Oculus新一代內(nèi)部開發(fā)版Crescent Bay體驗報告

2014年9月20日,第一屆 Oculus Connect 虛擬現(xiàn)實開發(fā)者大會順利閉幕,本人也有幸參加了。OculusVR 公司這次大會給了大家一個驚喜:公布了他們的內(nèi)部新版樣機Crescent Bay,還給與會者現(xiàn)場體驗??紤]到 DK2 版本的機器今年 7 月才開始發(fā)貨,OculusVR 的開發(fā)進度還是不錯的。

注 1:內(nèi)部樣機的意思就是這個版本不會對外部銷售,這個版本不是 cv1 版的最終形態(tài)。下一個對外銷售的版本就是零售版第一代了。

注 2:Crescent Bay 的各種技術(shù)參數(shù) OculusVR 公司現(xiàn)在還沒有公布,問了工作人員也表示不能說,以下提到參數(shù)的地方都是我自己感受后的猜測。注 3: 想拍照的,被工作人員制止了,遺憾。只好用點網(wǎng)上公開的圖。

當天我眼疾手快,發(fā)揮了中國人善于排隊的功底,在眾多與會者還不知道怎么手機報名的情況下,排到第 5 號體驗,還連續(xù)體驗了兩次。。。


優(yōu)點

-輕。比 DK1 和 DK2 輕了很多很多。我猜應該 100 多克。輕的原因肯定是 OculusVR 改變了機器的外殼和鏡片材質(zhì)。這點對于普通消費者很重要。一直要戴在腦袋上搖頭晃腦的東西,肯定越輕越好。

-位置追蹤范圍加大了很多。DK2 監(jiān)測你頭盔的移動只能讓你坐著,身體傾斜幅度一大就超出位置追蹤范圍了。Crescent Bay 體驗的時候外部攝像機是掛在墻壁上比人站著還要稍高一點的高度,稍稍俯視向下。人可以在一個 3 平方米左右的范圍內(nèi)隨意走跑跳,位置追蹤在這個范圍內(nèi)都會很精確。而且因為現(xiàn)在頭盔后面的綁帶上也有了紅外點,所以完全背身對著攝像機,你的頭部動作也能被完全監(jiān)測到。

-最高支持 90 幀。高幀數(shù)是發(fā)揮 Oculus Rift 的低余輝技術(shù)的基礎,而低余輝則是解決虛擬現(xiàn)實眩暈感受的關鍵技術(shù)之一。照卡馬克在會上說的,他希望最終可以達到 120 幀。而我的直接感受就是畫面相當流暢而且沒有殘影,拖尾和閃爍問題。當然,這跟 demo 優(yōu)化的好也有關,不然硬件可以支持 90 幀,你也不一定跑得到。

-延遲進一步縮小,猜測 20ms 以下肯定達到了。不管我晃頭再厲害,一邊晃頭一邊跳,還是蹲跳轉(zhuǎn)身各種嘗試,圖像的延遲已經(jīng)達到完全分辨不出的地步了。這點確實是 OculusVR 公司技術(shù)實力的體現(xiàn)。

-分辨率再提高。很明顯的感受就是分辨率肯定比 DK2 高,但是不是 2K 有待官方最終確認,個人覺得還沒到。具體參數(shù)工作人員說不能公布。不過基本上所有體驗下來的人都說分辨率高了。

-增加了內(nèi)置的耳機。通過這個內(nèi)部集成的耳機,和 Oculus 自己的聲音 SKD,可以基本達到實現(xiàn)聲音空間感的目的。使用者虛擬現(xiàn)實的感受更強烈了。


不足

-FOV 沒有增加。 Oculus Rift 現(xiàn)在已經(jīng) 90-110 的視場角了,但玩家肯定會希望他增加更多。很可惜,這方面在 Crescent Bay 上沒有進步。我會后當面問了 OculusVR 公司的 CTO 卡馬克,他表示這在他們公司內(nèi)部也討論了很久,不過再要提升 FOV 可能就需要曲面屏了。

-分辨率還是不夠。我仔細盯著屏幕看,還是能看到像素。因為分辨率的問題,鋸齒也沒有完全解決掉。這點對于我這種對畫質(zhì)要求很高的玩家會比較在意。當然這個就要看 OculusVR 公司的供應鏈控制力了,20 億美元里拿出一點來砸啊。

-自帶的耳機還很不完美。佩戴不舒適不貼合,音質(zhì)也不算高級。我也知道很多人都說有點多余,對音質(zhì)很講究的用戶都有自己用的很順耳的耳機。


另外,

-畸變算法又變了,因為鏡片的形狀都不是正圓了,是一個有點奇怪的類四邊形的形狀。

-鼻梁這里漏光的問題也沒有解決,當然這個問題出現(xiàn)也主要是因為頭盔主要是為歐美人設計的,他們鼻梁普遍比較高。

-好多人都吐槽新版內(nèi)部樣機的外形還是那么搓,不是說收購了一個設計團隊么。我覺得是因為這個內(nèi)部樣機不會對外銷售,所以設計的成本他們省去了。希望 cv1 發(fā)售的時候 oculus rift 的外形能讓人眼睛一亮。

-因為要讓腦后帶紅外監(jiān)測點的那塊底板位置相對固定,頭帶的設計變成有塑料支架的了,也就是說頭帶是不能怎么彎曲的也收容不進去。這個改動導致調(diào)整頭戴松緊變的很困難,在工作人員的幫助下,我也整了 3 分多種才弄好。


關于暈眩問題

-很多體驗過的人都說一點都不暈了,我也是這個感覺。

-不過這個在沒有做差異化大樣本的人群調(diào)研前,不能算數(shù)。畢竟參加會議的都是虛擬現(xiàn)實開發(fā)者,暈著暈著也都習慣了。。。

-幫我操作 demo 的展會策展商的工作人員就說,她一戴上去有點暈,她以前沒帶過 oculus,以后也不準備買 oculus。Again,這也只是一家之言。

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