Unity3d 集成Firebase 統(tǒng)計和Admob廣告最新中文教程

Firebase Admob Unity3d插件是一個Unity用戶更方便使用Firebase 統(tǒng)計和Firebase admob廣告的插件,接口非常的簡潔簡單,使用c#,無需另外編寫java和oc代碼

一、2種方式安裝Firebase Admob Unity3d插件

1.直接下載https://github.com/unity-plugins/Firebase-Admob-Unity/ ,然后把Plugins文件夾復制到你Unity3d項目的Plugins目錄中

2.下載Firebase Admob Unity3d 插件包admob_unity_plugin.unitypackage,然后通過unity編輯器的菜單Assets -> Import Package -> Custom Package.

? 導入unitypackage包中的文件

二、修改Unity3d Firebase Admob插件要求的配置信息

把插件導入到項目后有幾個地方需要修改

針對unity3d android項目的修改

1.修改Assets\Plugins\Android\AndroidManifest.xml,替換里面的com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID值為你的admob app id值,

這個值在admob后臺創(chuàng)建創(chuàng)建admob app后會生成,格式類似于ca-app-pub-3940256099942544~3347511713

配置例子

<meta-data android:name="com.google.android.gms.ads.APPLICATION_ID" android:value="ca-app-pub-3940256099942544~3347511713"/>

這是admob 17開始要求的必須的配置信息,不配置app會奔潰

2.修改\Assets\Plugins\Android\res\values\strings.xml,替換里面的google_app_id的值為你的firebase app id,

這個值在firebase控制臺創(chuàng)建app后生成,格式類似于1:263495946164:android:ab988918fd3cee93

配置例子

<string name="google_app_id">1:263495946164:android:ab988918fd3cee93</string>

這是firebase analysis要求的必須配置的內(nèi)容,不配置無法統(tǒng)計

針對Unity3d IOS項目的修改

1.解壓Assets\Plugins\iOS\GoogleMobileAds.framework.zip為Assets\Plugins\iOS\GoogleMobileAds.framework

2.修改替換Assets\Plugins\iOS\GoogleService-Info.plist,導出Xcode項目后把GoogleService-Info.plist添加到XCode項目

3.導出XCode項目后修改xcode項目的other link flags,添加 -ObjC? 標記

三、Unity3D游戲集成Firebase統(tǒng)計功能

1.UNity3d中集成google firebase統(tǒng)計的基本統(tǒng)計功能

? ? FirebaseAnalytic firebase=FirebaseAnalytic.Instance();//init and start basic analysis

創(chuàng)建firebase統(tǒng)計實例,并開始基礎統(tǒng)計功能。基礎統(tǒng)計包括啟動,活躍,新增,留存等信息。

2.通過Firebase 在Unity3d中統(tǒng)計自定義事件

? ? FirebaseAnalytic.Instance().logEvent("startevent", "{\"player\":\"haaa\"}");

firebase統(tǒng)計支持自定義事件的統(tǒng)計,從而可以自己統(tǒng)計哪個按鈕被點擊了之類的事件。第一個參數(shù)是事件名稱,第二個參數(shù)是事件的內(nèi)容,是一個json對象字符串

3.Firebase 統(tǒng)計更多用戶屬性

? ? FirebaseAnalytic.Instance().setUserProperty("age", "20");

firebase core還可以統(tǒng)計一些用戶屬性,第一個參數(shù)是屬性,第二個參數(shù)是屬性值。

更多的功能接口可以查看Unity3d firebase plugin 中的FirebaseAnalytic.cs文件

四、Unity使用Firebase 廣告功能

? ? AdProperties properties=new AdProperties();

? ? properties.isTesting=true;

? ? //properties.isForChildDirectedTreatment=true;

? ? //properties.isUnderAgeOfConsent=true;

? ? //properties.isAppMuted=true;

? ? //properties.nonPersonalizedAdsOnly=true;

? ? Admob.Instance().initSDK("Your Admob App ID",properties);

Unity使用Firebase Admob廣告第一步是初始化SDK,初始化只需要在app啟動的時候初始化一次。

初始化sdk包括倆個參數(shù),第一個是admob id,在admob官方網(wǎng)站創(chuàng)建app時會生成,格式類似于ca-app-pub-3940256099942544~1458002511,

第二個參數(shù)是對admob進行的一些設置的AdProperties對象,可以進行例如是否是測試模式,是否是針對兒童的應用,是否停用個性化廣告,以及視頻是否默認靜音等等的設置

四、Unity3d集成Firebase橫幅廣告功能

? ? Admob.Instance().showBannerRelative("Your Admob Banner ID",AdSize.BANNER, AdPosition.BOTTOM_CENTER);

