  
        while(isRunning){  
            synchronized (mSurfaceHolder) { 
                if(!mSurfaceHolder.getSurface().isValid()){
                    continue;
                }
                drawBackGround(mSurfaceHolder);
            }
            isRunning = false;
            break;
        }  
    }
    
    private void drawBackGround(SurfaceHolder holder) {
        Canvas canvas = holder.lockCanvas();
        Bitmap bitmap = getDrawBitmap(mContext, mViewWidth, mViewHeight);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
        bitmap.recycle();
        holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }
    
    public static Bitmap zoomImage( Bitmap bgimage , float newWidth , float newHeight ) {
        float width = bgimage.getWidth( );
        float height = bgimage.getHeight( );
        Matrix matrix = new Matrix();
        float scaleWidth = newWidth/width;
        float scaleHeight = newHeight/height;
        matrix.postScale( scaleWidth, scaleHeight );
        Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap( bgimage, 0, 0, ( int ) width , ( int ) height, matrix, true );
        if( bitmap != bgimage ){
            bgimage.recycle();
            bgimage = null;
        }
        return bitmap;
    }
}

在res/values/attr.xml文件中定義自定義View的自定義屬性:

<declare-styleable name="RootSurfaceView">
    <attr name="background" format="reference" />
    <attr name="view_width" format="dimension" />
    <attr name="view_height" format="dimension" />
</declare-styleable>

沒有必要使用硬件加速的界面建議關(guān)掉硬件加速

通過DDMS的heap跟蹤發(fā)現(xiàn),相比于關(guān)閉硬件加速,在打開硬件加速的情況下會消耗更多的內(nèi)存,但有的界面打開或者關(guān)閉硬件加速對程序的運(yùn)行效率并沒有太大的影響,此種情況下可以考慮在AndroidManifest.xml文件中關(guān)閉掉對應(yīng)Activity的硬件加速,like this:

<!-- 設(shè)置界面 -->
<activity
    android:name=".SettingActivity"
    android:hardwareAccelerated="false"
    android:screenOrientation="sensorLandscape"
    android:theme="@style/Translucent_NoTitle">
</activity>

注意:如果使用到WebView、視頻播放、手寫、動畫等功能時(shí),關(guān)掉硬件加速會嚴(yán)重音效程序的運(yùn)行效率,這種情況可以只關(guān)閉掉Activity中某些view的硬件加速,整個(gè)Activity的硬件加速不關(guān)閉。

如果Activity中某個(gè)View需要關(guān)閉硬件加速,但整個(gè)Activity不能關(guān)閉,可以調(diào)用view層級關(guān)閉硬件加速的方法:

// view.setLayerType || 在定義view的構(gòu)造方法中調(diào)用該方法
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

盡量少用AnimationDrawable,如果必須要可以自定義圖片切換器代替AnimationDrawable

AnimationDrawable也是一個(gè)耗內(nèi)存大戶,圖片幀數(shù)越多耗內(nèi)存越大,具體可以查看AnimationDrawable的源碼,在AnimationDrawable實(shí)例化的時(shí)候,Drawable的createFromXmlInner方法會調(diào)用AnimationDrawable的inflate方法,該方法里面有一個(gè)while循環(huán)去一次性將所有幀都讀取出來,也就是在初始化的時(shí)候就將所有的幀讀在內(nèi)存中了,有多少張圖片,它就要消耗對應(yīng)大小的內(nèi)存。

雖然可以通過如下方式釋放AnimationDrawable占用的內(nèi)存,但是當(dāng)退出使用AnimationDrawable的界面,再次進(jìn)入使用其播放動畫時(shí),會報(bào)使用已經(jīng)回收了的圖片的異常,這個(gè)應(yīng)該是Android對圖片的處理機(jī)制導(dǎo)致的,雖然Activity被finish掉了,但是這個(gè)Activity中使用到的圖片還是在內(nèi)存中,如果被回收,下次進(jìn)入時(shí)就會報(bào)異常信息:

/**
 * 釋放AnimationDrawable占用的內(nèi)存
 * 
 * 
 * */
@SuppressWarnings("unused")
private void freeAnimationDrawable(AnimationDrawable animationDrawable) {
    animationDrawable.stop(); 
    for (int i = 0; i < animationDrawable.getNumberOfFrames(); ++i){
        Drawable frame = animationDrawable.getFrame(i);
        if (frame instanceof BitmapDrawable) {
            ((BitmapDrawable)frame).getBitmap().recycle();
        } 
        frame.setCallback(null);
    } 
    
    animationDrawable.setCallback(null);
}

通常情況下我會自定義一個(gè)ImageView來實(shí)現(xiàn)AnimationDrawable的功能,根據(jù)圖片之間切換的時(shí)間間隔來定時(shí)設(shè)置ImageView的背景圖片,這樣始終只是一個(gè)ImageView實(shí)例,更換的只是其背景,占用內(nèi)存會比AnimationDrawable小很多:

