育碧旗下的游戲有,刺客信條+黑旗記憶重置+刺客信條影+英靈殿,紀(jì)元117,彩虹六號
今年育碧財(cái)報(bào)爆虧10億歐元,他家的游戲,孤島驚魂,英靈殿我都比較喜歡
育碧的游戲其實(shí)挺好玩的,刺客信條前面優(yōu)質(zhì)的系列銷量也蠻高的,造成虧損的原因還是刺客信條:影銷量不佳阿,撲街了
育碧虧損的主要原因

1. 重組:
2026 年 1 月啟動創(chuàng)業(yè)以來最大重組,全計(jì)入本財(cái)年:
砍項(xiàng)目:取消 6 款、延期 7 款,大量沉沒成本直接核銷
裁人關(guān)廠:全球裁員約 1200 人、關(guān)閉加拿大哈利法克斯等工作室,裁員補(bǔ)償 + 合同違約費(fèi)用高企
組織重構(gòu):拆分 5 個 “創(chuàng)意工作室(Creative Houses)”,業(yè)務(wù)梳理、人員轉(zhuǎn)崗、系統(tǒng)切換一次性成本巨大
固定成本重估:2022 至今累計(jì)削減 3.25 億歐元,但短期是費(fèi)用而非收益 **

2. 新作斷層 + 核心大作《AC 影》銷量不達(dá)預(yù)期
本財(cái)年主力新作只有《刺客信條:影》,且發(fā)售節(jié)奏集中在 Q4,全年產(chǎn)品矩陣極薄
《AC 影》銷量未達(dá)內(nèi)部目標(biāo):日本題材 + 雙主角市場接受度一般,首月銷量低于《AC 英靈殿》
短期是重組砍項(xiàng)目、裁人關(guān)廠的一次性費(fèi)用;中期是大作斷層、《AC 影》不及預(yù)期、live service 燒錢;長期是組織臃腫、IP 透支、行業(yè)成本飆升。?三重壓力疊加,造就育碧史上最慘財(cái)年
英靈殿還是挺好玩的,希望育碧能做出更優(yōu)秀的游戲