HashMap解析 (1)

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),HashMap由數(shù)組+鏈表組成的,數(shù)組是HashMap的主體,鏈表則是主要為了解決哈希沖突而存在的.

在分析源碼之前讓我們來(lái)看下源碼中一些重要的變量。

//table是一個(gè)Entry[]數(shù)組類型,而Entry實(shí)際上就是一個(gè)單向鏈表。哈希表的"key-value鍵值對(duì)"都是存儲(chǔ)在Entry數(shù)組中的。 
transient Node<K,V>[] table;

//size是HashMap的大小,它是HashMap保存的鍵值對(duì)的數(shù)量。 
transient int size;

//threshold是HashMap的閾值,用于判斷是否需要調(diào)整HashMap的容量。threshold的值="容量*加載因子",當(dāng)HashMap中存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的數(shù)量達(dá)到threshold時(shí),就需要將HashMap的容量加倍。
int threshold;

//loadFactor就是加載因子。 
final float loadFactor;

//modCount是用來(lái)實(shí)現(xiàn)fail-fast機(jī)制的。
transient int modCount;

//一個(gè)桶的樹(shù)化閾值:如果一個(gè)桶中的元素個(gè)數(shù)超過(guò)此閾值,就會(huì)用紅黑樹(shù)來(lái)替換鏈表
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

//一個(gè)樹(shù)的鏈表還原閾值:當(dāng)擴(kuò)容時(shí),桶中元素個(gè)數(shù)小于這個(gè)值就會(huì)把樹(shù)形的桶元素還原(切分)為鏈表結(jié)構(gòu)
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

//哈希表的最小樹(shù)形化容量(樹(shù)化的前提)
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

下面我們從一個(gè)簡(jiǎn)單的例子來(lái)觀察HashMap的結(jié)構(gòu)

public class Demo {
    
    public static void main(String[] args) {
        Map<String,Object> map = new HashMap<>();
        map.put("訂單", 1);
        map.put("問(wèn)問(wèn)", 2);
        map.put("穩(wěn)穩(wěn)", 4);
        map.put("日日", 5);
        map.put("天天", 6);
        map.put("夜夜", 7);
        map.put("一一", 8);
        map.put("噢噢", 9);
        map.put("胖胖", 10);
        map.put("啊啊", 11);
        map.put("試試", 12);
        map.put("調(diào)的", 13);
        map.put("翻翻", 14);
        map.put("好好", 16);
        map.put("聚聚", 17);
        map.put("看看", 18);
        map.put("流量", 19);
        map.put("信息", 21);
        map.put("寶寶", 23);
        map.put("明明", 25);
    }
}

從第一個(gè)put開(kāi)始斷點(diǎn),可以看到初始的HashMap的結(jié)構(gòu)為:


image.png

斷點(diǎn)向下走動(dòng)


image.png

當(dāng)HashMap添加完第一個(gè)數(shù)據(jù)后size變?yōu)榱?(容器內(nèi)已經(jīng)存了一條數(shù)據(jù))threshold已經(jīng)變?yōu)榱?2(意味著當(dāng)HashMap中超過(guò)12個(gè)數(shù)據(jù)的時(shí)候,HashMap就會(huì)擴(kuò)容。),第一條數(shù)據(jù)存放在了數(shù)組的2號(hào)位上。

繼續(xù)向下走動(dòng),直至HashMap中添加至13條數(shù)據(jù)。

image.png

此刻,HashMap中已經(jīng)存放了13個(gè)數(shù)據(jù),size變?yōu)榱?3并且table的容量也由原來(lái)的16擴(kuò)大了一倍,閾值同樣的變?yōu)榱?4(32 * 0.75)

并且我們可以明顯的發(fā)現(xiàn),明明我們已經(jīng)存放了13個(gè)數(shù)據(jù),但是table里面卻僅僅只占了九個(gè)位置,因?yàn)榇丝逃嘞碌臄?shù)據(jù)已經(jīng)化為了鏈表的節(jié)點(diǎn)(Node)了。

image.png

講道這里讓我們?cè)賮?lái)看下Node<k , v>結(jié)構(gòu)

//用于大多數(shù)鍵值對(duì)的普通節(jié)點(diǎn)
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;//指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn)的引用

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }
        
        //返回key和value的哈希值的異或運(yùn)算結(jié)果
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }

        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

HashMap里的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組+鏈表的形式來(lái)存儲(chǔ)節(jié)點(diǎn)的,每個(gè)節(jié)點(diǎn)以鍵值對(duì)(Node<K,V>)的形式存儲(chǔ),之前我么已經(jīng)說(shuō)過(guò)table數(shù)組,就是HashMap中存放值的地方,它的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是這樣的:Node<K,V>[] table;

下面我們將斷點(diǎn)走完


image.png

依照著這散列表的結(jié)構(gòu),我們用一張圖表給畫(huà)出來(lái):


image.png

(作者畫(huà)圖渣渣,不要太過(guò)在意~~)

