animation實(shí)現(xiàn)
var winwidth = $(window).width();
$(".barrage p").each(function (index, value) {
var width = $(value).width()
$(value).css({ 'right': -width})
var keyframes = `
@keyframes ani${index} {
0%{
right:${-width}px
}
100%{
right:${winwidth}px
}
}
`
$("<style>").attr("type", "text/css").html(keyframes).appendTo($("head"));
var aniList = [5, 7, 9, 8];
var aniTime = Math.floor(Math.random() * 4);
$(value).css({ "top": `${index * 0.6}rem`;"animation": `ani${index} ${aniList[aniTime]}s linear ${index * 1.5+1}s infinite`, "-webkit-animation": `ani${index} ${aniList[aniTime]}s linear ${index * 1.5+1}s infinite` });
});
有個(gè)弊端,會(huì)掉幀。
為什么會(huì)卡頓?
有一個(gè)前提必須要提,前端開發(fā)者們都知道,瀏覽器是單線程運(yùn)行的。但是我們要明確以下幾個(gè)概念:單線程,主線程和合成線程。
雖然說瀏覽器執(zhí)行js是單線程執(zhí)行(注意,是執(zhí)行,并不是說瀏覽器只有1個(gè)線程,而是運(yùn)行時(shí),runing),但實(shí)際上瀏覽器的2個(gè)重要的執(zhí)行線程,這 2 個(gè)線程協(xié)同工作來渲染一個(gè)網(wǎng)頁:主線程和合成線程。
一般情況下,主線程負(fù)責(zé):運(yùn)行 JavaScript;計(jì)算 HTML 元素的 CSS 樣式;頁面的布局;將元素繪制到一個(gè)或多個(gè)位圖中;將這些位圖交給合成線程。
相應(yīng)地,合成線程負(fù)責(zé):通過 GPU 將位圖繪制到屏幕上;通知主線程更新頁面中可見或即將變成可見的部分的位圖;計(jì)算出頁面中哪部分是可見的;計(jì)算出當(dāng)你在滾動(dòng)頁面時(shí)哪部分是即將變成可見的;當(dāng)你滾動(dòng)頁面時(shí)將相應(yīng)位置的元素移動(dòng)到可視區(qū)域。
那么為什么會(huì)造成動(dòng)畫卡頓呢?
原因就是主線程和合成線程的調(diào)度不合理。
下面來詳細(xì)說一下調(diào)度不合理的原因。
在使用height,width,margin,padding作為transition的值時(shí),會(huì)造成瀏覽器主線程的工作量較重,例如從margin-left:-20px渲染到margin-left:0,主線程需要計(jì)算樣式margin-left:-19px,margin-left:-18px,一直到margin-left:0,而且每一次主線程計(jì)算樣式后,合成進(jìn)程都需要繪制到GPU然后再渲染到屏幕上,前后總共進(jìn)行20次主線程渲染,20次合成線程渲染,20+20次,總計(jì)40次計(jì)算。
瀏覽器的渲染引擎工作的幾個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié):
1.使用 HTML 創(chuàng)建文檔對(duì)象模型(DOM)
2.使用 CSS 創(chuàng)建 CSS 對(duì)象模型(CSSOM)
3.基于 DOM 和 CSSOM 執(zhí)行腳本(Scripts)
4.合并 DOM 和 CSSOM 形成渲染樹(Render Tree)
5.使用渲染樹布局(Layout)所有元素
6.渲染(Paint)所有元素**
也就是說,主線程每次都需要執(zhí)行Scripts,Render Tree ,Layout和Paint這四個(gè)階段的計(jì)算。
而如果使用transform的話,例如tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),主線程只需要進(jìn)行一次tranform:translate(-20px,0)到transform:translate(0,0),然后合成線程去一次將-20px轉(zhuǎn)換到0px,這樣的話,總計(jì)1+20計(jì)算。

由此可見,通過定位來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫是很耗性能的。所以改成transform
@keyframes ani${index} {
0%{
transform:translateX(0);
}
100%{
transform:translateX(-300%)
}
效果確實(shí)比定位要好
canvas畫布實(shí)現(xiàn)
css部分
<style>
.main{
position: absolute;
left: 40%;
top: 40%;
}
#canvas{
background: #000;
}
</style>
html部分
<div class="main">
<canvas id="canvas" width="500" height="500">您的瀏覽器不支持,請(qǐng)升級(jí)</canvas>
</div>
js部分
<script>
var canvas=document.getElementById("canvas")
if(canvas.getContext){
var cvs=canvas.getContext('2d')
cvs.font="20px"
var textArr=[
"17素材網(wǎng)不錯(cuò)我經(jīng)常去,嘿嘿!",
"今晚有沒有LOL的一塊???",
"這種煙真心不好抽",
"星期天我想去爬長城",
"邊喝酒邊看電影",
"如果有任何疑問可以掃碼聯(lián)系我哦!"
]
var colorArr=["yellow","pink","orange","red","green"];
var numArrL=[80,100,5,300,500,430];//初始的X
var numArrT=[80,100,20,300,380,210];//初始的Y
setInterval(function(){
cvs.clearRect(0,0,500,500)
cvs.save()
for(var i=0;i<textArr.length;i++){
numArrL[i]-=(i+1)*0.6;
cvs.fillStyle=colorArr[i]
cvs.fillText(textArr[i],numArrL[i],numArrT[i])
}
for(var j=0;j<textArr.length;j++){
if(numArrL[j]<=-500){
numArrL[j]=400;
}
}
cvs.restore()
},30)
}else{
console.log(111)
}
</script>
canvas 的save()方法:保存狀態(tài)
canvas的restore()方法:恢復(fù)之前保存的狀態(tài),防止save之后的操作對(duì)canvas有影響