行為設(shè)計是通過產(chǎn)品設(shè)計或流程設(shè)計,讓他人按照我們的想法去做一個行為動作,說白了就是對人編程,
行為設(shè)計的理論根基是神經(jīng)科學和心理學,對人的底層思維模式進行干預。
我們來看一下Fogg模型
Fogg說人的行為由動機,能力和觸發(fā)條件這三要素組成,這三個要素同時都滿足了行為才會發(fā)生。
用一個等式來簡化模型就是B=MAT
B是Behavior行為,M是Motivation 動機,A是Ability能力,T是Triggers觸發(fā)。
一、動機
行為的發(fā)生必須要有足夠的動機
動機可以分為3個類別,感覺,期待和歸屬感。
二、能力
用戶得有能力完成這個動作
三、觸發(fā)
觸發(fā)的本質(zhì)是告知用戶,現(xiàn)在去做。
觸發(fā)內(nèi)容可以是提醒,也可以是最后期限,或者其他相關(guān)事物。
四、如何策劃三要素?
正確做法:將注意力放在增加產(chǎn)品的易用性和優(yōu)化觸發(fā)機制上。
錯誤做法:將大量精力花在提高用戶的動機上
明確行為
我們首先要將愿望和結(jié)果轉(zhuǎn)化為具體的可以實行的行為,正確的做法是將目標變成具體行為。
行為是由動機,能力,觸發(fā)三個因素共同作用的,我們要阻止一個行為,不讓這個行為發(fā)生,拿掉任何一要素就可以了
五、動機分析
動機就像行為的發(fā)動機,他提供能量
每個人的動機是根據(jù)不同的外界環(huán)境,隨時變動的
正確的做法:在動機高峰點去做困難的事情。
六、能力分析(簡易化)
簡易就是盡量讓用戶用最盡可能少的資源去做某件事。
社會偏好:
買東西我們喜歡買銷量高的,也有可能那個銷量是刷的我們也會選擇銷量高的,買的人多的,因為我們相信,大家都選一般也不會太差。
非日常:
人們?nèi)粘5男袨?,我們想要讓用戶打破日常行為非常困難。比如很多老人還是喜歡將錢存在銀行,因為領(lǐng)了工資去銀行已經(jīng)是他們的日常行為,我們說存在余額寶里收益更高,他們不會去做的,這打破了他們的日常拿了錢就去銀行存的行為。
產(chǎn)品和項目設(shè)計中真正的簡單就是比用戶想的還要簡單
七、觸發(fā)分析
觸發(fā)經(jīng)常是行為的起點。很多情境下,動機和能力都有了,就差一個巧妙的觸發(fā)。
圖中的3個觸發(fā)區(qū)域需要不同的觸發(fā)條件來激活
1、火花
火花刺激行為發(fā)生。當用戶缺少動機的時候,可以用火花觸發(fā)將3個要素關(guān)聯(lián)起來。
行為設(shè)計可以根據(jù)動機的三要素(感覺,期待和歸屬感)來創(chuàng)造不同的刺激火花
火花通常不會馬上起作用,直到它被識別,并和目標行為關(guān)聯(lián)在一起的時候,用戶才會采取行動。例如:廣告的作用其實就是在我們大腦里種下火花,合適的時機就會引導我們采取相關(guān)行動。
2、促進
促進的目的是讓行為更易發(fā)生。促進這個觸發(fā)適合于用戶有較高的動機但是缺乏能力的情況下,促進者的目標是讓用戶覺得這個行為容易完成。
有效的促進者是讓用戶覺得這個行為是很容易執(zhí)行的,并不需要用戶付出他們沒有的資源。
促進途徑:
促進可以用文字,圖形、視頻或其他形式呈現(xiàn)。
3、信號
信號通常只起到提醒的作用。它只是在動機和能力都充足的情況下起作用。
根據(jù)不同的情景我們需要選擇合適的觸發(fā)渠道,觸發(fā)必須要和目標用戶和目標行為相匹配,有任何一個不符合將導致觸發(fā)失敗
八、行為設(shè)計三要素總結(jié)
做一件事的時候,我們首先分析有沒有動機的前提下,再考慮怎樣讓這件事簡易化,讓自己或別人更容易去完成,最后再通過合適的方式來提醒觸發(fā)他。