對(duì)比兩幅圖應(yīng)該就能比較清楚的了解了,可以看出里面數(shù)組并不是順序往里存的,中間有很多空的桶(源碼中稱為bin),至于為啥這樣存,就讓我們來(lái)一起看下put的源代碼:

/**
     * 將map中指定key和value進(jìn)行關(guān)聯(lián),如果map中已經(jīng)存在該key的映射,則舊的值將會(huì)被替換。
     * 返回該key映射的舊值,如果該key的映射不存在的話則返回null。
     */
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
/**
     *  實(shí)現(xiàn) Map.put 和相關(guān)方法
     *
     * @param hash key的哈希值
     * @param key key
     * @param value key將要映射的value
     * @param onlyIfAbsent 如果是true的話,將不會(huì)改變已存在的值
     * @param evict 這個(gè)參數(shù)如果為true,那么每插入一個(gè)新值,就會(huì)把鏈表的第一個(gè)元素頂出去,保持鏈表元素個(gè)數(shù)不變
     */
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
           //如果當(dāng)前table未初始化,則先重新調(diào)整大小至初始容量
            n = (tab = resize()).length;
          //(n-1)& hash 這個(gè)地方即根據(jù)hash求序號(hào)
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            //不存在,則新建節(jié)點(diǎn)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            //存在
            Node<K,V> e; K k;
            //先找到對(duì)應(yīng)的node
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                  //如果是樹(shù)節(jié)點(diǎn),則調(diào)用相應(yīng)的putVal方法
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //如果是鏈表則遍歷查找
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        //如果沒(méi)有找到則在該鏈表新建一個(gè)節(jié)點(diǎn)掛在最后
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //如果鏈表的長(zhǎng)度大于了桶的樹(shù)化閾值(默認(rèn)為8),就會(huì)樹(shù)化
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                     //如果在鏈表中找到了,則直接提換
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }

            //如果已存在該key的映射,則將值進(jìn)行替換
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //修改次數(shù)加1
        ++modCount;
        // 如果容量超過(guò)threshold則擴(kuò)容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

總結(jié)HashMap添加元素時(shí):
1.對(duì)key的hashCode()做一次散列,然后根據(jù)這個(gè)散列值計(jì)算index(i = (n - 1) & hash);
2.如果沒(méi)有發(fā)生哈希沖突,則直接放到桶里;
3.如果碰撞了,以鏈表的形式掛在桶后;
4.如果因?yàn)榕鲎矊?dǎo)致鏈表過(guò)長(zhǎng)(大于等于TREEIFY_THRESHOLD),就把鏈表轉(zhuǎn)換成紅黑樹(shù);
5.如果節(jié)點(diǎn)已經(jīng)存在就替換
6.如果桶滿了(超過(guò)負(fù)載因子*當(dāng)前容量),就要resize(重新調(diào)整大小并重新散列)。

為什么化樹(shù)的閾值是8?

HashCode隨機(jī)分布,當(dāng)負(fù)載因子設(shè)置成0.75時(shí),那么在桶中元素個(gè)數(shù)的概率大致符合0.5的泊松分布,桶中元素個(gè)數(shù)達(dá)到8的概率小于千萬(wàn)分之一,因?yàn)檗D(zhuǎn)化為紅黑樹(shù)還是比較耗時(shí)耗力的操作,自然不希望經(jīng)常進(jìn)行,但如果設(shè)置得過(guò)大,將失去設(shè)置該值的意義。

/**
     * 用指定初始容量和裝載因子構(gòu)造一個(gè)空的hashmap,
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                    initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                    loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        //重新計(jì)算閾值
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    /**
     * 用指定初始容量和默認(rèn)的裝載因子(0.75)構(gòu)造一個(gè)空的hashmap
     */
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    /**
     * 用指定默認(rèn)容量(16)和默認(rèn)的裝載因子(0.75)構(gòu)造一個(gè)空的hashmap
     */
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    /**
     * 用另一個(gè)map來(lái)構(gòu)造一個(gè)新的hashmap,并保留相同的映射。新的HashMap使用默認(rèn)加載因子(0.75)和適合裝下指定map中所有映射關(guān)系的
     * 初始容量。
     */
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

看完HashMap是怎樣放入數(shù)據(jù)的,下面再讓我們來(lái)看一下它是怎樣取數(shù)據(jù)的。

    /**
     * 返回指定鍵映射的值,當(dāng)該key不存在的時(shí)候返回null
     */
 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    /**
     * 根據(jù)Key查詢
     */
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //當(dāng)table不為空,并且根據(jù)根據(jù)key生成的序號(hào)查詢到了該桶
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //如果是第一個(gè)節(jié)點(diǎn)
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果有子節(jié)點(diǎn)
                if (first instanceof TreeNode)
                    //如果是樹(shù)節(jié)點(diǎn),則用TreeNode的getTreeNode方法來(lái)查找相應(yīng)的key
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //如果是鏈表則循環(huán)遍歷該鏈表,如果匹配上則返回該節(jié)點(diǎn)
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

1.先匹配bucket里的第一個(gè)節(jié)點(diǎn),直接命中則返回;
2.如果有沖突,則再去查詢鏈表或者樹(shù)

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