1.享元模式?
PS:只為提升系統(tǒng)性能而生的設(shè)計模式
可以節(jié)省重復(fù)創(chuàng)建對象的開銷
減少內(nèi)存需求,GC壓力降低,增加反應(yīng)速度。
核心思想:如果在一個系統(tǒng)中存在多個相同的對象,那么只需共享一份對象的拷貝,而不必為每一次都創(chuàng)建新的對象。(有點類似于單例,后續(xù)會講與單例的差別)
角色:享元工廠,抽象享元,具體享元類,主函數(shù)(客戶類,調(diào)用方)

享元模式可以視為一堆可共享的對象集合,享元可以是一個類中有很多對象,而單例是一個類僅一個對象,享元是為了節(jié)省內(nèi)存空間,避免重復(fù)的new對象,而單例是為了共享狀態(tài),如日志~
單例模式(Singleton)的定義:是為了確保一個類只能產(chǎn)生一個實例,從而節(jié)省對象創(chuàng)建所花費的時間,從而對系統(tǒng)內(nèi)存使用頻率也會減低。
享元模式(FlyWeight)的定義:是為系統(tǒng)中存在多個相同的對象,那么只需要共享一個對象的拷貝。
享元模式是一個 考慮系統(tǒng)性能的設(shè)計模式,通過使用享元模式可以節(jié)約內(nèi)存空間,提高系統(tǒng)的性能。
享元模式的核心在于享元工廠類,享元工廠類的作用在于提供一個用于存儲享元對象的享元池,用戶需要對象時,首先從享元池中獲取,如果享元池中不存在,則創(chuàng)建一個新的享元對象返回給用戶,并在享元池中保存該新增對象。
```
public class FlyweightFactory
{
? ? private HashMap flyweights = new HashMap();
? ? public Flyweight getFlyweight(String key)
? ? {
? ? ? ? if(flyweights.containsKey(key))
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return (Flyweight)flyweights.get(key);
? ? ? ? }
? ? ? ? else
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Flyweight fw = new ConcreteFlyweight();
? ? ? ? ? ? flyweights.put(key,fw);
? ? ? ? ? ? return fw;
? ? ? ? }
? ? }
}
```
享元模式以共享的方式高效地支持大量的細(xì)粒度對象,享元對象能做到共享的關(guān)鍵是區(qū)分內(nèi)部狀態(tài)(Internal State)和外部狀態(tài)(External State)。其中:
內(nèi)部狀態(tài) 是存儲在享元對象內(nèi)部并且不會隨環(huán)境改變而改變的狀態(tài),因此內(nèi)部狀態(tài)可以共享。
外部狀態(tài) 是隨環(huán)境改變而改變的、不可以共享的狀態(tài)。享元對象的外部狀態(tài)必須由客戶端保存,并在享元對象被創(chuàng)建之后,在需要使用的時候再傳入到享元對象內(nèi)部。一個外部狀態(tài)與另一個外部狀態(tài)之間是相互獨立的。
應(yīng)用場景:(JAVA中String類即使用享元的典型~)
在以下情況下可以使用享元模式:
????一個系統(tǒng)有大量相同或者相似的對象,由于這類對象的大量使用,造成內(nèi)存的大量耗費;
????對象的大部分狀態(tài)都可以外部化,可以將這些外部狀態(tài)傳入對象中(細(xì)粒度對象);
????使用享元模式需要維護(hù)一個存儲享元對象的享元池,而這需要耗費資源,因此,應(yīng)當(dāng)在多次重復(fù)使用享元對象時才值得使用享元模式。
模式的優(yōu)點:
? ?(1)它可以極大減少內(nèi)存中對象的數(shù)量,使得相同對象或相似對象在內(nèi)存中只保存一份;
(2)享元模式的外部狀態(tài)相對獨立,而且不會影響其內(nèi)部狀態(tài),從而使得享元對象可以在不同的環(huán)境中被共享。
模式的缺點:
? ? ? ?(1)享元模式使得系統(tǒng)更加復(fù)雜,需要分離出內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài),這使得程序的邏輯復(fù)雜化;
?。?)為了使對象可以共享,享元模式需要將享元對象的狀態(tài)外部化,而讀取外部狀態(tài)使得運行時間變長。