亂彈 || 我的榮耀,你的毒藥

文‖武陵微


1、《王者榮耀》又上頭條
圖片發(fā)自簡書App
2、口誅筆伐,堅挺不倒

? ? 《王者榮耀》因與未成年人相關(guān)而成為新聞,這已不是第一次了,之前有“???2歲小學(xué)生玩《王者榮耀》打賞游戲主播 花掉環(huán)衛(wèi)工母親4萬元積蓄”“江西13歲女孩轉(zhuǎn)5萬見網(wǎng)友 獨(dú)自坐火車去溫州玩王者榮耀”只是這次的年齡再創(chuàng)新低——“8歲小學(xué)生偷劃父母銀行卡6萬元”。? 一個在小學(xué)任教的朋友戲謔道,現(xiàn)在小學(xué)生里只分兩種:玩《王者榮耀》的和玩其他手游網(wǎng)游的。這并不是夸張的說法。作為注冊用戶過億的游戲,《王者榮耀》擁有巨大的影響力。數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》至去年底注冊用戶數(shù)超過2億,每天活躍用戶5000萬,一季度中每月流水30億元,其中11歲至20歲的玩家比例高達(dá)54%。以《王者榮耀》為代表的游戲產(chǎn)業(yè)快速增長壯大的同時,對其影響青少年的健康成長、助長“成癮性消費(fèi)”的批評也不絕于耳。先有“人民網(wǎng)”三批《王者榮耀》,又有各路專家學(xué)者、各大教育類公號口誅筆伐,可風(fēng)潮過去《王者榮耀》依然在手游市場堅挺不倒。

3、甲之砒霜,乙之蜜糖

為何王者榮耀能在青少年中有如此大的市場,產(chǎn)生如此大的影響?《王者榮耀》操作非常簡單,10歲左右的孩子不到半小時就能熟悉游戲流程? ,甚至很快能成為成就威名的玩家,這恐怕是孩子們狂熱地沉溺于此的重要原因,在青少年自我認(rèn)知還沒有完全建立的時候,存在感、成就感和對成人世界的參與渴望都可以在游戲當(dāng)中得到實現(xiàn)。此外,用戶實名認(rèn)證系統(tǒng)、所謂的防沉溺系統(tǒng),形同虛設(shè),幾乎沒有任何監(jiān)管監(jiān)督的力度可言。這些都使得這部手游成為時下最受青少年歡迎的游戲,產(chǎn)生了前所未有的影響和效應(yīng)。

4、角色錯位,貽害誰知

個人認(rèn)為,《王者榮耀》最大的“毒”在于游戲中對于歷史人物的角色錯位。在這款游戲的最初設(shè)定中,荊軻竟然是女的,詩仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……這樣的角色錯位真的讓人瞠目結(jié)舌。有人認(rèn)為:“游戲就是游戲,就是娛樂,不能對它要求太高?!边€有人說,應(yīng)以一種更寬容,更多元化的視角包容性的對待新的社會現(xiàn)象,沒什么值得大驚小怪。的確,對歷史已經(jīng)形成基本知識體系的成年人,即便是歷史人物角色的錯位也不影響他們已有的認(rèn)知??墒腔谇懊娴挠懻?,有許多歷史知識體系尚未建立,歷史文化知識還不夠豐富的青少年沉溺其中,這種角色的錯位一定會帶來他們認(rèn)知上的錯位,久而久之,對中國傳統(tǒng)歷史文化的傳承勢必會產(chǎn)生不良的影響。建議相關(guān)部門或行業(yè)協(xié)會除了對游戲進(jìn)行事前審核外,還要加強(qiáng)監(jiān)管,跟蹤究竟是什么人群在玩,尤其要評估對青少年的影響。《人民日報》政治文化部曾發(fā)表《別讓網(wǎng)游成為生活的全部(金臺銳評)》,文章說:“每個人都有選擇興趣愛好的權(quán)利,玩玩游戲在一定程度上無可厚非,但全社會不能沒有引導(dǎo)人們進(jìn)行合理選擇的責(zé)任?!薄跋M块T穩(wěn)妥把握互聯(lián)網(wǎng)這個“最大的變量”,像重視教材編寫那樣重視網(wǎng)絡(luò)文化建設(shè),同時希望企業(yè)切實承擔(dān)社會責(zé)任。”希望這種希望不會永遠(yuǎn)是希望。

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