火影忍者是我玩得最久的一款手游,一年多了,死忠粉。無論它是好是壞,我都習慣了這款游戲的陪伴。

先簡單說一下吧。
說起這款游戲,真是企鵝家親生的,鵝鵝各方面砸起錢來毫不手軟的說,制作很用心,聲優(yōu)特別棒。玩法嘛……就那樣吧,和別的游戲差不多,主線有冒險副本,競技有個決斗場,升戰(zhàn)力靠日常任務(wù),每天把活躍值做到100就差不多了。

因為玩法和別的游戲差不多,反而不用花時間精力去摸索,完全無腦狀態(tài)四處逛逛,玩起來挺輕松的,特別適合我這種不愛動腦的家伙。
火影的一大特點,就是打架不完全看戰(zhàn)力,還看忍者。忍者分S,A,B,C四個級別,因為是不同的人物,招式也都不一樣(收集忍者的亮點就在這里呀),從招式的設(shè)計來看,S忍和A忍能輕松碾壓C忍。但B忍們是個神奇的存在,忍者眾多,招式各異,好不好用個人看操作和手感。
忍者的獲取方式是收集碎片,收集一定數(shù)量的碎片就可召喚和升星忍者。作為收集癖,莫名喜歡這個玩法。

火影這款手游和別的游戲相比,會有一些獨特的地方。
比方說,很多游戲的套路就是,裝備之類的越出越厲害,然后之前出的那些越賣越便宜。此舉很容易讓老玩家不開心,當年沖了那么多錢才買到的寶貝,一年半載都不到就變成了辣雞。
這一點火影可謂是骨骼驚奇,不走尋常路線。很多忍者剛出來的時候超級霸氣,然后為了游戲的平衡,被魔方一削再削。沒錯,它不走忍者越出越厲害的路線,一不小心出了個太厲害的家伙,就想法設(shè)法去削弱它……
比如說曾經(jīng)的國家隊A忍組合:鼬,小迪,小南。A鼬現(xiàn)在很少見了,小迪被削著削著直接重做,本來飛得瀟灑自在的國家隊成員,現(xiàn)在廢成了小蹦迪,只有小南還能用一下,但也沒新出的時候那么牛掰了。
還有就是,這款游戲對非R玩家挺友好的。
游戲送金幣送得很大方,只要勤奮點,攢錢沒難度。不計其他獎勵,光日常就有100+金幣穩(wěn)定收入,算上大小活動,運氣好一個月能攢上一萬金幣。
砸錢的話,1塊錢能買10個金幣,遇到活動可以沖60金幣送60。相比之下,商店里的物價還挺貴的。別看300聲望半折20金幣好像不多,到后期點一下升級通靈就需要幾千聲望,而且點一下加的戰(zhàn)力微少到可以忽略不計。

霸氣到砸錢升戰(zhàn)力的土豪,應(yīng)該不多吧,大多數(shù)人的金幣,都是留著去抽忍者碎片的。高級招募一次168,不一定能抽到想要的,大部分都是些常見的C忍B忍碎片,所以想要湊齊個A忍,少說也要個兩三萬金幣。

上高招的忍者還是很厲害的,非R玩家存一存,也可以出厲害的A忍和S忍,土豪在這點上優(yōu)勢也不明顯,國家隊非R也能出。相比之下,V14才送的那個A忍卡卡西,好像沒什么人用呢……
算是比較看技術(shù)的游戲,只要玩得夠勤快,技術(shù)好,完全可以虐土豪(而且決斗場打架不看戰(zhàn)力的)。
游戲就是要有伴一起才更開心的,很多人吐槽說火影能夠小伙伴互動的玩法不多,其實個人覺得還是挺多地方可以一起玩的。
俺平時都是和蘇打餅一起并排著趴在床上玩的(不知道為什么,趴著玩狀態(tài)會更好些……),一起組隊打日常(羈絆,小隊,秘境)。組織的玩法也很豐富,大家在同一個組織,就可以有很多話題討論啦。
和小伙伴一起把組織發(fā)展起來,懷著這種心情一同努力,感覺真的很棒很棒哦!平時討論一下連招走位,一同看看直播,也可以增進感情呢~
能遇上一款喜歡的游戲調(diào)劑生活,也算得上是幸運的事了。
不過一款游戲能帶來的陪伴,也許只有短短幾年的時間。并不知道火影忍者能夠走多遠,想到這里,就越發(fā)覺得現(xiàn)在的生活很幸福呢。