通過相對定位的方式展示廣告,第一個參數(shù)是橫幅廣告的廣告id,第二個是橫幅廣告的尺寸,第三個是廣告顯示的位置,第四個參數(shù)是廣告的名稱,

如果想在同一個Unity app界面上顯示多個橫幅,可以通過設置第四個參數(shù)實現(xiàn)。類似的還有絕對定位展示廣告

? ? Admob.Instance().showBannerAbsolute("admob banner id",AdSize.BANNER, 0, 120);

如果想移除橫幅廣告,則可以通過removeBanner接口實現(xiàn),如果顯示廣告的時候設置了名稱,則移除時需要輸入橫幅的名稱

? ? Admob.Instance().removeBanner();

五、Unity3d使用Firebase原生廣告功能

? ? Admob.Instance().showNativeBannerRelative("Your Admob Native ID",new AdSize(300,300), AdPosition.BOTTOM_CENTER);

顯示原生廣告有點類似橫幅廣告,可以通過相對定位和絕對定位的方式展示廣告,

第一個參數(shù)是原生廣告的廣告id,第二個是原生廣告的尺寸,第三個是廣告顯示的位置,第四個參數(shù)是廣告的名稱,

如果想在同一個界面上顯示多個橫幅,可以通過設置第四個參數(shù)實現(xiàn)。類似的還有絕對定位展示廣告

? ? Admob.Instance().showNativeBannerAbsolute("admob Native id",new AdSize(300,300), 0, 120);

如果想移除原生廣告,則可以通過removeNativeBanner接口實現(xiàn),如果顯示admob廣告的時候設置了名稱,則移除時需要輸入名稱

? ? Admob.Instance().removeNativeBanner();

六、Unity3d使用Firebase Admob插屏廣告功能

? ? Admob.Instance().loadInterstitial("Your Interstitial ID");

firebase admob全屏廣告加載展示分2步,第一步是加載廣告,加載的時候傳入?yún)?shù);第二步是等加載完后,在合適的時機調(diào)用showInterstitial

? ? Admob.Instance().showInterstitial();

全屏廣告是每次顯示后都需要重新加載廣告,展示前最好是都對廣告是否已經(jīng)加載完畢進行檢測,所以比較推薦的代碼是

? ? if (Admob.Instance().isInterstitialReady())

? ? {

? ? ? ? Admob.Instance().showInterstitial();

? ? }

七、Unity使用Firebase視頻廣告功能

? ? Admob.Instance().loadRewardedVideo("Your Reward Video ID");

通過firebase admob unity3d集成admob 視頻獎勵廣告分2步,第一步是加載廣告,加載的時候傳入?yún)?shù)廣告id;第二步是等加載完后,在合適的時機調(diào)用showRewardedVideo

? ? Admob.Instance().showRewardedVideo();

獎勵視頻廣告是每次顯示后都需要重新加載廣告,展示前最好是都對廣告是否已經(jīng)加載完畢進行檢測,所以比較推薦的代碼是

? ? if (Admob.Instance().isRewardedVideoReady())

? ? {

? ? ? ? Admob.Instance().showRewardedVideo();

? ? }

八、Unity3d處理Firebase Admob廣告事件

Firebase Unity3d插件支持廣告的各種事件,你可以根據(jù)自己的需要進行處理。例如獎勵視頻廣告獲得獎勵的物品數(shù)量,例如在全屏廣告加載完畢的時候展示全屏廣告

? ? ? ? Admob.Instance().bannerEventHandler += onBannerEvent;

? ? ? ? Admob.Instance().interstitialEventHandler += onInterstitialEvent;

? ? ? ? Admob.Instance().rewardedVideoEventHandler += onRewardedVideoEvent;

? ? ? ? Admob.Instance().nativeBannerEventHandler += onNativeBannerEvent;

? ? void onInterstitialEvent(string eventName, string msg)

? ? {

? ? ? ? Debug.Log("handler onAdmobEvent---" + eventName + "? " + msg);

? ? ? ? // you can add display ad code here

? ? }

? ? void onBannerEvent(string eventName, string msg)

? ? {

? ? ? ? Debug.Log("handler onAdmobBannerEvent---" + eventName + "? " + msg);

? ? }

? ? void onRewardedVideoEvent(string eventName, string msg)

? ? {

? ? ? ? Debug.Log("handler onRewardedVideoEvent---" + eventName + "? rewarded: " + msg);

? ? }

? ? void onNativeBannerEvent(string eventName, string msg)

? ? {

? ? ? ? Debug.Log("handler onAdmobNativeBannerEvent---" + eventName + "? " + msg);

? ? }

Firebase Admob Unity3d 插件的功能功能基本講解完畢,希望大家能更加順利

附效果圖


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