/**
 * 圖片動態(tài)切換器
 * 
 * */
public class AnimImageView {
    private static final int MSG_START = 0xf1;
    private static final int MSG_STOP  = 0xf2;
    private static final int STATE_STOP = 0xf3;
    private static final int STATE_RUNNING = 0xf4;
    
    /* 運(yùn)行狀態(tài)*/
    private int mState = STATE_RUNNING;
    private ImageView mImageView;
    /* 圖片資源ID列表*/
    private List<Integer> mResourceIdList = null;
    /* 定時(shí)任務(wù)*/
    private Timer mTimer = null;
    private AnimTimerTask mTimeTask = null;
    /* 記錄播放位置*/
    private int mFrameIndex = 0;
    /* 播放形式*/
    private boolean isLooping = false;
    
    public AnimImageView( ){
        mTimer = new Timer();
    }
    
    /**
     * 設(shè)置動畫播放資源
     * 
     * */
    public void setAnimation( HanziImageView imageview, List<Integer> resourceIdList ){
        mImageView = imageview;
        mResourceIdList = resourceIdList;
    }
    
    /**
     *  開始播放動畫
     *  @param loop 時(shí)候循環(huán)播放
     *  @param duration 動畫播放時(shí)間間隔
     * */
    public void start(boolean loop, int duration){
        stop();
        isLooping = loop;
        mFrameIndex = 0;
        mState = STATE_RUNNING;
        mTimeTask = new AnimTimerTask( );
        mTimer.schedule(mTimeTask, 0, duration);
    }
    
    /**
     * 停止動畫播放
     * 
     * */
    public void stop(){
        if (mTimeTask != null) {
            mFrameIndex = 0;
            mState = STATE_STOP;
            mTimer.purge();
            mTimeTask.cancel();
            mTimeTask = null;
            mImageView.setBackgroundResource(0);
        }
    }
    
    /**
     * 定時(shí)器任務(wù)
     * 
     * 
     */
    class AnimTimerTask extends TimerTask {
        @Override
        public void run() {
            if(mFrameIndex < 0 || mState == STATE_STOP){
                return;
            }
            
            if( mFrameIndex < mResourceIdList.size() ){
                Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_START,0,0,null);
                msg.sendToTarget();
            }else{
                mFrameIndex = 0;
                if(!isLooping){
                    Message msg = AnimHanlder.obtainMessage(MSG_STOP,0,0,null);
                    msg.sendToTarget();
                }
            }
        }
    }
    
    private Handler AnimHanlder = new Handler(){
         public void handleMessage(android.os.Message msg) {
                switch (msg.what) {
                case MSG_START:{
                    if(mFrameIndex >=0 && mFrameIndex < mResourceIdList.size() && mState == STATE_RUNNING){
                        mImageView.setImageResource(mResourceIdList.get(mFrameIndex));
                        mFrameIndex++;
                    }
                }
                    break;
                case MSG_STOP:{
                    if (mTimeTask != null) {
                        mFrameIndex = 0;
                        mTimer.purge();
                        mTimeTask.cancel();
                        mState = STATE_STOP;
                        mTimeTask = null;
                        mImageView.setImageResource(0);
                    }
                }
                    break;
                default:
                    break;
                }
         }
    };
}

其它優(yōu)化方式

  • 盡量將Activity中的小圖片和背景合并,一張小圖片既浪費(fèi)布局的時(shí)間,又平白地增加了內(nèi)存占用;

  • 不要在Activity的主題中為Activity設(shè)置默認(rèn)的背景圖片,這樣會導(dǎo)致Activity占用的內(nèi)存翻倍:


    <style name="Activity_Style" parent="@android:Theme.Holo.Light.NoActionBar">
    <item name="android:background">@drawable/***</item>
    </style>

  • 對于在需要時(shí)才顯示的圖片或者布局,可以使用ViewStub標(biāo)簽,通過sdk/tools目錄下的hierarchyviewer.bat查看布局文件會發(fā)現(xiàn),使用viewstub標(biāo)簽的組件幾乎不消耗布局的時(shí)間,在代碼中當(dāng)需要顯示時(shí)再去實(shí)例化有助于提高Activity的布局效率和節(jié)省Activity消耗的內(nèi)存。

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