StringBuilder和StringBuffer的區(qū)別
StringBuilder,一個可變的字符序列。此類提供一個與StringBuffer兼容的API,但不保證同步。該類被設(shè)計用作StringBuffer的一個簡易替換,用在字符串緩沖區(qū)被單個線程使用的時候(這種情況很普遍)。
簡要的說, String 類型和 StringBuffer 類型的主要性能區(qū)別其實在于 String 是不可變的對象, 因此在每次對 String 類型進行改變的時候其實都等同于生成了一個新的 String 對象,然后將指針指向新的 String 對象,所以經(jīng)常改變內(nèi)容的字符串最好不要用 String ,因為每次生成對象都會對系統(tǒng)性能產(chǎn)生影響,特別當(dāng)內(nèi)存中無引用對象多了以后, JVM 的 GC 就會開始工作,那速度是一定會相當(dāng)慢的。
而如果是使用 StringBuffer 類則結(jié)果就不一樣了,每次結(jié)果都會對 StringBuffer 對象本身進行操作,而不是生成新的對象,再改變對象引用。所以在一般情況下我們推薦使用 StringBuffer ,特別是字符串對象經(jīng)常改變的情況下。而在某些特別情況下, String 對象的字符串拼接其實是被 JVM 解釋成了 StringBuffer 對象的拼接,所以這些時候 String 對象的速度并不會比 StringBuffer 對象慢,而特別是以下的字符串對象生成中, String 效率是遠要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你會很驚訝的發(fā)現(xiàn),生成 String S1 對象的速度簡直太快了,而這個時候 StringBuffer 居然速度上根本一點都不占優(yōu)勢。其實這是 JVM 的一個把戲,在 JVM 眼里,這個
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “test”; 其實就是:
String S1 = “This is only a simple test”; 所以當(dāng)然不需要太多的時間了。但大家這里要注意的是,如果你的字符串是來自另外的 String 對象的話,速度就沒那么快了,譬如:
String S2 = “This is only a”;
String S3 = “ simple”;
String S4 = “ test”;
String S1 = S2 +S3 + S4;
這時候 JVM 會規(guī)規(guī)矩矩的按照原來的方式去做
在大部分情況下 StringBuffer > String
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer線程安全的可變字符序列。一個類似于 String 的字符串緩沖區(qū),但不能修改。雖然在任意時間點上它都包含某種特定的字符序列,但通過某些方法調(diào)用可以改變該序列的長度和內(nèi)容。
可將字符串緩沖區(qū)安全地用于多個線程??梢栽诒匾獣r對這些方法進行同步,因此任意特定實例上的所有操作就好像是以串行順序發(fā)生的,該順序與所涉及的每個線程進行的方法調(diào)用順序一致。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重載這些方法,以接受任意類型的數(shù)據(jù)。每個方法都能有效地將給定的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成字符串,然后將該字符串的字符追加或插入到字符串緩沖區(qū)中。append 方法始終將這些字符添加到緩沖區(qū)的末端;而 insert 方法則在指定的點添加字符。
例如,如果 z 引用一個當(dāng)前內(nèi)容是“start”的字符串緩沖區(qū)對象,則此方法調(diào)用 z.append("le") 會使字符串緩沖區(qū)包含“startle”,而 z.insert(4, "le") 將更改字符串緩沖區(qū),使之包含“starlet”。
在大部分情況下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一個可變的字符序列是5.0新增的。此類提供一個與 StringBuffer 兼容的 API,但不保證同步。該類被設(shè)計用作 StringBuffer 的一個簡易替換,用在字符串緩沖區(qū)被單個線程使用的時候(這種情況很普遍)。如果可能,建議優(yōu)先采用該類,因為在大多數(shù)實現(xiàn)中,它比 StringBuffer 要快。兩者的方法基本相同。
synchronized
synchronized是Java中的關(guān)鍵字,是一種同步鎖。它修飾的對象有以下幾種:
1. 修飾一個代碼塊,被修飾的代碼塊稱為同步語句塊,其作用的范圍是大括號{}括起來的代碼,作用的對象是調(diào)用這個代碼塊的對象;
2. 修飾一個方法,被修飾的方法稱為同步方法,其作用的范圍是整個方法,作用的對象是調(diào)用這個方法的對象;
3. 修改一個靜態(tài)的方法,其作用的范圍是整個靜態(tài)方法,作用的對象是這個類的所有對象;
4. 修改一個類,其作用的范圍是synchronized后面括號括起來的部分,作用主的對象是這個類的所有對象。
修飾一個代碼塊
一個線程訪問一個對象中的synchronized(this)同步代碼塊時,其他試圖訪問該對象的線程將被阻塞。我們看下面一個例子:
【Demo1】:synchronized的用法
class SyncThread implements Runnable {privatestaticintcount;publicSyncThread() {
count =0;
}publicvoidrun() {synchronized(this) {for(inti =0; i <5; i++) {try{
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +":"+ (count++));
Thread.sleep(100);
}catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}publicintgetCount() {returncount;
}
}
SyncThread syncThread=newSyncThread();Threadthread1=newThread(syncThread,"SyncThread1");Threadthread2=newThread(syncThread,"SyncThread2");
thread1.start();
thread2.start();
結(jié)果如下:
SyncThread1:0
SyncThread1:1
SyncThread1:2
SyncThread1:3
SyncThread1:4
SyncThread2:5
SyncThread2:6
SyncThread2:7
SyncThread2:8
SyncThread2:9*
當(dāng)兩個并發(fā)線程(thread1和thread2)訪問同一個對象(syncThread)中的synchronized代碼塊時,在同一時刻只能有一個線程得到執(zhí)行,另一個線程受阻塞,必須等待當(dāng)前線程執(zhí)行完這個代碼塊以后才能執(zhí)行該代碼塊。Thread1和thread2是互斥的,因為在執(zhí)行synchronized代碼塊時會鎖定當(dāng)前的對象,只有執(zhí)行完該代碼塊才能釋放該對象鎖,下一個線程才能執(zhí)行并鎖定該對象。
我們再把SyncThread的調(diào)用稍微改一下:
Threadthread1=newThread(newSyncThread(),"SyncThread1");
Threadthread2=newThread(newSyncThread(),"SyncThread2");
thread1.start();
thread2.start();
結(jié)果如下:
SyncThread1:0
SyncThread2:1
SyncThread1:2
SyncThread2:3
SyncThread1:4
SyncThread2:5
SyncThread2:6
SyncThread1:7
SyncThread1:8
SyncThread2:9